C语言数组超详细讲解下篇扫雷
一、背景
扫雷作为一个经典的小游戏,其实是使用C语言数组实现的。在本文中,我们将深入探讨如何使用数组来实现扫雷游戏。
二、数组的定义与初始化
在C语言中,数组是一种数据结构,可以容纳一定数量的相同类型的数据。
首先,我们需要定义和初始化一个二维数组来存储扫雷棋盘的信息,例如:
#define ROWS 10
#define COLS 10
int board[ROWS][COLS] = {0};
上面这段代码定义了一个10行10列的二维数组board
,并将其所有元素初始化为0。
三、布雷
接下来,我们需要在棋盘上布雷。我们可以通过生成一个随机函数,来随机生成一定数量的雷。例如以下代码:
#define BOMBS_NUM 20
// 生成随机数函数
int rand_int(int n) {
return (int)((double)n * rand() / (RAND_MAX + 1.0));
}
// 布雷函数
void plant_bombs(int board[ROWS][COLS]) {
int n = 0;
while (n < BOMBS_NUM) {
int row = rand_int(ROWS);
int col = rand_int(COLS);
if (board[row][col] == 0) {
board[row][col] = 9;
n++;
}
}
}
上面的代码中,使用rand_int()
生成随机数,并通过plant_bombs()
函数实现在棋盘上生成随机数量的雷。
四、更新数字格
接着,我们需要将除雷格外的其它格子更新为数字格。数字格的内容是指周围8个格子雷数的总和。例如以下代码:
// 检查周围格子是否有雷
int is_bomb(int board[ROWS][COLS], int r, int c) {
if (board[r][c] == 9) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
// 计算周围格子雷数的总和
int count_bombs(int board[ROWS][COLS], int r, int c) {
int count = 0;
for (int i = r - 1; i <= r + 1; i++) {
for (int j = c - 1; j <= c + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && !(i == r && j == c)) {
count += is_bomb(board, i, j);
}
}
}
return count;
}
// 更新数字格
void update_board(int board[ROWS][COLS]) {
for (int r = 0; r < ROWS; r++) {
for (int c = 0; c < COLS; c++) {
if (board[r][c] != 9) {
board[r][c] = count_bombs(board, r, c);
}
}
}
}
上面的代码中,通过is_bomb()
来检查周围格子是否有雷,再通过count_bombs()
来计算周围格子雷数的总和。最后,通过update_board()
函数来更新数字格。
五、示例说明
下面我们通过两个示例来说明扫雷的核心流程。
示例一:布雷
通过以下代码来实现在棋盘上随机生成20个雷:
plant_bombs(board);
示例二:更新数字格
通过以下代码来实现更新棋盘上除雷格外的所有格子:
update_board(board);
六、结论
在本文中,我们深入讲解了如何使用C语言数组来实现扫雷游戏。通过以上实现,我们可以完成一个完整的扫雷游戏,使玩家更好地享受游戏乐趣。
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