Unity实现局域网聊天室功能

以下是“Unity实现局域网聊天室功能”的完整攻略,包含两个示例。

Unity实现局域网聊天室功能

局域网聊天室是一种常见的网络应用程序,它允许用户在同一局域网内进行实时聊天。在Unity中,我们可以使用网络套接字和多线程技术来实现局域网聊天室功能。本攻略中,我们将介绍如何使用Unity实现局域网聊天室功能,并提供两个示例。

示例1:使用Unity实现基本的局域网聊天室功能

以下是一个示例,演示了如何使用Unity实现基本的局域网聊天室功能:

  1. 在Unity中创建一个新的项目。

  2. 在“Hierarchy”窗口中,创建一个新的空对象,并将其命名为“Server”。

  3. 在“Server”对象上添加一个“Server”脚本,并将其附加到“Server”对象上。

  4. 在“Server”脚本中,添加以下代码:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

public class Server : MonoBehaviour
{
    private TcpListener listener;
    private Thread listenerThread;
    private Thread clientThread;
    private TcpClient client;
    private NetworkStream stream;

    private void Start()
    {
        listenerThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
        listenerThread.Start();
    }

    private void ListenForClients()
    {
        listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888);
        listener.Start();

        while (true)
        {
            client = listener.AcceptTcpClient();
            clientThread = new Thread(new ThreadStart(HandleClient));
            clientThread.Start();
        }
    }

    private void HandleClient()
    {
        stream = client.GetStream();

        byte[] buffer = new byte[1024];
        int bytesRead;

        while (true)
        {
            bytesRead = 0;

            try
            {
                bytesRead = stream.Read(buffer, 0, 1024);
            }
            catch
            {
                break;
            }

            if (bytesRead == 0)
            {
                break;
            }

            string message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
            Debug.Log("Received message: " + message);
        }

        client.Close();
    }

    private void OnApplicationQuit()
    {
        listener.Stop();
        clientThread.Abort();
        listenerThread.Abort();
    }
}
  1. 在“Hierarchy”窗口中,创建一个新的空对象,并将其命名为“Client”。

  2. 在“Client”对象上添加一个“Client”脚本,并将其附加到“Client”对象上。

  3. 在“Client”脚本中,添加以下代码:

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Client : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public Button sendButton;

    private TcpClient client;
    private NetworkStream stream;

    private void Start()
    {
        client = new TcpClient("localhost", 8888);
        stream = client.GetStream();

        sendButton.onClick.AddListener(SendMessage);
    }

    private void SendMessage()
    {
        string message = inputField.text;
        byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
        stream.Write(data, 0, data.Length);
        Debug.Log("Sent message: " + message);
    }

    private void OnApplicationQuit()
    {
        client.Close();
    }
}
  1. 在“Hierarchy”窗口中,创建一个新的UI对象,并将其命名为“ChatUI”。

  2. 在“ChatUI”对象上添加一个“Canvas”组件,并将其设置为“Screen Space - Overlay”。

  3. 在“ChatUI”对象上添加一个“Input Field”组件,并将其设置为所需的输入字段。

  4. 在“ChatUI”对象上添加一个“Button”组件,并将其设置为所需的发送按钮。

  5. 在“ChatUI”对象上添加一个“Client”脚本,并将其附加到“ChatUI”对象上。

  6. 在“Client”脚本中,将“Input Field”和“Button”组件分别分配给“inputField”和“sendButton”变量。

  7. 现在,您已经成功地使用Unity实现了基本的局域网聊天室功能。

示例2:使用Unity实现带有多个客户端的局域网聊天室功能

以下是一个示例,演示了如何使用Unity实现带有多个客户端的局域网聊天室功能:

  1. 在Unity中创建一个新的项目。

  2. 在“Hierarchy”窗口中,创建一个新的空对象,并将其命名为“Server”。

  3. 在“Server”对象上添加一个“Server”脚本,并将其附加到“Server”对象上。

  4. 在“Server”脚本中,添加以下代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

public class Server : MonoBehaviour
{
    private TcpListener listener;
    private Thread listenerThread;
    private List<TcpClient> clients = new List<TcpClient>();

    private void Start()
    {
        listenerThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
        listenerThread.Start();
    }

    private void ListenForClients()
    {
        listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888);
        listener.Start();

        while (true)
        {
            TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
            clients.Add(client);

            Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClient));
            clientThread.Start(client);
        }
    }

    private void HandleClient(object obj)
    {
        TcpClient client = (TcpClient)obj;
        NetworkStream stream = client.GetStream();

        byte[] buffer = new byte[1024];
        int bytesRead;

        while (true)
        {
            bytesRead = 0;

            try
            {
                bytesRead = stream.Read(buffer, 0, 1024);
            }
            catch
            {
                break;
            }

            if (bytesRead == 0)
            {
                break;
            }

            string message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
            Debug.Log("Received message: " + message);

            foreach (TcpClient c in clients)
            {
                if (c != client)
                {
                    NetworkStream s = c.GetStream();
                    byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
                    s.Write(data, 0, data.Length);
                }
            }
        }

        clients.Remove(client);
        client.Close();
    }

    private void OnApplicationQuit()
    {
        listener.Stop();
        listenerThread.Abort();
    }
}
  1. 在“Hierarchy”窗口中,创建一个新的空对象,并将其命名为“Client”。

  2. 在“Client”对象上添加一个“Client”脚本,并将其附加到“Client”对象上。

  3. 在“Client”脚本中,添加以下代码:

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Client : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public Button sendButton;

    private TcpClient client;
    private NetworkStream stream;

    private void Start()
    {
        client = new TcpClient("localhost", 8888);
        stream = client.GetStream();

        sendButton.onClick.AddListener(SendMessage);

        Thread receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage));
        receiveThread.Start();
    }

    private void SendMessage()
    {
        string message = inputField.text;
        byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
        stream.Write(data, 0, data.Length);
        Debug.Log("Sent message: " + message);
    }

    private void ReceiveMessage()
    {
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int bytesRead;

        while (true)
        {
            bytesRead = 0;

            try
            {
                bytesRead = stream.Read(buffer, 0, 1024);
            }
            catch
            {
                break;
            }

            if (bytesRead == 0)
            {
                break;
            }

            string message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
            Debug.Log("Received message: " + message);
        }

        client.Close();
    }

    private void OnApplicationQuit()
    {
        client.Close();
    }
}
  1. 在“Hierarchy”窗口中,创建一个新的UI对象,并将其命名为“ChatUI”。

  2. 在“ChatUI”对象上添加一个“Canvas”组件,并将其设置为“Screen Space - Overlay”。

  3. 在“ChatUI”对象上添加一个“Input Field”组件,并将其设置为所需的输入字段。

  4. 在“ChatUI”对象上添加一个“Button”组件,并将其设置为所需的发送按钮。

  5. 在“ChatUI”对象上添加一个“Client”脚本,并将其附加到“ChatUI”对象上。

  6. 在“Client”脚本中,将“Input Field”和“Button”组件分别分配给“inputField”和“sendButton”变量。

  7. 现在,您已经成功地使用Unity实现了带有多个客户端的局域网聊天室功能。

结论

使用Unity可以轻松地实现局域网聊天室功能。无论您选择哪种方法,都可以让您更好地控制聊天室的外观和交互效果,而更好地实现聊天室的交互效果。

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