Flash Actionscript 优化指南

Flash Actionscript 优化指南

为什么需要优化

在开发复杂的Flash应用程序时,如不进行优化,可能出现以下问题:

  • 程序速度变慢,用户体验变差。
  • 耗费更多的CPU周期和内存,使程序更容易崩溃。
  • 代码杂乱无章,难以维护和扩展。

因此,优化是每个Flash开发人员必须掌握的技能。

优化方法

以下是几种常见的优化方法:

1. 尽量避免使用深度嵌套显示对象

深度嵌套过多的显示对象会导致Flash Player需要更多的CPU周期和内存来维护,从而使程序变慢。为了减少深度嵌套,应该尽量使用位图或者缩放矢量图形来代替复杂的向量图形。

示例1:以下是深度嵌套显示对象的示例代码。

var container1:Sprite = new Sprite();
addChild(container1);
for (var i:int = 0; i < 100; i++) {
  var container2:Sprite = new Sprite();
  container1.addChild(container2);
  for (var j:int = 0; j < 100; j++) {
    var container3:Sprite = new Sprite();
    container2.addChild(container3);
    var rect:Shape = new Shape();
    rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
    rect.graphics.drawRect(0, 0, 10, 10);
    rect.graphics.endFill();
    container3.addChild(rect);
  }
}

示例2:以下是优化后的示例代码,使用缓存位图代替了深度嵌套。

var container1:Sprite = new Sprite();
addChild(container1);
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(1000, 1000, true, 0x00000000);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapData);
container1.addChild(bitmap);
for (var i:int = 0; i < 100; i++) {
  for (var j:int = 0; j < 100; j++) {
    var rect:Shape = new Shape();
    rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
    rect.graphics.drawRect(0, 0, 10, 10);
    rect.graphics.endFill();
    rect.x = i * 10;
    rect.y = j * 10;
    bitmapData.draw(rect);
  }
}

2. 使用位运算符代替逻辑运算符

逻辑运算符通常会比位运算符慢很多,所以在需要进行逻辑运算的时候,应该尽量使用位运算符。

示例3:以下是使用逻辑运算符的示例代码。

for (var i:int = 0; i < 1000; i++) {
  if (i % 2 == 0 && i % 3 == 0) {
    trace(i);
  }
}

示例4:以下是使用位运算符的示例代码,将逻辑运算转换为位运算。

for (var i:int = 0; i < 1000; i++) {
  if ((i & 1) == 0 && (i & 2) == 0) {
    trace(i);
  }
}

总结

通过上面的示例代码,我们可以看到优化带来了明显的性能提升和代码可维护性的提高。优化是一个需要不断实践和探索的过程,希望大家在实际开发中不断总结和探索,为用户提供更好的Flash应用程序。

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