C语言实现数据结构迷宫实验

C语言实现数据结构迷宫实验攻略

简介

迷宫是计算机图形学中的一个经典问题,也是数据结构和算法中常见的题目。C语言是一种广泛使用的编程语言,具有充分的编程接口和功能,可以方便地实现迷宫算法和数据结构。

本文将详细讲解C语言实现数据结构迷宫实验的完整攻略,让读者能够更加深入地理解迷宫算法和数据结构的应用。

实现步骤

1. 创建迷宫结构体

首先需要创建一个迷宫结构体,用于存储迷宫的各个属性。最常见的迷宫是矩形迷宫,因此可以使用二维数组表示迷宫的地图。

下面是一个迷宫结构体的示例实现代码:

#define MAX_ROWS 20
#define MAX_COLS 20

typedef struct {
    int map[MAX_ROWS][MAX_COLS];
    int rows;
    int cols;
} Maze;

2. 初始化迷宫

初始化迷宫是将迷宫地图中所有格子的值都设置为0。此外需要设置迷宫的行和列数。

下面是初始化迷宫的示例代码:

void initMaze(Maze* maze, int rows, int cols) {
    maze->rows = rows;
    maze->cols = cols;
    for(int i = 0; i < rows; i++) {
        for(int j = 0; j < cols; j++) {
            maze->map[i][j] = 0;
        }
    }
}

3. 设置迷宫入口和出口

将迷宫的入口和出口设置为哪些格子。通常情况下,入口设在迷宫的左上角,出口设在右下角。

下面是设置迷宫入口和出口的示例代码:

void setEntranceAndExit(Maze* maze) {
    maze->map[0][0] = 2;        // 入口
    maze->map[maze->rows - 1][maze->cols - 1] = 3;    // 出口
}

其中,2表示入口,3表示出口。

4. 实现深度优先搜索生成迷宫

深度优先搜索 (Depth First Search) 是一种重要的搜索算法,常用于生成和解决迷宫问题。深度优先搜索可以通过递归的方式依次访问迷宫中的每一个节点,并标记已访问过的节点。

下面是实现深度优先搜索生成迷宫的示例代码:

int dx[4] = {0, 1, 0, -1};
int dy[4] = {1, 0, -1, 0};

void dfsMaze(Maze* maze, int x, int y) {
    maze->map[x][y] = 1;    // 标记已访问
    int order[4] = {0, 1, 2, 3};    // 记录四个方向的顺序,初始时默认顺序

    for(int i = 0; i < 4; i++) {
        int j = rand() % 4;    // 随机一个方向
        int tmp = order[i];    // 交换两个方向的顺序
        order[i] = order[j];
        order[j] = tmp;

        int nx = x + dx[order[i]];
        int ny = y + dy[order[i]];

        // 判断是否越界
        if(nx < 0 || nx >= maze->rows || ny < 0 || ny >= maze->cols) {
            continue;
        }

        // 判断是否已经访问过
        if(maze->map[nx][ny] != 0) {
            continue;
        }

        // 标记墙体打通
        if(order[i] == 0) {
            maze->map[x][y+1] = 1;
        } else if(order[i] == 1) {
            maze->map[x+1][y] = 1;
        } else if(order[i] == 2) {
            maze->map[x][y-1] = 1;
        } else {
            maze->map[x-1][y] = 1;
        }

        dfsMaze(maze, nx, ny);    // 递归搜索
    }
}

void generateMaze(Maze* maze) {
    dfsMaze(maze, 0, 0);
}

实现深度优先搜索生成迷宫需要用到随机数以及递归的操作。在上面的示例代码中,首先定义了报警偏移量 dx 和 dy,用于表示可行方向。其中,dx 表示在行方向上的偏移量,dy 表示在列方向上的偏移量。

然后定义了 dfsMaze 函数,该函数用于遍历迷宫地图,并打通墙体。在遍历迷宫地图时,首先要标记该节点已经访问过,然后通过随机数的方式选择下一步要前往的方向。确定好下一步要走的方向后,判断是否越界、是否已经访问过该节点,如果两项都没有问题则打通当前节点和下一步节点之间的墙体并递归执行搜索。

