php实现的简易扫雷游戏实例

下面是 php 实现的简易扫雷游戏实例的攻略。

准备工作

首先,我们需要在本地搭建一个 PHP 环境。推荐使用 XAMPP 或者 WAMP。搭建完成后,我们可以新建一个文件夹用于存放游戏的相关文件。接下来,我们需要创建三个 PHP 文件:index.phpgame.phpconfig.php。其中,index.php 用于显示游戏主页,game.php 用于处理游戏逻辑,config.php 用于存储游戏配置信息。此外,我们还需要用到一些图片素材,可以在网络上寻找相关素材并存放于一个名为 images 的文件夹中。

config.php

首先,我们需要在 config.php 文件中存储游戏的配置信息,比如雷的数量、网格大小、图像素材等。例如:

<?php
$game_config = [
    'grid_size' => 10, // 网格大小
    'mine_count' => 10, // 雷的数量
    'flag_image' => 'images/flag.png', // 插旗图像素材
    'mine_image' => 'images/mine.png' //  雷的图像素材
];
?>

index.php

index.php 是游戏主页,我们需要在该页面中添加一个开始游戏的按钮,并将其链接到 game.php 文件。例如:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>扫雷游戏</title>
</head>
<body>
    <h1>扫雷游戏</h1>
    <button onclick="location.href='game.php'">开始游戏</button>
</body>
</html>

game.php

game.php 是游戏处理逻辑的核心。我们需要在该文件中初始化游戏、显示游戏界面、处理用户点击等操作。以下是一个简单的示例:

<?php
include('config.php');

$grid_size = $game_config['grid_size'];
$mine_count = $game_config['mine_count'];

// 初始化游戏数据
$grid_data = array_fill(0, $grid_size, array_fill(0, $grid_size, 0));
$mine_locations = [];

// 生成雷的位置
while (count($mine_locations) < $mine_count) {
    $mine_x = rand(0, $grid_size - 1);
    $mine_y = rand(0, $grid_size - 1);
    if (!in_array([$mine_x, $mine_y], $mine_locations)) {
        $mine_locations[] = [$mine_x, $mine_y];
        $grid_data[$mine_y][$mine_x] = -1; // -1 表示这个位置有雷
    }
}

// 处理用户点击
if (isset($_GET['x'], $_GET['y'])) {
    $x = $_GET['x'];
    $y = $_GET['y'];
    if (isset($grid_data[$y][$x])) {
        if ($grid_data[$y][$x] == -1) {
            echo '你输了!'; // 点中了雷,游戏结束
        } else {
            // 根据周围的雷的数量显示不同的数字
            $num = 0;
            for ($i = max(0, $y - 1); $i <= min($grid_size - 1, $y + 1); $i++) {
                for ($j = max(0, $x - 1); $j <= min($grid_size - 1, $x + 1); $j++) {
                    if ($grid_data[$i][$j] == -1) {
                        $num++;
                    }
                }
            }
            $grid_data[$y][$x] = $num;
        }
    }
}

// 显示游戏界面
echo '<table>';
for ($y = 0; $y < $grid_size; $y++) {
    echo '<tr>';
    for ($x = 0; $x < $grid_size; $x++) {
        if ($grid_data[$y][$x] == -1) {
            echo '<td><img src="' . $game_config['mine_image'] . '"></td>';
        } else {
            echo '<td><a href="?x=' . $x . '&y=' . $y . '">' . $grid_data[$y][$x] . '</a></td>';
        }
    }
    echo '</tr>';
}
echo '</table>';
?>

该示例中,我们首先读取游戏配置信息,并根据网格大小和雷的数量初始化游戏数据。接着,我们处理用户点击事件,判断用户点击的位置是否有雷,如果有雷则显示“你输了!”。否则,根据周围的雷的数量显示不同的数字,并标记该位置已被翻开。最后,我们通过 echo 函数输出游戏界面,并使用 HTML 的 <a> 标签作为用户的点击操作。

示例说明

示例一

假设我们要将 game.php 文件中的 $grid_size 改为 15,并将 $mine_count 改为 30。可以通过修改 config.php 文件中的相关配置实现:

<?php
$game_config = [
    'grid_size' => 15, // 网格大小为 15
    'mine_count' => 30, // 雷的数量为 30
    'flag_image' => 'images/flag.png', // 插旗图像素材
    'mine_image' => 'images/mine.png' //  雷的图像素材
];
?>

示例二

假设我们想将雷的图像素材修改为 images/bomb.png,可以在 config.php 文件中修改 mine_image 的取值为该文件路径即可:

<?php
$game_config = [
    'grid_size' => 10, // 网格大小
    'mine_count' => 10, // 雷的数量
    'flag_image' => 'images/flag.png', // 插旗图像素材
    'mine_image' => 'images/bomb.png' //  使用新的雷的图像素材
];
?>

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