JavaScript实现斗地主游戏的思路可以分为以下几个步骤:
1. 准备扑克牌
在JavaScript中,我们可以用一个数组来表示一副扑克牌。每张牌的信息可以包含花色和点数,我们可以使用对象来表示:
const cards = [
{ suit: 'spades', rank: 'A' },
{ suit: 'spades', rank: '2' },
{ suit: 'spades', rank: '3' },
// ... 其余牌的信息
];
2. 洗牌
一副新的扑克牌需要洗牌,这里我们可以使用Fisher-Yates算法来实现:
function shuffle(cards) {
for (let i = cards.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[cards[i], cards[j]] = [cards[j], cards[i]];
}
return cards;
}
const shuffledCards = shuffle(cards);
3. 发牌
将一副洗好的扑克牌分为3份,每份17张牌,3张底牌。可以用一个数组来表示每个人手中的牌:
const player1 = shuffledCards.slice(0, 17);
const player2 = shuffledCards.slice(17, 34);
const player3 = shuffledCards.slice(34, 51);
const bottom = shuffledCards.slice(51, 54);
4. 排序
为了方便玩家查看自己手中的牌,我们可以将每个人手中的牌按照点数从小到大排序:
function sortByRank(cards) {
return cards.sort((a, b) => {
const rankA = '345678910JQKA2'.indexOf(a.rank);
const rankB = '345678910JQKA2'.indexOf(b.rank);
return rankA - rankB;
});
}
const player1Sorted = sortByRank(player1);
这里我们使用了一个字符串来表示牌的点数,可以方便地计算出每张牌的点数并进行排序。
示例1
如果要让玩家打出一张牌,请先让玩家选择要出的牌,然后从手中的牌中删除该牌:
function playCard(player, card) {
const index = player.findIndex(c => c.suit === card.suit && c.rank === card.rank);
if (index >= 0) {
player.splice(index, 1);
return true;
} else {
return false;
}
}
playCard(player1Sorted, { suit: 'spades', rank: 'A' });
// true,player1Sorted中不再含有A黑桃牌
示例2
如果要判断玩家打出的牌是否符合规则,请先判断牌型是否合法,然后判断是否可以压过桌面上的牌:
// 判断牌型是否合法
function isValidPattern(cards) {
if (cards.length < 1 || cards.length > 4) {
return false;
}
const counts = {};
for (const card of cards) {
const rank = card.rank;
counts[rank] = counts[rank] || 0;
counts[rank]++;
}
const values = Object.values(counts);
if (cards.length === 1) {
return values[0] === 1;
} else if (cards.length === 2) {
return values.includes(2);
} else if (cards.length === 3) {
return values.includes(3);
} else if (cards.length === 4) {
return values.includes(4);
}
}
// 判断是否可以压过桌面上的牌
function canPlay(cards, lastCards) {
if (!lastCards) {
// 如果桌面上还没有牌,则可以打任何牌
return true;
}
if (!isValidPattern(cards)) {
// 如果牌型不合法,则不能打出
return false;
}
if (cards.length !== lastCards.length) {
// 如果牌的数量不一致,则不能压过
return false;
}
const rankA = '345678910JQKA2';
const rankBigger = rankA.slice(rankA.indexOf(lastCards[0].rank));
const counts = lastCards.reduce((acc, cur) => {
acc[cur.rank] = (acc[cur.rank] || 0) + 1;
return acc;
}, {});
const values = Object.values(counts);
if (cards.length === 1) {
return rankBigger.indexOf(cards[0].rank) >= 0;
} else if (cards.length === 2) {
return values.includes(2) && rankBigger.indexOf(cards[0].rank) >= 0;
} else if (cards.length === 3) {
return values.includes(3) && rankBigger.indexOf(cards[0].rank) >= 0;
} else if (cards.length === 4) {
return values.includes(4) && rankBigger.indexOf(cards[0].rank) >= 0;
}
}
canPlay([
{ suit: 'hearts', rank: 'J' },
{ suit: 'diamonds', rank: 'J' },
{ suit: 'clubs', rank: 'J' },
{ suit: 'spades', rank: 'J' },
], [
{ suit: 'hearts', rank: 'Q' },
{ suit: 'diamonds', rank: 'Q' },
{ suit: 'clubs', rank: 'Q' },
{ suit: 'spades', rank: 'Q' },
]);
// true,四张牌可以压过四张Q
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