接着是 generateMaze 函数,该函数用于生成迷宫。在函数中调用 dfsMaze 函数,从迷宫的左上角开始进行深度优先搜索,直到走到右下角为止。

5. 实现广度优先搜索算法

广度优先搜索 (Breadth First Search) 即宽度优先搜索,是一种基于图论的搜索算法。在迷宫问题中,广度优先搜索可以用于寻找从入口到出口的最短路径。

下面是实现广度优先搜索算法的示例代码:

typedef struct {
    int x;
    int y;
    int step;
} Node;

int bfsMaze(Maze* maze) {
    Node queue[MAX_ROWS * MAX_COLS];
    int front = 0, rear = 0;

    // 初始化队列
    Node start = {0, 0, 0};
    queue[rear++] = start;

    while(front < rear) {
        Node cur = queue[front++];
        int x = cur.x, y = cur.y, step = cur.step;

        if(x == maze->rows - 1 && y == maze->cols - 1) {
            return step;
        }

        for(int i = 0; i < 4; i++) {
            int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i];

            // 判断是否越界
            if(nx < 0 || nx >= maze->rows || ny < 0 || ny >= maze->cols) {
                continue;
            }

            // 判断是否已经访问过
            if(maze->map[nx][ny] != 1) {
                continue;
            }

            maze->map[nx][ny] = 2;    // 标记已访问
            Node tmp = {nx, ny, step + 1};
            queue[rear++] = tmp;    // 入队列
        }
    }

    return -1;    // 没有到达出口
}

广度优先搜索算法实现起来相对简单,需要用到一个队列来存储已经访问过但是没处理的节点。在遍历过程中,首先出队列并获取当前要访问的节点,然后检查此节点是否为终点节点。如果此节点为终点节点,则返回当前步数。如果不是,则依次将该节点周围可行节点加入队列。

在上面的示例代码中,定义了一个 Node 结构体来表示每个节点的属性,其中x和y表示节点在迷宫中的行和列,step表示当前共走了多少步。使用了一个队列来存储已经访问过但是没处理的节点,front和rear是记录队列头和队列尾的指针。

示例说明

下面是两个示例说明:

示例1

假设迷宫的行列数为10*10,迷宫入口为(0,0),出口为(9,9),则可以使用以下代码生成迷宫并使用广度优先搜索算法求解最短路径。

int main() {
    Maze maze;
    initMaze(&maze, 10, 10);
    setEntranceAndExit(&maze);
    generateMaze(&maze);

    printf("地图:\n");
    for(int i = 0; i < maze.rows; i++) {
        for(int j = 0; j < maze.cols; j++) {
            printf("%d ", maze.map[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

    int steps = bfsMaze(&maze);
    if(steps >= 0) {
        printf("从入口到出口的最短距离 %d 步\n", steps);
    } else {
        printf("无法从入口到出口\n");
    }

    return 0;
}

示例2

假设迷宫的行列数为15*15,迷宫入口为(0,0),出口为(14,14),则可以使用以下代码生成迷宫并使用广度优先搜索算法求解最短路径。

int main() {
    Maze maze;
    initMaze(&maze, 15, 15);
    setEntranceAndExit(&maze);
    generateMaze(&maze);

    printf("地图:\n");
    for(int i = 0; i < maze.rows; i++) {
        for(int j = 0; j < maze.cols; j++) {
            printf("%d ", maze.map[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

    int steps = bfsMaze(&maze);
    if(steps >= 0) {
        printf("从入口到出口的最短距离 %d 步\n", steps);
    } else {
        printf("无法从入口到出口\n");
    }

    return 0;
}

以上就是C语言实现数据结构迷宫实验的完整攻略。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言实现数据结构迷宫实验 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月17日
下一篇 2023年5月17日

