以下是自己简单封装的CDialog类实例的攻略:
1. 创建CDialog类
首先,在Visual Studio中创建一个新的MFC应用程序。选择Empty Project,然后选中MFC应用程序。接下来,在项目设置中,选择“使用CDocuments”选项。
然后,我们开始封装一个CDialog类。打开一个.h文件,在其中定义一个新的类,可以使用如下代码:
class MyDialog : public CDialog
{
DECLARE_DYNAMIC(MyDialog)
public:
MyDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent = NULL);
virtual ~MyDialog();
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
virtual BOOL OnInitDialog(); // 对话框初始化
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
其中,这个类是继承于CDialog,我们为它添加了OnInitDialog()方法,该方法相当于CDialog类中的OnInitDialog()。同时,我们还添加了一个DoDataExchange()方法来管理对话框中的控件与类成员之间的交换。
2. 实例化对话框
在创建完CDialog类后,我们需要进行实例化这个类。在MainWindow.h文件中声明一个MyDialog类指针,然后再MainWindow.cpp文件的InitInstance()方法中,实例化这个类并显示它。
示例代码:
MyDialog* pDialog = new MyDialog(IDD_MYDIALOG, this);
pDialog->Create(IDD_MYDIALOG, this);
pDialog->ShowWindow(SW_SHOW);
在这个示例代码中,我们首先定义了一个MyDialog的指针变量pDialog,然后通过new关键字为其分配一个对象,接着,我们调用了Create()方法来创建一个对话框窗口,最后,我们调用了ShowWindow()方法来显示这个窗口。其中,IDD_MYDIALOG是我们在资源文件中定义的对话框资源ID。
3. 响应控件事件
我们可以通过AddEventMap()来为我们封装的CDialog类添加响应控件事件的方法,该方法与普通MFC对话框类相同。
示例代码:
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyDialog, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &MyDialog::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()
void MyDialog::OnBnClickedButton1()
{
AfxMessageBox(_T("Button 1 Clicked!"));
}
在这个示例中,我们定义了一个按钮控件(IDC_BUTTON1)的单击事件,在单击事件中弹出一个消息框(AfxMessageBox)。
4. 总结
以上是一个自己简单封装的CDialog类实例的攻略。该实例相较于普通的MFC对话框类,主要区别在于,我们用类来封装对话框窗口,并可以添加自定义的事件处理方法。同时,建议在封装之后,使用MFC的库函数导出为DLL,以便在其他项目中复用。
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