以下是“Unity3D Shader实现扫描显示效果”的完整攻略,包含两个示例。
Unity3D Shader实现扫描显示效果
在Unity游戏开发中,实现扫描显示效果是一个常见的需求。本攻略将介绍如何使用Unity3D Shader实现扫描显示效果,并提供两个示例。
示例1:使用Shader实现扫描显示效果
以下是一个示例,演示了如何使用Shader实现扫描显示效果:
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在Unity中创建一个新的材质,并将其命名为“Scanline”。
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在“Scanline”材质上添加一个新的Shader,并将其命名为“ScanlineShader”。
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在“ScanlineShader”中添加以下代码:
Shader "Custom/ScanlineShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_ScanlineIntensity ("Scanline Intensity", Range(0, 1)) = 0.5
_ScanlineSpeed ("Scanline Speed", Range(0, 1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _ScanlineIntensity;
float _ScanlineSpeed;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float scanline = sin(i.uv.y * 1000 * _ScanlineSpeed);
scanline = (scanline + 1) / 2;
scanline = pow(scanline, _ScanlineIntensity);
fixed4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv);
return tex * scanline;
}
ENDCG
}
}
}
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在Shader中,使用sin函数和uv坐标计算扫描线的强度,并将其应用于纹理。
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在材质上将Shader设置为“ScanlineShader”,并将纹理设置为要应用扫描线效果的纹理。
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现在,将材质应用于场景中的对象,并运行场景,您将看到扫描线效果应用于对象。
示例2:使用Shader Graph实现扫描显示效果
以下是一个示例,演示了如何使用Shader Graph实现扫描显示效果:
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在Unity中创建一个新的材质,并将其命名为“ScanlineGraph”。
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在“ScanlineGraph”材质上添加一个新的Shader Graph,并将其命名为“ScanlineGraphShader”。
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在Shader Graph中,添加以下节点:
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Sample Texture 2D
- Time
- Sine Wave
- Power
- Multiply
- Lerp
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Output
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将“Sample Texture 2D”节点的输出连接到“Lerp”节点的“A”输入。
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将“Sine Wave”节点的输出连接到“Power”节点的“Base”输入。
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将“Time”节点的输出连接到“Sine Wave”节点的“Time”输入。
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将“Power”节点的输出连接到“Lerp”节点的“T”输入。
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将“Multiply”节点的输出连接到“Lerp”节点的“B”输入。
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将“Lerp”节点的输出连接到“Output”节点的“Surface”输入。
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在“Sample Texture 2D”节点中选择要应用扫描线效果的纹理。
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在“Sine Wave”节点中设置“Frequency”和“Amplitude”值。
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在“Power”节点中设置“Power”值。
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在“Multiply”节点中设置扫描线的强度。
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现在,将材质应用于场景中的对象,并运行场景,您将看到扫描线效果应用于对象。
结论
使用Shader或Shader Graph都可以实现扫描显示效果。使用Shader需要编写自定义代码来计算扫描线的强度,并将其应用于纹理。使用Shader Graph需要使用节点来计算扫描线的强度,并将其应用于纹理。无论使用哪种方法,都应该根据实际需求调整扫描线的强度和速度,以获得最佳效果。
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