CommunityToolkit.Mvvm8.1 消息通知(4)

本系列文章导航
  1. https://www.cnblogs.com/aierong/p/17300066.html
  2. https://github.com/aierong/WpfDemo (自我Demo地址)

 

希望提到的知识对您有所提示,同时欢迎交流和指正
作者:aierong
出处:https://www.cnblogs.com/aierong

 

说明

为了应用程序的不同模块分离,减少模块之间引用,CommunityToolkit.Mvvm提供了消息通知功能,可以方便模块之间数据传递。

 

发送消息

方法:WeakReferenceMessenger.Default.Send

官方推荐用ValueChangedMessage封装数据传递

//Send发送消息
WeakReferenceMessenger.Default.Send<string>( "qq1" );

//特别注意:直接传递值,只可以是引用类型,值类型不可以编译成功的(例如:下面2句不行)
//WeakReferenceMessenger.Default.Send<int , string>( 11 , "token_1" );
//WeakReferenceMessenger.Default.Send<bool , string>( true  , "token_1" );

//上面这样也是可以的,但是官方推荐用ValueChangedMessage封装数据传递
WeakReferenceMessenger.Default.Send<ValueChangedMessage<string> , string>( new ValueChangedMessage<string>( "UserControlLeftViewModel发来的qq1" ) , "token_1" );

建议发送消息时都带上token名称,这样方便订阅接收方过滤数据 

WeakReferenceMessenger.Default.Send<ValueChangedMessage<string> , string>( new ValueChangedMessage<string>( "UserControlLeftViewModel发来的qq1" ) , "token_1" );

 

发送消息传递对象

    public class MyUserMessage
    {
        public string UserName
        {
            get; set;
        }

      

        public int Age
        {
            get; set;
        }
    }
//Send发送 一个复杂数据 
var _data1 = new MyUserMessage() { Age = 18 , UserName = "qq" };
           
WeakReferenceMessenger.Default.Send<ValueChangedMessage<MyUserMessage> , string>( new ValueChangedMessage<MyUserMessage>( _data1 ) , "token_class" );

 

发送消息并有返回响应值

    /// <summary>
    /// 必须继承RequestMessage  RequestMessage<string>代表返回数据的类型是string
    /// </summary>
    public class MyMessage : RequestMessage<string>
    {
        public string Datas;

        public int Ids;
    }
            //result接收返回的值
            //MyMessage这个类必须继承RequestMessage
            var _data2 = new MyMessage() { Datas = "qqq" , Ids = 100 };
            var result1 = WeakReferenceMessenger.Default.Send<MyMessage , string>( _data2 , "token_Response" );
            if ( result1 != null )
            {
                //获取到 返回的值
                var val = result1.Response;

                Name = val;

            }

 

 

接收订阅消息

接收2种方式:

方式1.继承ObservableRecipient  

方式2.实现接口IRecipient

方式1比方式2灵活,推荐使用方式1

 

接收方记得设置IsActive=true,才可以收到消息

我们在vm的OnActivated中接收消息数据

        [ObservableProperty]
        private string name = "hello";

        public UserControlTopViewModel ()
        {
            //注意这样要写,才可以接听
            IsActive = true;
        }
        protected override void OnActivated ()
        {
            //Register<>第一个类型一般是自己的类型,第2个是接收数据的类型
            //Register方法第1个参数一般是this,第2个参数是一个方法,可以获取接收到的值
            Messenger.Register<UserControlTopViewModel , string>( this , ( r , message ) =>
            {
                Name = Name + "  收到msg:" + message;
            } );

            //Register<>第一个类型一般是自己的类型,第2个是接收数据的类型,第3个是token数据的类型
            //Register方法第1个参数一般是this,第2个参数是token,第3个参数是一个方法,可以获取接收到的值
            //Messenger.Register<UserControlTopViewModel , string , string>( this , "token_1" , ( r , message ) =>
            //{

            //    Name = Name + "  收到msg:" + message;
            //} );
            //ValueChangedMessage<string>                  
            Messenger.Register<UserControlTopViewModel , ValueChangedMessage<string> , string>( this , "token_1" , ( r , message ) =>
            {

                Name = Name + "  收到msg:" + message.Value;
            } );



            //Messenger.Register<UserControlTopViewModel , MyUserMessage , string>( this , "token_class" , ( r , user ) =>
            //{
            //    Name = Name + "  收到msg:" + user.UserName + user.Age;
            //} );
            Messenger.Register<UserControlTopViewModel , ValueChangedMessage<MyUserMessage> , string>( this , "token_class" , ( r , user ) =>
            {
                Name = Name + "  收到msg:" + user.Value.UserName + user.Value.Age;
            } );


