unity实现按住鼠标选取区域截图

实现按住鼠标选取区域截图,可以分为以下几个步骤:

步骤1:创建一个可以截图的摄像机

在场景中创建一个新的摄像机,并将其与原本的主摄像机分离。可以使用Screen Capture With UI插件或直接编写脚本进行实现。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraCapture : MonoBehaviour
{
    private Rect rect;
    private Texture2D tex;

    public void Capture(Rect _rect, System.Action<Texture2D> callback)
    {
        StartCoroutine(CaptureCoroutine(_rect, callback));
    }

    IEnumerator CaptureCoroutine(Rect _rect, System.Action<Texture2D> callback)
    {
        rect = _rect;
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        tex = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);
        tex.ReadPixels(rect, 0, 0);
        tex.Apply();
        callback(tex);
    }
}

步骤2:创建一个脚本用于控制截图

这个脚本会检测并记录用户按下鼠标的初始位置和最终位置。然后将参数传递给“CameraCapture”类中的Capture函数,并用回调函数保存截图结果。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Screenshot : MonoBehaviour
{
    private Vector3 startPos;
    private Vector3 endPos;
    private Rect rect;
    private CameraCapture cameraCapture;
    private bool captureScreenshot = false;

    void Start()
    {
        cameraCapture = GetComponent<CameraCapture>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            startPos = Input.mousePosition;
            captureScreenshot = true;
        }
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            endPos = Input.mousePosition;
            captureScreenshot = false;
            DoCapture();
        }

        if (captureScreenshot)
        {
            Vector3 diff = Input.mousePosition - startPos;
            rect = new Rect(startPos.x, Screen.height - startPos.y, diff.x, -diff.y);
        }
    }

    private void DoCapture()
    {
        cameraCapture.Capture(rect, OnCapture);
    }

    private void OnCapture(Texture2D tex)
    {
        string fileName = "ScreenShot_" + System.DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".png";
        System.IO.File.WriteAllBytes(fileName, tex.EncodeToPNG());
    }
}

步骤3:添加一个截图的UI界面

添加一个UI界面中的按钮,点击后则可以在屏幕上截图,并将其保存在本地文件夹中。要实现这个功能,需要使用“UGUI Screenshot”插件。只需要在“UGUI Screenshot”组件中定义截图的UI区域,并在脚本中调用即可。

// UI截图初始化
        GameObject.Find("ScreenshotButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(TakeScreenshot);

        private void TakeScreenshot()
        {
            StartCoroutine(CaptureScreen());
        }

        IEnumerator CaptureScreen()
        {
            yield return new WaitForEndOfFrame();
            Screenshot.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
            Texture2D screenshot = UGUITools.CaptureScreenshot(Screenshot);
            byte[] bytes = screenshot.EncodeToPNG();
            string path = Application.dataPath + "/" + System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss") + ".png";
            System.IO.File.WriteAllBytes(path, bytes);
            Debug.Log("Screenshot saved to " + path);
            Screenshot.gameObject.SetActive(false);
        }

此时,你已经学会了如何在Unity中实现按住鼠标选取区域截图的攻略,可以根据具体场景进行使用。

以上就是我针对“unity实现按住鼠标选取区域截图”的完整攻略。

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