C语言实现数据结构迷宫实验

C语言实现数据结构迷宫实验攻略

简介

迷宫是计算机图形学中的一个经典问题,也是数据结构和算法中常见的题目。C语言是一种广泛使用的编程语言,具有充分的编程接口和功能,可以方便地实现迷宫算法和数据结构。

本文将详细讲解C语言实现数据结构迷宫实验的完整攻略,让读者能够更加深入地理解迷宫算法和数据结构的应用。

实现步骤

1. 创建迷宫结构体

首先需要创建一个迷宫结构体,用于存储迷宫的各个属性。最常见的迷宫是矩形迷宫,因此可以使用二维数组表示迷宫的地图。

下面是一个迷宫结构体的示例实现代码:

#define MAX_ROWS 20
#define MAX_COLS 20

typedef struct {
    int map[MAX_ROWS][MAX_COLS];
    int rows;
    int cols;
} Maze;

2. 初始化迷宫

初始化迷宫是将迷宫地图中所有格子的值都设置为0。此外需要设置迷宫的行和列数。

下面是初始化迷宫的示例代码:

void initMaze(Maze* maze, int rows, int cols) {
    maze->rows = rows;
    maze->cols = cols;
    for(int i = 0; i < rows; i++) {
        for(int j = 0; j < cols; j++) {
            maze->map[i][j] = 0;
        }
    }
}

3. 设置迷宫入口和出口

将迷宫的入口和出口设置为哪些格子。通常情况下,入口设在迷宫的左上角,出口设在右下角。

下面是设置迷宫入口和出口的示例代码:

void setEntranceAndExit(Maze* maze) {
    maze->map[0][0] = 2;        // 入口
    maze->map[maze->rows - 1][maze->cols - 1] = 3;    // 出口
}

其中,2表示入口,3表示出口。

4. 实现深度优先搜索生成迷宫

深度优先搜索 (Depth First Search) 是一种重要的搜索算法,常用于生成和解决迷宫问题。深度优先搜索可以通过递归的方式依次访问迷宫中的每一个节点,并标记已访问过的节点。

下面是实现深度优先搜索生成迷宫的示例代码:

int dx[4] = {0, 1, 0, -1};
int dy[4] = {1, 0, -1, 0};

void dfsMaze(Maze* maze, int x, int y) {
    maze->map[x][y] = 1;    // 标记已访问
    int order[4] = {0, 1, 2, 3};    // 记录四个方向的顺序,初始时默认顺序

    for(int i = 0; i < 4; i++) {
        int j = rand() % 4;    // 随机一个方向
        int tmp = order[i];    // 交换两个方向的顺序
        order[i] = order[j];
        order[j] = tmp;

        int nx = x + dx[order[i]];
        int ny = y + dy[order[i]];

        // 判断是否越界
        if(nx < 0 || nx >= maze->rows || ny < 0 || ny >= maze->cols) {
            continue;
        }

        // 判断是否已经访问过
        if(maze->map[nx][ny] != 0) {
            continue;
        }

        // 标记墙体打通
        if(order[i] == 0) {
            maze->map[x][y+1] = 1;
        } else if(order[i] == 1) {
            maze->map[x+1][y] = 1;
        } else if(order[i] == 2) {
            maze->map[x][y-1] = 1;
        } else {
            maze->map[x-1][y] = 1;
        }

        dfsMaze(maze, nx, ny);    // 递归搜索
    }
}

void generateMaze(Maze* maze) {
    dfsMaze(maze, 0, 0);
}

实现深度优先搜索生成迷宫需要用到随机数以及递归的操作。在上面的示例代码中,首先定义了报警偏移量 dx 和 dy,用于表示可行方向。其中,dx 表示在行方向上的偏移量,dy 表示在列方向上的偏移量。

然后定义了 dfsMaze 函数,该函数用于遍历迷宫地图,并打通墙体。在遍历迷宫地图时,首先要标记该节点已经访问过,然后通过随机数的方式选择下一步要前往的方向。确定好下一步要走的方向后,判断是否越界、是否已经访问过该节点,如果两项都没有问题则打通当前节点和下一步节点之间的墙体并递归执行搜索。

