Python 是一种面向对象、解释型计算机编程语言,它拥有简洁易读的语法、强大的可扩展性、支持多种平台等优势。Pygame 是一个 Python 模块,专门用于制作 2D 游戏。通过 Python 和 Pygame 的组合,我们可以实现代码雨的效果。
实现代码雨的步骤如下:
- 安装 Pygame 模块
pip install pygame
- 导入必要的函数库以及设置 Pygame 窗口大小
import pygame
import random
pygame.init()
width = 800
height = 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('Code Rain')
- 创建代码雨效果
我们需要使用 Pygame 的基本绘图函数,实现字符的下落效果。
先定义一个函数,可以在屏幕上绘制单个字符。
def draw_char(char, x, y, color):
font = pygame.font.SysFont('Consolas', 18)
char_surface = font.render(char, True, color)
screen.blit(char_surface, (x, y))
接着,我们可以定义一个字符列表,用于模拟代码的效果。
CHAR_LIST = [chr(i) for i in range(33, 127)]
代码雨的效果是每隔一定时间,随机选取一个字符放置在屏幕上,然后让它不断下落,每次下落一定的距离。
class Char:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.char = random.choice(CHAR_LIST)
self.color = (0, 255, 0)
def draw(self):
draw_char(self.char, self.x, self.y, self.color)
def drop(self):
self.y += 20
if self.y >= height:
self.y = random.randint(-height, -20)
self.char = random.choice(CHAR_LIST)
上述代码定义了一个 Char 类,该类具有 x、y 坐标、字符、颜色等属性,并且可以绘制字符以及实现下落效果。
- 显示代码雨效果
在主程序中,我们需要循环调用下列函数,不断实现代码雨的效果。
def code_rain():
chars = []
for i in range(50):
c = Char(random.randint(0, width), random.randint(-height, 0))
chars.append(c)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
screen.fill((0, 0, 0))
for c in chars:
c.draw()
c.drop()
pygame.display.update()
pygame.time.delay(50)
code_rain()
在代码中,我们根据屏幕大小创建了 50 个字符,字符具有随机的初始位置以及属性。代码雨的效果是不断更新屏幕,让字符选择自身颜色、绘制、并实现下落的效果。
示例一:
import pygame
import random
pygame.init()
width = 800
height = 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('Code Rain')
def draw_char(char, x, y, color):
font = pygame.font.SysFont('Consolas', 18)
char_surface = font.render(char, True, color)
screen.blit(char_surface, (x, y))
CHAR_LIST = [chr(i) for i in range(33, 127)]
class Char:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.char = random.choice(CHAR_LIST)
self.color = (0, 255, 0)
def draw(self):
draw_char(self.char, self.x, self.y, self.color)
def drop(self):
self.y += 20
if self.y >= height:
self.y = random.randint(-height, -20)
self.char = random.choice(CHAR_LIST)
def code_rain():
chars = []
for i in range(50):
c = Char(random.randint(0, width), random.randint(-height, 0))
chars.append(c)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
screen.fill((0, 0, 0))
for c in chars:
c.draw()
c.drop()
pygame.display.update()
pygame.time.delay(50)
code_rain()
示例二:
import pygame
import random
pygame.init()
width = 800
height = 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('Code Rain')
def draw_char(char, x, y, color):
font = pygame.font.SysFont('Consolas', 18)
char_surface = font.render(char, True, color)
screen.blit(char_surface, (x, y))
CHAR_LIST = [chr(i) for i in range(33, 127)]
class Char:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.char = random.choice(CHAR_LIST)
self.color = (0, 255, 0)
def draw(self):
draw_char(self.char, self.x, self.y, self.color)
def drop(self):
self.y += 20
if self.y >= height:
self.y = random.randint(-height, -20)
self.char = random.choice(CHAR_LIST)
def code_rain():
chars = []
for i in range(100):
c = Char(random.randint(0, width), random.randint(-height, 0))
chars.append(c)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
screen.fill((0, 0, 0))
for c in chars:
c.draw()
c.drop()
pygame.display.update()
pygame.time.delay(30)
code_rain()
以上两个示例的效果是一致的,但是在生成字符的数量以及下落速度上存在不同。你可以通过调整参数,自定义代码雨效果,并实现更加个性化的界面。
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