利用上下文属性将 C++ 对象嵌入 QML 里

利用上下文属性将 C++ 对象嵌入 QML 里需要遵循以下步骤:

  1. 构建 C++ 类,使其能够注册到 QML 中
  2. 创建 QML 文件,利用上下文属性将 C++ 对象嵌入到 QML 中
  3. 在 QML 中使用 C++ 对象

下面我们用两个示例说明这个过程。

示例一

假设我们需要向 QML 注册名为 Person 的 C++ 类,并将其实例化之后添加到 QML 上下文属性 myObject 中。步骤如下:

1. 构建 C++ 类

person.h 头文件中定义 Person 类:

#include <QObject>

class Person : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged)
    Q_PROPERTY(int age READ age WRITE setAge NOTIFY ageChanged)

public:
    explicit Person(QObject *parent = nullptr);

    QString name() const;
    void setName(const QString &name);

    int age() const;
    void setAge(int age);

signals:
    void nameChanged();
    void ageChanged();

private:
    QString m_name;
    int m_age;
};

person.cpp 文件中实现 Person 类:

#include "person.h"

Person::Person(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}

QString Person::name() const
{
    return m_name;
}

void Person::setName(const QString &name)
{
    if (name == m_name)
        return;

    m_name = name;
    emit nameChanged();
}

int Person::age() const
{
    return m_age;
}

void Person::setAge(int age)
{
    if (age == m_age)
        return;

    m_age = age;
    emit ageChanged();
}

2. 注册 C++ 类到 QML 中

main.cpp 文件中,将 Person 类注册到 QML:

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>

#include "person.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    qmlRegisterType<Person>("MyTypes", 1, 0, "Person");

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    return app.exec();
}

使用 qmlRegisterType 函数将 Person 类注册到 QML 中,MyTypes 是该类型所在的命名空间,1, 0 是该类型的主版本和次版本号,Person 是该类型在 QML 中的名称。

3. 创建 QML 文件

在 QML 文件 main.qml 中,将 Person 实例化并添加到 myObject 中。

import QtQuick 2.9
import MyTypes 1.0

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 400
    height: 300

    // 利用上下文属性将 Person 对象嵌入到 QML 中
    property Person myObject: Person {
        name: "John"
        age: 30
    }

    // 在 QML 中使用 Person 对象
    Text {
        text: "Name: " + myObject.name + "\nAge: " + myObject.age
    }
}

在 QML 文件中,使用 property 声明 myObject 为上下文属性,并将其实例化为 Person 类型。接着,在 QML 中使用 myObject 里的属性和方法。

示例二

假设我们需要向 QML 注册名为 Calculator 的 C++ 类,并将其实例化之后添加到 QML 上下文属性 myObject 中。这个例子与例子一的区别在于,Calculator 类需要接收并处理 QML 中用户点击按钮的信号。步骤如下:

1. 构建 C++ 类

calculator.h 头文件中定义 Calculator 类:

#include <QObject>

class Calculator : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Calculator(QObject *parent = nullptr);

public slots:
    int add(int a, int b);
};

calculator.cpp 文件中实现 Calculator 类:

#include "calculator.h"

Calculator::Calculator(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}

int Calculator::add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

2. 注册 C++ 类到 QML 中

main.cpp 文件中,将 Calculator 类注册到 QML 中:

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>

#include "calculator.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    qmlRegisterType<Calculator>("MyTypes", 1, 0, "Calculator");

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    return app.exec();
}

3. 创建 QML 文件

在 QML 文件 main.qml 中,将 Calculator 实例化并添加到 myObject 中。用户点击 Button 时,会触发 onClicked 信号,此时调用 Calculator 类中的 add 方法。

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Controls 2.2
import MyTypes 1.0

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 400
    height: 300

    // 利用上下文属性将 Calculator 对象嵌入到 QML 中
    property Calculator myObject: Calculator {}

    // 在 QML 中使用 Calculator 对象
    TextField {
        id: input1
        anchors.top: parent.top
        text: "10"
    }

    TextField {
        id: input2
        anchors.top: input1.bottom
        text: "20"
    }

    Button {
        id: button1
        anchors.top: input2.bottom
        text: "Add"
        onClicked: {
            var result = myObject.add(parseInt(input1.text), parseInt(input2.text))
            output.text = result.toString()
        }
    }

