下面是关于“Hammer.js+轮播原理实现简洁的滑屏功能”的完整攻略,主要包括以下内容:
- Hammer.js是什么及其使用
- 轮播原理及实现
- 基于Hammer.js的滑屏操作
- 示例说明
1. Hammer.js是什么及其使用
Hammer.js是一款轻量级的JS插件,可以帮助我们更加轻松地实现触屏操作,比如拖拽、缩放、旋转等。Hammer.js具有以下几个特点:
- 支持浏览器、Node.js、微信小程序等平台;
- 支持多点触控;
- 支持多平台的输入方式,例如触摸、鼠标和指针。
在使用前需要将其引入项目中:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/hammer.js/2.0.8/hammer.min.js"></script>
2. 轮播原理及实现
轮播通过设置容器的宽度以及子元素的浮动实现。我们可以通过设置一个定时器来控制内部容器的移动,实现轮播的效果。代码如下:
<div class="container">
<div classs="wrapper">
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
</div>
</div>
.container {
width: 100%;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.wrapper {
width: 300%;
transition: all .3s ease-in-out;
}
.item {
width: 33.33%;
height: 200px;
float: left;
}
let index = 0;
let timer = setInterval(function() {
index++;
if (index >= 3) {
index = 0;
}
const distance = -index * 100;
$('.wrapper').css({
'-webkit-transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`,
'-moz-transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`,
'-ms-transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`,
'-o-transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`,
'transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`
});
}, 3000);
上述代码中,通过设置.wrapper
的宽度为所有子元素的宽度之和,通过设置float
为left
使得子元素可以排列在同一行内。为达到轮播的效果,我们通过定时器不断地改变.wrapper
的transform
属性,让子元素移动到指定位置上,实现轮播的效果。
3.基于Hammer.js的滑屏操作
Hammer.js的使用非常简单,我们只需要通过new Hammer(element)
来创建一个Hammer对象。并可以通过其提供的各种方法来实现不同的操作,比如panstart
、panmove
、panend
等。下面我们以实现左右滑动轮播为例:
<div class="container">
<div classs="wrapper">
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
</div>
</div>
.container {
width: 100%;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.wrapper {
width: 300%;
transition: all .3s ease-in-out;
}
.item {
width: 33.33%;
height: 200px;
float: left;
}
const element = document.querySelector('.wrapper');
const hammertime = new Hammer(element);
let index = 0;
hammertime.on('panstart', () => {
clearInterval(timer);
});
hammertime.on('panmove', (e) => {
let distance = index * -100 + (e.deltaX / window.innerWidth) * -100;
$('.wrapper').css({
'-webkit-transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`,
'-moz-transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`,
'-ms-transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`,
'-o-transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`,
'transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`
});
});
hammertime.on('panend', (e) => {
let distance = e.deltaX;
if (distance < 0 && index <= 1) {
index++;
} else if (distance > 0 && index >= 1) {
index--;
}
distance = -index * 100;
$('.wrapper').css({
'-webkit-transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`,
'-moz-transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`,
'-ms-transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`,
'-o-transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`,
'transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`
});
timer = setInterval(function() {
index++;
if (index >= 3) {
index = 0;
}
const distance = -index * 100;
$('.wrapper').css({
'-webkit-transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`,
'-moz-transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`,
'-ms-transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`,
'-o-transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`,
'transform': `translate3d(${distance}%, 0, 0)`
});
}, 3000);
});
在代码中,我们利用panstart
、panmove
、panend
等事件,监听手势的开始、移动、结束等操作。实现对于手势滑动的响应。在panstart事件中,我们清除之前设定的定时器;在panmove事件中,我们可以通过计算deltaX
的值,来控制轮播的移动距离;在panend事件中,我们通过判断手指滑动的距离,来控制轮播的索引位置,并重新开启定时器。
4. 示例说明
为了更好地理解轮播实现和Hammer.js的使用,我们提供了两个简单的示例:
- 基础版 示例
这个demo中,我们采用了setInterval
实现基础的自动轮播,并通过动态设置.wrapper
的transform
属性实现轮播的效果。在基础版的代码中,你可以看到最简单粗暴的实现方法。
- 手势版 示例
在这个demo中,我们结合了Hammer.js来实现手势滑屏的效果,在panstart、panmove、panend等事件中,通过接收Hammer.js返回的参数来实现对页面的滑动操作。同时,我们利用了定时器来控制轮播。
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