接着是 generateMaze 函数,该函数用于生成迷宫。在函数中调用 dfsMaze 函数,从迷宫的左上角开始进行深度优先搜索,直到走到右下角为止。

5. 实现广度优先搜索算法

广度优先搜索 (Breadth First Search) 即宽度优先搜索,是一种基于图论的搜索算法。在迷宫问题中,广度优先搜索可以用于寻找从入口到出口的最短路径。

下面是实现广度优先搜索算法的示例代码:

typedef struct {
    int x;
    int y;
    int step;
} Node;

int bfsMaze(Maze* maze) {
    Node queue[MAX_ROWS * MAX_COLS];
    int front = 0, rear = 0;

    // 初始化队列
    Node start = {0, 0, 0};
    queue[rear++] = start;

    while(front < rear) {
        Node cur = queue[front++];
        int x = cur.x, y = cur.y, step = cur.step;

        if(x == maze->rows - 1 && y == maze->cols - 1) {
            return step;
        }

        for(int i = 0; i < 4; i++) {
            int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i];

            // 判断是否越界
            if(nx < 0 || nx >= maze->rows || ny < 0 || ny >= maze->cols) {
                continue;
            }

            // 判断是否已经访问过
            if(maze->map[nx][ny] != 1) {
                continue;
            }

            maze->map[nx][ny] = 2;    // 标记已访问
            Node tmp = {nx, ny, step + 1};
            queue[rear++] = tmp;    // 入队列
        }
    }

    return -1;    // 没有到达出口
}

广度优先搜索算法实现起来相对简单,需要用到一个队列来存储已经访问过但是没处理的节点。在遍历过程中,首先出队列并获取当前要访问的节点,然后检查此节点是否为终点节点。如果此节点为终点节点,则返回当前步数。如果不是,则依次将该节点周围可行节点加入队列。

在上面的示例代码中,定义了一个 Node 结构体来表示每个节点的属性,其中x和y表示节点在迷宫中的行和列,step表示当前共走了多少步。使用了一个队列来存储已经访问过但是没处理的节点,front和rear是记录队列头和队列尾的指针。

示例说明

下面是两个示例说明:

示例1

假设迷宫的行列数为10*10,迷宫入口为(0,0),出口为(9,9),则可以使用以下代码生成迷宫并使用广度优先搜索算法求解最短路径。

int main() {
    Maze maze;
    initMaze(&maze, 10, 10);
    setEntranceAndExit(&maze);
    generateMaze(&maze);

    printf("地图:\n");
    for(int i = 0; i < maze.rows; i++) {
        for(int j = 0; j < maze.cols; j++) {
            printf("%d ", maze.map[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

    int steps = bfsMaze(&maze);
    if(steps >= 0) {
        printf("从入口到出口的最短距离 %d 步\n", steps);
    } else {
        printf("无法从入口到出口\n");
    }

    return 0;
}

示例2

假设迷宫的行列数为15*15,迷宫入口为(0,0),出口为(14,14),则可以使用以下代码生成迷宫并使用广度优先搜索算法求解最短路径。

int main() {
    Maze maze;
    initMaze(&maze, 15, 15);
    setEntranceAndExit(&maze);
    generateMaze(&maze);

    printf("地图:\n");
    for(int i = 0; i < maze.rows; i++) {
        for(int j = 0; j < maze.cols; j++) {
            printf("%d ", maze.map[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

    int steps = bfsMaze(&maze);
    if(steps >= 0) {
        printf("从入口到出口的最短距离 %d 步\n", steps);
    } else {
        printf("无法从入口到出口\n");
    }

    return 0;
}

以上就是C语言实现数据结构迷宫实验的完整攻略。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言实现数据结构迷宫实验 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月17日
下一篇 2023年5月17日