    TextField {
        id: output
        anchors.top: button1.bottom
    }
}

注意,在 Calculator 类中声明的公有方法需要声明为 public slots,才能在 QML 中调用。

至此,我们已经完成了将一个 C++ 对象嵌入到 QML 的过程。在这两个示例中,我们使用了不同的方法,但它们的本质都是利用上下文属性将 C++ 对象嵌入到 QML 中。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:利用上下文属性将 C++ 对象嵌入 QML 里 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月22日
下一篇 2023年5月22日

相关文章

  • C++中实现OpenCV图像分割与分水岭算法

    C++中实现OpenCV图像分割与分水岭算法攻略 1. 简介 图像分割是指将一幅图像分成若干个互不重叠、尽可能相似的区域,这些区域称之为图像分割区域。图像分割是图像处理、计算机视觉、模式识别等领域的一个重要问题,其应用广泛,如医学影像分析、自动驾驶、安防监控等。OpenCV是一个非常常用的计算机视觉库,提供了许多图像处理算法,其中包括了分水岭算法。 分水岭算…

    C 2023年5月22日
    00
  • JS跨域交互(jQuery+php)之jsonp使用心得

    下面我为你讲解一下“JS跨域交互(jQuery+php)之jsonp使用心得”的完整攻略。 什么是跨域? 跨域(cross-origin)是指在当前请求资源(如 javascript、css、json、xml 等)的文档或脚本所属窗口(window、iframe 或 frame)与请求资源所在文档的域(domain)不同情况下的访问。 JSONP 原理 JS…

    C 2023年5月23日
    00
  • const int*、const int * const 和 int const * 的区别

    const int、const int const 和 int const* 的区别 c++中,指针前面的const关键字总是会导致困惑。本文将对 const int*、const int* const 和 int const* 之间的区别进行讲解。 首先,我们需要知道,* 是一个“附加符号”,它决定了符号左边的标识符是一个指针而非其他类型的变量。指针可以看…

    C 2023年5月10日
    00
  • C++实现通讯录管理系统设计

    C++实现通讯录管理系统设计 通讯录管理系统是一个简单的应用程序,它允许用户存储和管理联系人的信息。该应用程序以简单的控制台界面为用户提供了添加、删除、修改和搜索联系人的功能。 设计思路 设计一个通讯录管理系统,我们需要考虑以下三个关键点: 数据结构:我们需要选择合适的数据结构来存储联系人的信息,并提供相应的操作,例如添加、删除和搜索。 用户界面:我们需要为…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言实现扫雷程序

    为了更好地阐述如何实现扫雷程序,我将按照以下步骤给出完整攻略: 1. 设计游戏界面 首先,我们需要一个游戏界面,在游戏界面中需要有一个地图、雷区和计分板。可以使用图形化界面库如GTK、QT等来完成界面的搭建,也可以使用控制台界面(命令行界面)以字符方式来实现。在这里,我们将以控制台界面为例进行演示。 在终端中,使用字符来显示方格和数字,用字母来代表是否被扫。…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言代码实现简单的扫雷小游戏

    C语言代码实现简单的扫雷小游戏 一、游戏规则 扫雷是一款经典的单人益智小游戏,游戏场景是一个区块是由许多个格子组成的矩形网格,有一部分格子下面隐藏着地雷,玩家通过揭露不带雷的部分,最终找到所有地雷的位置。 具体游戏规则: 鼠标左键点开或标记可疑格子。 若点击的是地雷,则游戏结束,显示所有地雷的位置。 若点击的是数字,则显示周边8个格子中地雷的数量。 若点击的…

    C 2023年5月23日
    00
  • Python查看Tensor尺寸及查看数据类型的实现

    Python查看Tensor尺寸及查看数据类型的实现 在使用Python编写深度学习应用的过程中,我们通常需要查看数据张量(Tensor)的尺寸及数据类型。 查看Tensor的尺寸 通过PyTorch实现,我们可以使用.size()方法查看Tensor的尺寸。下面是一个示例: import torch # 创建一个2D张量(2 rows, 3 columns…

    C 2023年5月22日
    00
  • 全境封锁2武器有哪些 全武器介绍

    全境封锁2武器有哪些 全武器介绍 全境封锁2是一款以军事背景为主题的 RPG 游戏,其中武器种类丰富。本文将对这些武器进行全面介绍。 武器种类 全境封锁2中的武器大致可分为以下几类: 步枪 冲锋枪 狙击枪 轻机枪 战斗霰弹枪 手枪 火焰喷射器 黄金枪 不同武器介绍 步枪 步枪是一类长枪,常见的有 AK47、M16A2 等。通常适用于中远距离作战,威力较大,但…

    C 2023年5月22日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部