下面是 php 实现的简易扫雷游戏实例的攻略。
准备工作
首先,我们需要在本地搭建一个 PHP 环境。推荐使用 XAMPP 或者 WAMP。搭建完成后,我们可以新建一个文件夹用于存放游戏的相关文件。接下来,我们需要创建三个 PHP 文件:index.php
、game.php
、config.php
。其中,index.php
用于显示游戏主页,game.php
用于处理游戏逻辑,config.php
用于存储游戏配置信息。此外,我们还需要用到一些图片素材,可以在网络上寻找相关素材并存放于一个名为 images
的文件夹中。
config.php
首先,我们需要在 config.php
文件中存储游戏的配置信息,比如雷的数量、网格大小、图像素材等。例如:
<?php
$game_config = [
'grid_size' => 10, // 网格大小
'mine_count' => 10, // 雷的数量
'flag_image' => 'images/flag.png', // 插旗图像素材
'mine_image' => 'images/mine.png' // 雷的图像素材
];
?>
index.php
index.php
是游戏主页,我们需要在该页面中添加一个开始游戏的按钮,并将其链接到 game.php
文件。例如:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>扫雷游戏</title>
</head>
<body>
<h1>扫雷游戏</h1>
<button onclick="location.href='game.php'">开始游戏</button>
</body>
</html>
game.php
game.php
是游戏处理逻辑的核心。我们需要在该文件中初始化游戏、显示游戏界面、处理用户点击等操作。以下是一个简单的示例:
<?php
include('config.php');
$grid_size = $game_config['grid_size'];
$mine_count = $game_config['mine_count'];
// 初始化游戏数据
$grid_data = array_fill(0, $grid_size, array_fill(0, $grid_size, 0));
$mine_locations = [];
// 生成雷的位置
while (count($mine_locations) < $mine_count) {
$mine_x = rand(0, $grid_size - 1);
$mine_y = rand(0, $grid_size - 1);
if (!in_array([$mine_x, $mine_y], $mine_locations)) {
$mine_locations[] = [$mine_x, $mine_y];
$grid_data[$mine_y][$mine_x] = -1; // -1 表示这个位置有雷
}
}
// 处理用户点击
if (isset($_GET['x'], $_GET['y'])) {
$x = $_GET['x'];
$y = $_GET['y'];
if (isset($grid_data[$y][$x])) {
if ($grid_data[$y][$x] == -1) {
echo '你输了!'; // 点中了雷,游戏结束
} else {
// 根据周围的雷的数量显示不同的数字
$num = 0;
for ($i = max(0, $y - 1); $i <= min($grid_size - 1, $y + 1); $i++) {
for ($j = max(0, $x - 1); $j <= min($grid_size - 1, $x + 1); $j++) {
if ($grid_data[$i][$j] == -1) {
$num++;
}
}
}
$grid_data[$y][$x] = $num;
}
}
}
// 显示游戏界面
echo '<table>';
for ($y = 0; $y < $grid_size; $y++) {
echo '<tr>';
for ($x = 0; $x < $grid_size; $x++) {
if ($grid_data[$y][$x] == -1) {
echo '<td><img src="' . $game_config['mine_image'] . '"></td>';
} else {
echo '<td><a href="?x=' . $x . '&y=' . $y . '">' . $grid_data[$y][$x] . '</a></td>';
}
}
echo '</tr>';
}
echo '</table>';
?>
该示例中,我们首先读取游戏配置信息,并根据网格大小和雷的数量初始化游戏数据。接着,我们处理用户点击事件,判断用户点击的位置是否有雷,如果有雷则显示“你输了!”。否则,根据周围的雷的数量显示不同的数字,并标记该位置已被翻开。最后,我们通过 echo
函数输出游戏界面,并使用 HTML 的 <a>
标签作为用户的点击操作。
示例说明
示例一
假设我们要将 game.php
文件中的 $grid_size
改为 15,并将 $mine_count
改为 30。可以通过修改 config.php
文件中的相关配置实现:
<?php
$game_config = [
'grid_size' => 15, // 网格大小为 15
'mine_count' => 30, // 雷的数量为 30
'flag_image' => 'images/flag.png', // 插旗图像素材
'mine_image' => 'images/mine.png' // 雷的图像素材
];
?>
示例二
假设我们想将雷的图像素材修改为 images/bomb.png
,可以在 config.php
文件中修改 mine_image
的取值为该文件路径即可:
<?php
$game_config = [
'grid_size' => 10, // 网格大小
'mine_count' => 10, // 雷的数量
'flag_image' => 'images/flag.png', // 插旗图像素材
'mine_image' => 'images/bomb.png' // 使用新的雷的图像素材
];
?>
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