相关文章

  • Mysql Innodb存储引擎之索引与算法

    Mysql Innodb存储引擎之索引与算法 MySQL是一款非常受欢迎的关系型数据库,有许多的存储引擎可供选择,其中InnoDB是目前最受欢迎的存储引擎之一。索引是InnoDB存储引擎的一个重要特性,它可以大大提高数据库查询的效率。本文将详细讲解InnoDB存储引擎的索引与算法。 索引 索引是一种数据结构,它将表中的列与对应的行位置组成键值对,以便快速查找…

    数据结构 2023年5月17日
    00
  • 排序算法之详解选择排序

    引入 选择排序顾名思义是需要进行选择的,那么就要问题了,选择到底是选择什么呢? 选择排序的选择是选择数组中未排序的数组中最小的值,将被选择的元素放在未排序数组的首位 如果你对 ‘未排序数组’ , ‘选择’ 的概念不理解,那么你可以看看下面的图 思路 有了上面的一些基础之后,我们再来说说选择排序算法的思路 不断的选择未排序数组中最小的值,将其与未排序数组的首位…

    算法与数据结构 2023年4月25日
    00
  • Java 中很好用的数据结构(你绝对没用过)

    Java 中很好用的数据结构(你绝对没用过) 介绍 Java 中的数据结构有很多,比如数组、链表、栈、队列、堆、树等等。在这些常见的数据结构中,我们或多或少都会使用到。但是本篇文章要讲述的是一些比较冷门,但是很好用的数据结构。 双向队列(Deque) 双向队列,顾名思义,是一种可以双向操作的队列。它可以从队列的两端插入和删除元素,因此常被用作实现栈和队列以及…

    数据结构 2023年5月17日
    00
  • 稀疏数组

    引入 当在网页上下棋类游戏时,玩到中途想要离开,但是我们需要保存进度,方便下次继续 我们应该怎么实现 ? 以围棋举例 使用二维数组将棋盘记下 ,如 0 为 没有棋子 ,1 为 黑子 , 2为白子 但是没有棋子的地方都为 0 ,整个二维数组充斥着大量的无效数据 0 我们需要想一个办法来 优化存储的方式 基本介绍 当一个数组中大部分元素是同一个值时,我们可以使用…

    算法与数据结构 2023年4月25日
    00
  • Java数据结构之顺序表篇

    Java数据结构之顺序表篇 什么是顺序表 顺序表是由一组地址连续、大小相等的存储单元依次存储数据元素的线性表。 顺序表的表示 Java语言中,可以使用数组来表示顺序表。 public class SeqList<T> { private Object[] element;// 定义数组存储数据元素 private int length;// 当前…

    数据结构 2023年5月17日
    00
  • Go语言数据结构之二叉树必会知识点总结

    Go语言数据结构之二叉树必会知识点总结 二叉树是一种非常重要的数据结构,它被广泛应用于算法、数据处理等领域。在Go语言中,使用二叉树可以实现很多高级数据结构和算法。本文将为大家介绍二叉树相关的基本知识和操作,以及如何利用Go语言实现二叉树。 什么是二叉树? 二叉树是一种树形结构,由一个根节点和两个子树组成。它的每个节点最多有两个子节点,称为左子节点和右子节点…

    数据结构 2023年5月17日
    00
  • java 数据结构单链表的实现

    Java中实现单链表数据结构通常需要以下几个步骤: 1. 定义节点类 首先需要定义一个节点类,用于表示链表中的一个节点。每个节点包含两个属性:data表示节点的数据,next表示节点的下一个节点。这两个属性都需要定义为public,以便后续操作的访问。 public class Node { public int data; public Node next…

    数据结构 2023年5月17日
    00
  • C语言实现通用数据结构之通用链表

    C语言是一门广泛应用于低级别系统编程的语言,也是数据结构和算法学习的重要工具之一,而在C语言中实现通用数据结构的方法之一就是通用链表。 通用链表是一种使用节点来组织数据的通用数据结构,每个节点包含一定量的数据以及指向链表中下一个节点的指针,因此,它可以用来实现许多不同的数据结构,例如栈、队列、树、图、哈希表等等。 具体实现通用链表的方法如下: 步骤一:定义节…

    数据结构 2023年5月17日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部