JS多物体实现缓冲运动效果示例是一个相对复杂的动画效果,需要涉及到多个物体的运动,同时需要使用缓冲运动算法,可以通过以下步骤进行实现:
1. HTML结构
首先需要在HTML中添加每个物体的标签,可以使用div
标签,为每个标签添加一个id
用于在JS中操作。
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
2. CSS样式
为每个物体添加对应的CSS样式,包括宽高、背景色等等。
#box1 {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: red;
}
#box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: green;
}
3. JS实现
3.1 获取物体对象
使用document.getElementById()
方法获取每个物体的DOM对象,并分别给它们添加一个timer
属性,用于存储缓动效果的定时器。
var box1 = document.getElementById("box1");
var box2 = document.getElementById("box2");
box1.timer = null;
box2.timer = null;
3.2 缓动算法实现
接下来需要编写缓动算法,即根据物体当前位置和目标位置的差值,计算物体需要移动的距离,并将该距离按照一定的规则进行缓动。这里代码提供一个简单的缓动算法:
function bufferMove(target, obj) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// 计算速度
var speed = (target - obj.offsetLeft) / 10;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
// 判断是否到达目标位置
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";
}
}, 20);
}
3.3 操作物体对象
在页面加载完毕后,给每个物体对象添加一个点击事件,当点击时调用bufferMove()方法实现缓动效果。
window.onload = function () {
box1.onclick = function () {
bufferMove(600, box1);
};
box2.onclick = function () {
bufferMove(400, box2);
};
};
示例1
为box1添加一个点击事件,当点击box1时,缓动到left:600px;
的位置。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>JS多物体实现缓冲运动效果示例</title>
<script>
function bufferMove(target, obj) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var speed = (target - obj.offsetLeft) / 10;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";
}
}, 20);
}
var box1 = null;
window.onload = function () {
box1 = document.getElementById("box1");
box1.timer = null;
box1.onclick = function () {
bufferMove(600, box1);
};
};
</script>
<style>
#box1 {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: red;
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box1"></div>
</body>
</html>
示例2
为box1、box2分别添加一个点击事件,缓动到不同位置上。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>JS多物体实现缓冲运动效果示例</title>
<script>
function bufferMove(target, obj) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var speed = (target - obj.offsetLeft) / 10;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";
}
}, 20);
}
var box1 = null;
var box2 = null;
window.onload = function () {
box1 = document.getElementById("box1");
box2 = document.getElementById("box2");
box1.timer = null;
box2.timer = null;
box1.onclick = function () {
bufferMove(600, box1);
};
box2.onclick = function () {
bufferMove(400, box2);
};
};
</script>
<style>
#box1 {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: red;
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
}
#box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: green;
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
</body>
</html>
通过这两个示例,可以看到JS多物体实现缓动运动效果的实际运用及在开发过程中的使用。
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