Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体

获取鼠标停留位置下的物体,需要以下几个步骤:

  1. 根据鼠标位置获取射线
  2. 发射射线,判断射线是否碰撞到物体
  3. 如果碰撞到物体,获取物体信息

下面是具体的实现步骤:

步骤1:根据鼠标位置获取射线

在 Unity 中,可以通过 Camera 的 ScreenPointToRay 方法获取屏幕上一点的射线。

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

步骤2:发射射线,判断射线是否碰撞到物体

发射射线需要使用 Physics.Raycast 方法,该方法可以检测从一个起点向一个方向的射线是否与场景中的物体相交。如果相交,则返回 true,并返回射线碰撞到的物体信息。

// 发射射线并获取碰撞信息
RaycastHit hitInfo;
bool hit = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);

步骤3:如果碰撞到物体,获取物体信息

如果发射的射线碰撞到物体,则可以通过 RaycastHit 结构体获取到物体相关的信息,例如位置和名称等。

if (hit) {
    // 获取碰撞到的物体
    GameObject hitObject = hitInfo.collider.gameObject;
    // 获取物体名称
    string objectName = hitObject.name;
    // 获取物体位置
    Vector3 objectPosition = hitObject.transform.position;

    // 在控制台输出物体名称和位置信息
    Debug.Log("Hit object: " + objectName + ", position: " + objectPosition);
}

下面是两个示例:

示例1:获取鼠标下方的地面位置

在这个示例中,我们可以打开场景中的一张平面地图,并将其设置为不接收光照(即取消勾选“Lightmap Static”选项),这样地面就不会与射线碰撞。

using UnityEngine;

public class GetGroundPosition : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hitInfo;
        bool hit = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);

        if (hit) {
            // 如果碰撞到其他物体,则不做处理
            if (hitInfo.collider.gameObject.name != "Plane") return;

            // 获取碰撞点的位置,并在控制台输出
            Vector3 groundPosition = hitInfo.point;
            Debug.Log("Ground position: " + groundPosition);
        }
    }
}

示例2:高亮显示鼠标下方的物体

在这个示例中,我们可以在场景中放置几个带 Mesh Renderer 组件的物体,并将其材质设置为不透明。当鼠标划过物体时,我们可以将该物体的材质颜色改为红色,表示高亮显示。

using UnityEngine;

public class HighlightObject : MonoBehaviour
{
    private Material originalMaterial;
    public Material highlightMaterial;

    void Start()
    {
        // 获取物体的原始材质,并将高亮材质的颜色设置为红色
        originalMaterial = GetComponent<MeshRenderer>().material;
        highlightMaterial.color = Color.red;
    }

    void OnMouseEnter()
    {
        // 鼠标滑过物体时,将材质设置为高亮材质
        GetComponent<MeshRenderer>().material = highlightMaterial;
    }

    void OnMouseExit()
    {
        // 鼠标离开物体时,将材质设置回原始材质
        GetComponent<MeshRenderer>().material = originalMaterial;
    }
}

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