C语言实现扫雷小游戏的全过程记录

C语言实现扫雷小游戏的全过程记录

介绍

本文将详细记录如何使用C语言实现一个经典的扫雷小游戏。在本教程中,我们将使用C语言来编写简单的扫雷游戏,并跟随教程一步一步地实现游戏的各个部分。

步骤

1. 设计游戏界面

扫雷游戏需要一个游戏界面。在此步骤中,我们将设计游戏界面并将其绘制出来。可以设置游戏界面的大小、排列格子的方式、地雷的分布等。

2. 生成地雷分布

现在需要随机分布的地雷。我们需要编写代码来生成随机的地雷分布,并将其保存为数组。

示例代码:

void create_mines(int mines[][10], int size, int n) {
    for(int i=0; i<size; i++) {
        for(int j=0; j<size; j++) {
            mines[i][j] = 0;
        }
    }
    while(n) {
        int x = rand()%size;
        int y = rand()%size;
        if(mines[x][y]==0) {
            mines[x][y] = 1;
            n--;
        }
    }
}

3. 显示每个格子的状态

当一个格子被点击时,它可能是地雷或空格子,或者周围的八个格子中有地雷。每个格子都需要显示不同的状态。

示例代码:

void show_cell(int mines[][10], int show_cells[][10], int size, int x, int y) {
    if(mines[x][y]==1) {
        show_cells[x][y] = -1;
    } else {
        int num = get_adjacent_mines(mines, size, x, y);
        show_cell[x][y] = num;
        if(num==0) {
            for(int i=-1; i<=1; ++i) {
                for(int j=-1; j<=1; ++j) {
                    if(x+i>=0&&x+i<size&&y+j>=0&&y+j<size&&show_cells[x+i][y+j]==0) {
                        show_cell(mines, show_cells, size, x+i, y+j);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

4. 点击的处理

当用户点击游戏界面中的一个格子时,需要将其状态更改为可见状态或标记状态,也需要判断游戏是否结束。

示例代码:

void click_handler(int x, int y, int left, int right) {
    if(left) {
        if(mines[x][y]) {
            game_lose();
        } else {
            show_cell(mines, show_cells, size, x, y);
            if(is_game_win()) {
                game_win();
            }
        }
    } else if(right) {
        if(show_cells[x][y]==0) {
            show_cells[x][y] = 2;
        } else if(show_cells[x][y]==2) {
            show_cells[x][y] = 3;
        } else if(show_cells[x][y]==3) {
            show_cells[x][y] = 0;
        }
    }
}

结语

这只是一个简单的扫雷游戏实现示例,但它展示了C语言编写游戏的基础知识。有了这些知识,您可以开始设计更复杂的游戏。如果您感兴趣,可以尝试修改代码以添加新功能。

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