C语言数组超详细讲解下篇扫雷

C语言数组超详细讲解下篇扫雷

一、背景

扫雷作为一个经典的小游戏,其实是使用C语言数组实现的。在本文中,我们将深入探讨如何使用数组来实现扫雷游戏。

二、数组的定义与初始化

在C语言中,数组是一种数据结构,可以容纳一定数量的相同类型的数据。

首先,我们需要定义和初始化一个二维数组来存储扫雷棋盘的信息,例如:

#define ROWS 10
#define COLS 10

int board[ROWS][COLS] = {0};

上面这段代码定义了一个10行10列的二维数组board,并将其所有元素初始化为0。

三、布雷

接下来,我们需要在棋盘上布雷。我们可以通过生成一个随机函数,来随机生成一定数量的雷。例如以下代码:

#define BOMBS_NUM 20

// 生成随机数函数
int rand_int(int n) {
    return (int)((double)n * rand() / (RAND_MAX + 1.0));
}

// 布雷函数
void plant_bombs(int board[ROWS][COLS]) {
    int n = 0;
    while (n < BOMBS_NUM) {
        int row = rand_int(ROWS);
        int col = rand_int(COLS);
        if (board[row][col] == 0) {
            board[row][col] = 9;
            n++;
        }
    }
}

上面的代码中,使用rand_int()生成随机数,并通过plant_bombs()函数实现在棋盘上生成随机数量的雷。

四、更新数字格

接着,我们需要将除雷格外的其它格子更新为数字格。数字格的内容是指周围8个格子雷数的总和。例如以下代码:

// 检查周围格子是否有雷
int is_bomb(int board[ROWS][COLS], int r, int c) {
    if (board[r][c] == 9) {
        return 1;
    } else {
        return 0;
    }
}

// 计算周围格子雷数的总和
int count_bombs(int board[ROWS][COLS], int r, int c) {
    int count = 0;
    for (int i = r - 1; i <= r + 1; i++) {
        for (int j = c - 1; j <= c + 1; j++) {
            if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && !(i == r && j == c)) {
                count += is_bomb(board, i, j);
            }
        }
    }
    return count;
}

// 更新数字格
void update_board(int board[ROWS][COLS]) {
    for (int r = 0; r < ROWS; r++) {
        for (int c = 0; c < COLS; c++) {
            if (board[r][c] != 9) {
                board[r][c] = count_bombs(board, r, c);
            }
        }
    }
}

上面的代码中,通过is_bomb()来检查周围格子是否有雷,再通过count_bombs()来计算周围格子雷数的总和。最后,通过update_board()函数来更新数字格。

五、示例说明

下面我们通过两个示例来说明扫雷的核心流程。

示例一:布雷

通过以下代码来实现在棋盘上随机生成20个雷:

plant_bombs(board);

示例二:更新数字格

通过以下代码来实现更新棋盘上除雷格外的所有格子:

update_board(board);

六、结论

在本文中,我们深入讲解了如何使用C语言数组来实现扫雷游戏。通过以上实现,我们可以完成一个完整的扫雷游戏,使玩家更好地享受游戏乐趣。

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