在unity5中减少Draw Calls(SetPass Calls)

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在Unity5中,减少Draw Calls和SetPass Calls是优化游戏性能的重要手段之一。本文将介绍如何通过以下两种方法来减少Draw Calls和SetPass Calls:

  1. 合并网格
  2. 使用材质批处理

合并网格

合并网格是将多个网格合并为一个网格的过程。这样可以减少Draw Calls和SetPass Calls,因为每个网格都需要一个Draw Call和一个SetPass Call。合并网格可以将多个网格合并为一个网格,从而减少Draw Calls和SetPass Calls的数量。

示例1:合并静态物体的网格

以下是合并静态物体的网格的示例:

  1. 选择要合并的静态物体。
  2. 在Inspector窗口中,单击“Add Component”按钮,然后选择“Mesh Renderer”组件。
  3. 在Inspector窗口中,单击“Add Component”按钮,然后选择“Mesh Filter”组件。
  4. 在Inspector窗口中,单击“Add Component”按钮,然后选择“Mesh Combine Utility”组件。
  5. 在“Mesh Combine Utility”组件中,单击“Combine”按钮。
  6. 在“Mesh Combine Utility”组件中,单击“Apply”按钮。

示例2:合并动态物体的网格

以下是合并动态物体的网格的示例:

  1. 创建一个空的游戏对象。
  2. 在Inspector窗口中,单击“Add Component”按钮,然后选择“Mesh Renderer”组件。
  3. 在Inspector窗口中,单击“Add Component”按钮,然后选择“Mesh Filter”组件。
  4. 在Inspector窗口中,单击“Add Component”按钮,然后选择“Mesh Combine Utility”组件。
  5. 在“Mesh Combine Utility”组件中,单击“Combine”按钮。
  6. 在“Mesh Combine Utility”组件中,单击“Apply”按钮。
  7. 在“Mesh Combine Utility”组件中,将“Combine On Late Update”属性设置为“True”。

使用材质批处理

材质批处理是将多个使用相同材质的物体合并为一个批次的过程。这样可以减少SetPass Calls的数量,因为每个材质都需要一个SetPass Call。使用材质批处理可以将多个使用相同材质的物体合并为一个批次,从而减少SetPass Calls的数量。

示例1:使用材质批处理

以下是使用材质批处理的示例:

  1. 创建一个材质。
  2. 将材质应用于多个物体。
  3. 在Inspector窗口中,单击“Add Component”按钮,然后选择“Mesh Renderer”组件。
  4. 在“Mesh Renderer”组件中,将“Material”属性设置为创建的材质。
  5. 在“Mesh Renderer”组件中,将“Static”属性设置为“True”。
  6. 在“Mesh Renderer”组件中,将“Batching Static”属性设置为“True”。

示例2:使用动态合并

以下是使用动态合并的示例:

  1. 创建一个材质。
  2. 将材质应用于多个物体。
  3. 在Inspector窗口中,单击“Add Component”按钮,然后选择“Mesh Renderer”组件。
  4. 在“Mesh Renderer”组件中,将“Material”属性设置为创建的材质。
  5. 在“Mesh Renderer”组件中,将“Static”属性设置为“False”。
  6. 在“Mesh Renderer”组件中,将“Batching Dynamic”属性设置为“True”。

总结

在Unity5中,减少Draw Calls和SetPass Calls是优化游戏性能的重要手段之一。本文介绍了两种方法来减少Draw Calls和SetPass Calls:合并网格和使用材质批处理。合并网格可以将多个网格合并为一个网格,从而减少Draw Calls和SetPass Calls的数量。使用材质批处理可以将多个使用相同材质的物体合并为一个批次,从而减少SetPass Calls的数量。

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