VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程

VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程

简介

俄罗斯方块是一款经典的游戏,本教程将介绍如何使用VC++ 6.0和C语言实现俄罗斯方块游戏。

准备工作

首先,我们需要安装VC++ 6.0环境。可以在这里下载VC++ 6.0安装包,并进行安装。

创建工程

  1. 打开VC++ 6.0,选择File -> New -> Project,选择Win32 Console Application。
  2. 在下一步中,选择An empty project并勾选“Empty project”选项。
  3. 选择在哪个目录下存放项目,并给项目命名。
  4. 在下一步中,去掉“Precompiled header”选项的勾选,并点击Finish来创建项目。

添加源代码

  1. 在VC++ 6.0的菜单栏中,选择Project -> Add to Project -> Files。
  2. 选择要添加的源代码文件。
  3. 重复以上步骤,添加所有源代码文件。

编译运行

在VC++ 6.0的菜单栏中,选择Build -> Build 来编译项目。

在编译完成之后,可以在Debug文件夹中找到.exe文件,双击运行即可。

示例1:游戏界面的绘制

#define Width 16 //游戏区域宽度
#define Height 22 //游戏区域高度
//绘制游戏界面
void DrawGame()
{
    for (int i = 0; i < Height; i++)
    {
        for (int j = 0; j < Width; j++)
        {
            gotoxy(j * 2, i);
            switch (Game[i][j])
            {
            case 0: //空格
                printf("  ");
                break;
            case 1: //实心方块块
                printf("%s%s", Block, Block);
                break;
            case 2: //当前方块
                printf("%s%s", Block, Block);
                break;
            case 3: //预览方块
                printf("%s%s", Block, Block);
                break;
            }
        }
    }
    gotoxy(0, Height);
    printf("Score: %d", Score); //分数
}

以上代码用于绘制游戏界面,其中使用了gotoxy()函数来定位光标,并根据Game数组的值来绘制不同的游戏区域。

示例2:方块的旋转

//旋转方块
void RotateBlock()
{
    int temp = CurrentBlock; //保存当前方块的值
    CurrentBlock = (CurrentBlock + 1) % 4; //更新当前方块的值
    if (CheckBlock(CurrentX, CurrentY, CurrentBlock)) //检查旋转后的方块是否合法
        return;
    CurrentBlock = temp; //如果不合法,还原当前方块的值
}

以上代码用于旋转方块,先保存当前方块的值,然后更新当前方块的值,再检查旋转后的方块是否合法,如果合法则返回,否则还原当前方块的值。具体的合法性检查可以参考CheckBlock()函数的实现。

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