javascript 人物逼真行走,已完成

下面是详细讲解"javascript 人物逼真行走,已完成"的完整攻略。

简介

本攻略旨在讲解如何通过JavaScript实现人物逼真行走的效果。该效果主要通过CSS动画实现,同时使用JavaScript控制CSS动画完成人物行走的过程。

步骤

1. 准备人物图片

首先,我们需要准备好用于展示人物行走的图片。这些图片可以是人物行走各个姿势的连续帧,例如人物从左侧走到右侧的过程中,可以准备好人物向左走的10帧图和人物向右走的10帧图。通常,图片素材位置应该在项目的images文件夹中,并需要在CSS代码中进行引用。

2. 使用CSS动画实现人物行走效果

在准备好人物图片素材之后,我们可以通过CSS动画实现人物行走的效果。人物行走的核心是运动。我们可以使用@keyframes规则来定义动画的各个关键帧,并使用animation属性将动画应用到人物图片上。具体代码如下:

/* 定义人物左走的动画 */
@keyframes walk-left {
  from {
    transform: scaleX(1); /* 图片默认朝右,需要翻转朝左 */
  }

  to {
    transform: translateX(-400px) scaleX(-1); /* 图片向左移动400px,同时翻转回正面 */
  }
}

/* 定义人物右走的动画 */
@keyframes walk-right {
  from {
    transform: scaleX(-1); /* 图片默认朝左,需要翻转朝右 */
  }

  to {
    transform: translateX(400px) scaleX(1); /* 图片向右移动400px,同时翻转回正面 */
  }
}

/* 将动画应用到人物图片上 */
.image {
  position: absolute; /* 需要和其他元素重叠 */
  width: 100px; /* 图片宽度 */
  height: 100px; /* 图片高度 */
  background-image: url(../images/walk-right-1.png); /* 引用图片 */
  animation-duration: 1s; /* 动画时长 */
  animation-timing-function: steps(10); /* 关键帧数量 */
  animation-iteration-count: infinite; /* 循环播放 */
  animation-direction: alternate; /* 往返播放动画 */
}

/* 通过CSS选择器定义人物左走时应该展示的帧 */
.image.left {
  background-image: url(../images/walk-left-1.png);
  animation-name: walk-left;
}

/* 通过CSS选择器定义人物右走时应该展示的帧 */
.image.right {
  background-image: url(../images/walk-right-1.png);
  animation-name: walk-right;
}

在上述代码中,我们定义了两个动画walk-leftwalk-right,分别用于控制人物向左走和向右走。我们将动画应用到人物图片上,并使用animation-name属性指定当前应该播放的动画。最后,我们可以通过添加.left.right样式类来控制人物左右行走时应该展示的帧。

3. 使用JavaScript控制动画

现在我们已经准备好了CSS动画效果,但是这些动画并没有被启动。我们还需要编写JavaScript代码来控制动画的运行。我们可以通过添加样式类的形式来控制人物左右行走,并使用setTimeout函数实现持续的人物行走效果。具体代码如下:

const imageEl = document.querySelector(".image"); // 获取人物图片元素

let moveInterval; // 定义行走定时器变量
let isMoving = false; // 定义是否正在行走

// 定义人物向左走的函数
function moveLeft() {
  if (!isMoving) {
    isMoving = true;
    imageEl.classList.add("left"); // 添加左行走样式类
    moveInterval = setInterval(() => {
      // 持续往左行走,并控制循环行走
      imageEl.classList.toggle("left");
      imageEl.style.left =
        parseInt(imageEl.style.left || "0") - 10 + "px";
      if (parseInt(imageEl.style.left || "0") < -100) {
        imageEl.style.left = "100%";
      }
    }, 100);
  }
}

// 定义人物向右走的函数
function moveRight() {
  if (!isMoving) {
    isMoving = true;
    imageEl.classList.add("right"); // 添加右行走样式类
    moveInterval = setInterval(() => {
      // 持续往右行走,并控制循环行走
      imageEl.classList.toggle("right");
      imageEl.style.left =
        parseInt(imageEl.style.left || "0") + 10 + "px";
      if (parseInt(imageEl.style.left || "0") > window.innerWidth) {
        imageEl.style.left = "-100px";
      }
    }, 100);
  }
}

// 定义停止行走的函数
function stopMove() {
  if (isMoving) {
    isMoving = false;
    clearInterval(moveInterval); // 停止定时器
    imageEl.classList.remove("left", "right"); // 移除行走样式类
  }
}

// 监听键盘事件,完成人物行走效果
document.addEventListener("keydown", (e) => {
  switch (e.code) {
    case "ArrowLeft":
      moveLeft();
      break;
    case "ArrowRight":
      moveRight();
      break;
  }
});

// 监听键盘松开事件,停止人物行走效果
document.addEventListener("keyup", (e) => {
  if (e.code === "ArrowLeft" || e.code === "ArrowRight") {
    stopMove();
  }
});

