让我们来讲解一下“Unity3D摄像机跟随小球移动而不旋转的设置方法”,以下是具体的步骤:
步骤一:创建一个场景
首先,在Unity编辑器中创建一个新场景,然后创建一个小球和一个摄像机。将小球放在场景中央,并将摄像机放在适当的位置来拍摄小球。
步骤二:设置摄像机位置和旋转
接下来,我们需要将摄像机的位置和旋转设置为固定的。具体步骤如下:
- 找到摄像机组件Inspector界面中的Transform组件;
- 将「Position」中的x、y、z值设置为固定的数值以控制摄像机的位置;
- 将「Rotation」中的x、y、z值都设置为0,以确保摄像机不会旋转。
代码如下:
transform.position = new Vector3(0, 10, -10);
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
步骤三:编写脚本控制摄像机的移动
最后,我们需要编写一个脚本来控制摄像机跟随小球移动而不旋转。具体步骤如下:
- 创建一个C#脚本,并将其挂载到摄像机上;
- 在脚本中找到小球的Transform组件;
- 在每一帧(Update函数)中,将摄像机的位置设置为小球的位置,但是要保证摄像机的高度和距离小球的位置一定的距离,这样就可以使摄像机跟随小球运动了。
代码示例:
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public float distance = 10f;
public float height = 10f;
void Update ()
{
Vector3 position = player.position;
position -= player.forward * distance;
position += player.up * height;
transform.position = position;
transform.LookAt(player.position);
}
}
我们可以在「Inspector」中拖拽小球的transform到「Player」的变量绑定处。在脚本之中,首先获得小球transform中的位置信息,然后通过简单的向量计算,得出摄像机应当在当前帧的位置。最后,摄像机始终朝向小球。
以上就是完整详细的“Unity3D摄像机跟随小球移动而不旋转的设置方法”的攻略,希望对您有所帮助。
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