Unity3D Shader实现扫描显示效果

以下是“Unity3D Shader实现扫描显示效果”的完整攻略,包含两个示例。

Unity3D Shader实现扫描显示效果

在Unity游戏开发中,实现扫描显示效果是一个常见的需求。本攻略将介绍如何使用Unity3D Shader实现扫描显示效果,并提供两个示例。

示例1:使用Shader实现扫描显示效果

以下是一个示例,演示了如何使用Shader实现扫描显示效果:

  1. 在Unity中创建一个新的材质,并将其命名为“Scanline”。

  2. 在“Scanline”材质上添加一个新的Shader,并将其命名为“ScanlineShader”。

  3. 在“ScanlineShader”中添加以下代码:

Shader "Custom/ScanlineShader" {
    Properties {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _ScanlineIntensity ("Scanline Intensity", Range(0, 1)) = 0.5
        _ScanlineSpeed ("Scanline Speed", Range(0, 1)) = 0.5
    }

    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float _ScanlineIntensity;
            float _ScanlineSpeed;

            v2f vert (appdata v) {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
                float scanline = sin(i.uv.y * 1000 * _ScanlineSpeed);
                scanline = (scanline + 1) / 2;
                scanline = pow(scanline, _ScanlineIntensity);
                fixed4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv);
                return tex * scanline;
            }
            ENDCG
        }
    }
}
  1. 在Shader中,使用sin函数和uv坐标计算扫描线的强度,并将其应用于纹理。

  2. 在材质上将Shader设置为“ScanlineShader”,并将纹理设置为要应用扫描线效果的纹理。

  3. 现在,将材质应用于场景中的对象,并运行场景,您将看到扫描线效果应用于对象。

示例2:使用Shader Graph实现扫描显示效果

以下是一个示例,演示了如何使用Shader Graph实现扫描显示效果:

  1. 在Unity中创建一个新的材质,并将其命名为“ScanlineGraph”。

  2. 在“ScanlineGraph”材质上添加一个新的Shader Graph,并将其命名为“ScanlineGraphShader”。

  3. 在Shader Graph中,添加以下节点:

  4. Sample Texture 2D

  5. Time
  6. Sine Wave
  7. Power
  8. Multiply
  9. Lerp
  10. Output

  11. 将“Sample Texture 2D”节点的输出连接到“Lerp”节点的“A”输入。

  12. 将“Sine Wave”节点的输出连接到“Power”节点的“Base”输入。

  13. 将“Time”节点的输出连接到“Sine Wave”节点的“Time”输入。

  14. 将“Power”节点的输出连接到“Lerp”节点的“T”输入。

  15. 将“Multiply”节点的输出连接到“Lerp”节点的“B”输入。

  16. 将“Lerp”节点的输出连接到“Output”节点的“Surface”输入。

  17. 在“Sample Texture 2D”节点中选择要应用扫描线效果的纹理。

  18. 在“Sine Wave”节点中设置“Frequency”和“Amplitude”值。

  19. 在“Power”节点中设置“Power”值。

  20. 在“Multiply”节点中设置扫描线的强度。

  21. 现在,将材质应用于场景中的对象,并运行场景,您将看到扫描线效果应用于对象。

结论

使用Shader或Shader Graph都可以实现扫描显示效果。使用Shader需要编写自定义代码来计算扫描线的强度,并将其应用于纹理。使用Shader Graph需要使用节点来计算扫描线的强度,并将其应用于纹理。无论使用哪种方法,都应该根据实际需求调整扫描线的强度和速度,以获得最佳效果。

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