相关文章

  • JavaScript数据结构之链表的实现

    JavaScript数据结构之链表的实现 什么是链表 链表是一种线性数据结构,其中的元素在内存中不连续地存储,每个元素通常由一个存储元素本身的节点和一个指向下一个元素的引用组成。相比较于数组,链表具有如下优缺点: 优点:动态地添加或删除元素时,无需移动其它元素。(数组则需要移动其它元素) 缺点:不能随机地访问某个元素,必须从头开始顺序遍历。(而数组可以通过索…

    数据结构 2023年5月17日
    00
  • C语言数据结构之 折半查找实例详解

    C语言数据结构之 折半查找实例详解 什么是折半查找? 折半查找是一种在有序数组中查找某个特定元素的算法。其基本思想是将查找的值与数组的中间元素比较,如果比中间元素小,则在数组的左半部分查找;如果比中间元素大,则在数组的右半部分查找,直到找到该元素或查找范围为空。 折半查找算法的流程 确定要查找的数组arr和其元素个数n,以及要查找的元素value。 设定左边…

    数据结构 2023年5月17日
    00
  • Codeforces Round 871 (Div. 4)

    A.Love Story 题意: 给定n个长度为10的字符串,问其与codeforces字符串的对应下标字母不同的个数。 分析: 对于每个字符串从前往后依次和“codeforces”对应字符比较然后统计不同字母数即可 code: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { …

    算法与数据结构 2023年5月8日
    00
  • java 数据结构之堆排序(HeapSort)详解及实例

    Java 数据结构之堆排序(HeapSort)详解及实例 什么是堆排序 堆排序是一种树形选择排序,它的特点是不需要建立临时数组存放已排序的元素,而是直接在原数组上进行排序,因此空间复杂度比较小,时间复杂度为 $O(nlogn)$。 堆排序中需要用到的数据结构是堆,它是一种特殊的二叉树。堆分为大根堆和小根堆,大根堆满足任何一个非叶子节点的值都不小于其子节点的值…

    数据结构 2023年5月17日
    00
  • C++数据结构之哈希表的实现

    以下是详细的讲解: C++数据结构之哈希表的实现 哈希表的概念 哈希表是一种能够实现快速查找的散列表,通过将关键字映射到哈希表中的一个位置来实现快速查找。哈希表的查询、删除时间复杂度为O(1),操作效率非常高,所以常常被用来对大量数据进行检索。 哈希表的实现 哈希函数 哈希函数的主要作用就是将任意长度的输入数据转化为固定长度的散列值,一般采用对关键字进行取模…

    数据结构 2023年5月17日
    00
  • 带你了解Java数据结构和算法之前缀,中缀和后缀表达式

    带你了解Java数据结构和算法之前缀、中缀和后缀表达式 1. 前缀表达式(Prefix Expression) 前缀表达式是指运算符位于操作数之前的表达式,也被称为波兰式。前缀表达式的优点在于,每个运算符的优先级都可以通过括号来明确,不需要考虑运算符的优先级。同时,整个表达式的意义也可以很清晰地传达。 举个例子,下面是一个前缀表达式: + * 4 5 6 /…

    数据结构 2023年5月17日
    00
  • Python 树表查找(二叉排序树、平衡二叉树)

    下面是 Python 树表查找(二叉排序树、平衡二叉树)的完整攻略: 什么是树表查找 树表查找是一种数据结构,用于在数据集合中快速查找、插入和删除数据。树表查找的基本思想是利用特定的树形结构,在不断比较和移动中找到目标数据。常见的树表查找有二叉排序树和平衡二叉树。 二叉排序树(Binary Search Tree) 二叉排序树是一种特殊的二叉树结构,它满足以…

    数据结构 2023年5月17日
    00
  • C++ 数据结构之布隆过滤器

    C++ 数据结构之布隆过滤器 简介 布隆过滤器是一种用于快速判断一个元素是否存在于一个集合中的数据结构。它的空间效率和查询效率都比较高,在某些场景下,它可以代替传统的哈希表。 原理 布隆过滤器的基本原理是:将一个元素映射为多个位数组中的位置。在插入元素时,将这些位置上的值设置为1;在查询元素时,如果这些位置上的值都为1,则认为元素存在于集合中;否则认为元素不…

    数据结构 2023年5月17日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部