当我们在Vue组件中使用一些高频操作时,例如input事件的实时搜索,我们会发现输入一个字母就会发送一次请求,导致不必要的请求和资源浪费,这时候可以通过引入debounce防抖函数进行优化。下面是关于在Vue中使用debounce防抖函数的完整攻略:
1. 安装lodash
debounce函数通常是使用lodash库中的_.debounce
函数来实现的,因此需要先安装lodash。
npm install lodash --save
2. 引入lodash
在需要使用debounce函数的vue组件中,导入lodash。
import _ from 'lodash';
3. 声明debounce函数
在vue组件的methods中声明debounce函数,将需要防抖的方法作为该函数的参数。
export default {
data() {
return {
searchText: ''
}
},
methods: {
search: _.debounce(function() {
// 执行搜索操作
}, 500)
}
}
以上代码表示在Vue组件中声明了一个名为search的方法,该方法会使用debounce函数对其进行包装,延迟500毫秒执行方法。这里使用500毫秒作为delay的值,可以根据实际需求进行调整。
4. 绑定input事件
将search方法绑定到input事件上。
<template>
<input type="text" v-model="searchText" @input="search"/>
</template>
以上代码表示将用户在输入框中输入的值与searchText变量进行双向绑定,同时将search方法绑定至input事件上。
示例说明
下面通过两个示例来说明如何在Vue中使用debounce防抖函数。
示例1:实时搜索
在这个示例中,我们来实现一个简单的搜索功能,在用户输入关键词后延迟500毫秒进行请求。
<template>
<div>
<input type="text" v-model="searchText" @input="search"/>
<ul>
<li v-for="item in searchResult" :key="item">{{ item }}</li>
</ul>
</div>
</template>
<script>
import _ from 'lodash';
export default {
data() {
return {
searchText: '',
searchResult: []
}
},
methods: {
search: _.debounce(function() {
if (this.searchText === '') {
this.searchResult = []
return;
}
// 通过fetch等方式获取后端接口数据
fetch(`/api/search?keyword=${this.searchText}`)
.then(res => res.json())
.then(data => {
this.searchResult = data.result
})
}, 500)
}
}
</script>
以上代码表示用户在输入框中输入关键词后,会发送一个延迟500毫秒的请求,将得到的搜索结果渲染在页面上。
示例2:窗口大小变化
在这个示例中,我们来实现一个窗口大小变化时的debounce操作。
<template>
<p>当前窗口宽度:{{ windowWidth }}px</p>
</template>
<script>
import _ from 'lodash';
export default {
data() {
return {
windowWidth: window.innerWidth
}
},
mounted() {
window.addEventListener('resize', this.handleResize)
},
methods: {
handleResize: _.debounce(function() {
this.windowWidth = window.innerWidth
}, 500)
},
beforeDestroy() {
window.removeEventListener('resize', this.handleResize)
}
}
</script>
以上代码表示在组件加载成功之后,注册了resize事件。在resize事件触发时,会进行debounce操作,延时500毫秒去更新窗口宽度。
通过以上两个示例的说明,我们可以了解到如何在Vue中使用debounce防抖函数,其实就是在methods中声明防抖函数,将需要进行防抖操作的函数作为参数传入,最后将防抖函数绑定到具体事件上即可。
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