VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程
简介
俄罗斯方块是一款经典的游戏,本教程将介绍如何使用VC++ 6.0和C语言实现俄罗斯方块游戏。
准备工作
首先,我们需要安装VC++ 6.0环境。可以在这里下载VC++ 6.0安装包,并进行安装。
创建工程
- 打开VC++ 6.0,选择File -> New -> Project,选择Win32 Console Application。
- 在下一步中,选择An empty project并勾选“Empty project”选项。
- 选择在哪个目录下存放项目,并给项目命名。
- 在下一步中,去掉“Precompiled header”选项的勾选,并点击Finish来创建项目。
添加源代码
- 在VC++ 6.0的菜单栏中,选择Project -> Add to Project -> Files。
- 选择要添加的源代码文件。
- 重复以上步骤,添加所有源代码文件。
编译运行
在VC++ 6.0的菜单栏中,选择Build -> Build
在编译完成之后,可以在Debug文件夹中找到.exe文件,双击运行即可。
示例1:游戏界面的绘制
#define Width 16 //游戏区域宽度
#define Height 22 //游戏区域高度
//绘制游戏界面
void DrawGame()
{
for (int i = 0; i < Height; i++)
{
for (int j = 0; j < Width; j++)
{
gotoxy(j * 2, i);
switch (Game[i][j])
{
case 0: //空格
printf(" ");
break;
case 1: //实心方块块
printf("%s%s", Block, Block);
break;
case 2: //当前方块
printf("%s%s", Block, Block);
break;
case 3: //预览方块
printf("%s%s", Block, Block);
break;
}
}
}
gotoxy(0, Height);
printf("Score: %d", Score); //分数
}
以上代码用于绘制游戏界面,其中使用了gotoxy()函数来定位光标,并根据Game数组的值来绘制不同的游戏区域。
示例2:方块的旋转
//旋转方块
void RotateBlock()
{
int temp = CurrentBlock; //保存当前方块的值
CurrentBlock = (CurrentBlock + 1) % 4; //更新当前方块的值
if (CheckBlock(CurrentX, CurrentY, CurrentBlock)) //检查旋转后的方块是否合法
return;
CurrentBlock = temp; //如果不合法,还原当前方块的值
}
以上代码用于旋转方块,先保存当前方块的值,然后更新当前方块的值,再检查旋转后的方块是否合法,如果合法则返回,否则还原当前方块的值。具体的合法性检查可以参考CheckBlock()函数的实现。
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