            Messenger.Register<UserControlTopViewModel , MyMessage , string>( this , "token_Response" , ( r , message ) =>
            {
                Name = Name + "  收到msg:" + message.Datas;

                //Reply是答复 ,这样可以返回值
                message.Reply( "UserControlTopViewModel给你返回值" );      

            } );
        }

 

自我Demo地址:

https://github.com/aierong/WpfDemo/tree/main/WpfDemoNet6/MessengerDemo

 

原文链接:https://www.cnblogs.com/aierong/p/17318525.html

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:CommunityToolkit.Mvvm8.1 消息通知(4) - Python技术站

(0)
上一篇 2023年4月22日
下一篇 2023年4月22日

相关文章

  • 微信跳一跳自动脚本C#代码实现

    标题: 微信跳一跳自动脚本C#代码实现 介绍:本文主要讲解如何使用C#代码实现微信跳一跳自动脚本,可以自动完成跳跃并获得高分。 步骤:1. 准备工作:安装Visual Studio、Android手机模拟器及ADB驱动;2. 安装ADB驱动:将手机连接到电脑,安装对应的ADB驱动;3. 获取跳一跳的截屏:使用ADB命令获取手机屏幕截图; adb shell …

    C# 2023年6月6日
    00
  • C# 数据库链接字符串加密解密工具代码详解

    下面是“C# 数据库链接字符串加密解密工具代码详解”的完整攻略。 1. 什么是数据库链接字符串加密解密? 在 C# 中,我们经常需要连接数据库进行数据交互。而数据库连接字符串包含数据库服务器地址、登录名和密码等敏感信息,需要对其进行加密保护。数据库链接字符串加密解密就是为了保护这些敏感信息不被不良程序窃取。 2. 如何加密和解密数据库链接字符串? C# 提供…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#调用Matlab生成的dll方法的详细说明

    下面我会详细讲解C#调用Matlab生成的dll方法的完整攻略。步骤如下: 步骤一:生成Matlab的DLL文件 在Matlab中打开需要生成DLL的.m文件,在命令行中输入命令:mbuild -setup。根据提示选择安装需要的编译器,完成后在命令行中输入命令:mbuild <filename>.m,生成对应的DLL文件。 步骤二:在C#项目中…

    C# 2023年6月7日
    00
  • 如何用C#验证IP是否为局域网地址

    首先,我们需要了解什么是IP地址和局域网地址。 IP地址是Internet Protocol Address的缩写,也就是网络协议地址的意思。它是用来标识网络上的设备的数字串,类似于人类的身份证号码。而局域网地址则是指在局域网内的设备所使用的地址范围。通常局域网地址以“192.168”或“10.”开头。 下面是使用C#语言验证IP地址是否为局域网地址的代码:…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C# Path.GetExtension – 获取路径中的扩展名部分

    Path.GetExtension 是 C# 中用于获取文件名中扩展名的方法。它返回文件名中的扩展名,包括点号,如果没有扩展名则返回空字符串。 使用方法: Path.GetExtension 方法的语法如下所示: public static string GetExtension(string path); 其中 path 参数是指要返回其扩展名的文件路径字…

    C# 2023年4月19日
    00
  • C# 控件属性和InitializeComponent()关系案例详解

    首先,C#控件属性是指控件的各种特性,例如大小、位置、颜色、字体、文本等等。这些属性可以通过在代码中直接设置,或者使用可视化设计器的方式来进行设置。 其次,InitializeComponent()是一个自动生成的方法,用于初始化包含在窗体中的控件。这个方法由Visual Studio在窗体设计器中自动生成,一般情况下应该不需要手动修改它。 了解控件属性和I…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#调用C类型dll入参为struct的问题详解

    下面是“C#调用C类型dll入参为struct的问题详解”的完整攻略: 1. 为什么C#调用C类型dll入参为struct会有问题? 在C中,结构体的内存布局与内存对齐非常重要,C编译器默认会对结构体进行内存对齐操作,而C#的结构体内存布局与C的不同,所以我们在C#代码中调用C类型dll时,需要手动将C#结构体转换为C中内存对齐后的结构体,确保与C的结构体一…

    C# 2023年5月31日
    00
  • 详解C#对Dictionary内容的通用操作

    下面是详解C#对Dictionary内容的通用操作的完整攻略: 1.概述 C#中的Dictionary类允许开发者使用键值对的方式来存储和访问数据,是C#中常用的一种集合类型。开发者可以通过Dictionary类提供的通用操作来对字典的内容进行添加、修改、删除和访问等操作。下面我们将详细说明C#中Dictionary类的通用操作。 2. 通用操作 2.1 添…

    C# 2023年6月1日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部