在上述代码中,我们首先通过document.querySelector方法获取人物图片元素,并定义了三个函数moveLeftmoveRightstopMove来控制人物的行走。这三个函数逻辑基本一致,都是添加或移除某些CSS样式,并通过setInterval函数实现持续行走的效果。其中,在每个定时器循环结束时,我们需要通过判断图片位置来控制人物行走。

最后,我们通过document.addEventListener方法监听键盘事件,当用户按下方向键时,调用相应的行走函数;当用户松开方向键时,调用停止行走函数。

示例

以下是两个示例,一个用于展示人物向左行走,另一个用于展示人物向右行走。

示例1:向左行走

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JS人物向左行走示例</title>
    <style>
      /* 样式内容上面已经给出 */
    </style>
  </head>

  <body>
    <div class="container">
      <div class="image"></div>
    </div>

    <script>
      // js代码上面已经给出
    </script>
  </body>
</html>

示例2:向右行走

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JS人物向右行走示例</title>
    <style>
      /* 样式内容上面已经给出 */
    </style>
  </head>

  <body>
    <div class="container">
      <div class="image right"></div>
    </div>

    <script>
      // js代码上面已经给出
    </script>
  </body>
</html>

两个示例的代码逻辑基本一致,只是人物行走的方向不同。我们只需要将图片元素的样式类修改为.left.right即可控制人物向左或向右行走。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:javascript 人物逼真行走,已完成 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月28日
下一篇 2023年5月28日

相关文章

  • 微信小程序实现单个或多个倒计时功能

    这份攻略将分为以下几个部分: 实现单个倒计时功能 实现多个倒计时并且同步更新的功能 总结和扩展 1. 实现单个倒计时功能 我们可以通过以下步骤来实现一个单个倒计时功能: 在wxml文件中添加一个倒计时的框架: <view>{{countDown}}</view> 在js文件中定义倒计时的初始值和减一的函数: data: { count…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • JavaScript数组去重的几种方法详谈

    当我们需要去除 JavaScript 数组中的重复元素时,可以采用以下几种方法: 方法1:使用 Set 首先我们可以利用 Set 去重,因为 Set 只存储不重复的值,可以将一个数组转换为 Set 集合,再将 Set 集合转换为数组,就可以实现去重。具体代码如下: let arr = [1, 2, 3, 3, 4, 4, 5]; let set = new …

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • js 面向对象的技术创建高级 Web 应用程序

    接下来我会详细讲解如何通过 JS 面向对象的技术创建高级 Web 应用程序。(PS: 以下所有 Markdown 代码块均使用”“`”包裹文本) 1. 面向对象基础概念 1.1 类和对象的概念 在 JS 中,类和对象都是用函数来表示的。类就是一个函数,构造函数(constructor),它定义了一个对象的基本结构和功能,而通过这个类创建的对象就是实例对象。…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • 关于js中window.location.href,location.href,parent.location.href,top.location.href的用法与区别

    关于JS中window.location.href,location.href,parent.location.href,top.location.href的用法与区别 在JavaScript中,有多种获取当前窗口URL地址的方法,其中最常见的有window.location.href、location.href、parent.location.href和t…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • JavaScript for in

    JavaScript中的for in语句是一种循环结构,可以用来遍历对象的属性。该语句的基本语法如下: for (variable in object){ // 循环体代码 } 其中,variable表示每次循环中的变量名称,它将依次获取对象object的每一个属性名;而object则是需遍历的对象。 在每次循环中,variable会被赋值为对象object…

    Web开发基础 2023年3月30日
    00
  • jquery动态遍历Json对象的属性和值的方法

    当我们需要处理 Json,并且使用 jQuery 时,经常需要遍历 Json 对象的属性和值,以下是几种常见的方法: 方法一:$.each()方法 使用 $.each() 方法可以遍历 Json 对象的属性和值。这个方法有两个参数,第一个参数为被遍历的对象,第二个参数为一个回调函数,回调函数的参数是索引和属性值。示例代码如下: var data = { &q…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • JS获取子、父、兄节点方法小结

    JS获取子、父、兄节点方法小结 在JavaScript中,我们经常需要获取某个元素的子元素、父元素或者兄弟元素来执行一些特定的操作。下面我们来总结一下JS获取子、父、兄节点的常用方法。 一、获取子节点 使用childNodes属性可以获取当前元素的所有子节点,包括文本节点、注释节点等。但是这个属性返回的是一个NodeList对象,如果想要获取指定位置的子元素…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • 介绍一下js垃圾回收机制

    JavaScript中的垃圾回收机制负责自动管理内存,回收不再使用的对象所占用的内存空间。在JavaScript中,开发者不需要显式地分配和释放内存,垃圾回收器会自动完成这些操作。以下是关于JavaScript垃圾回收机制的一些关键概念: 内存生命周期:JavaScript内存生命周期包括分配、使用和释放三个阶段。首先,内存会被分配给变量或对象;然后,程序会…

    JavaScript 2023年4月17日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部