C++游戏编程之模拟实现键盘打字程序
简介
键盘打字游戏是目前非常流行的游戏之一。本文将介绍如何使用C++编写一个小型的键盘打字游戏,用于锻炼玩家的打字能力。本文将通过模拟实现的方式来介绍如何编写这个小型游戏程序。
过程
1.首先,我们需要设计游戏界面。游戏界面应该包括一个文本框、一个文本输入框和一个“开始”按钮。用户需要在文本输入框中输入键盘上的单词,按下“空格”键后,游戏会根据输入框中的内容检查是否正确。如果输入正确,游戏会随机给出下一个单词。如果输入错误,则游戏结束。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<conio.h>
#include<ctime>
#include<string>
#include<windows.h>
using namespace std;
const int MAXN=505;
const int MAXM=505;
char str[MAXN][MAXM];
const int n=10;
const int m=60;
void sleep(int n)
{
clock_t c1=clock(),c2;
do{
if((c2=clock())==(clock_t)-1)
{
break;
}
}while(1000.0*(c2-c1)/CLOCKS_PER_SEC<n);
}
void gotoxy(short x,short y)
{
COORD pos={x,y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void print(char* s)
{
int len=strlen(s);
gotoxy(n-len/2,m);
cout<<s;
}
int main()
{
int cnt=0;
srand(time(NULL));
for(int i=0;i<MAXN;i++)
for(int j=0;j<MAXM;j++)
{
str[i][j]='a'+j%26;
}
while(1)
{
if(kbhit())
{
char c=getch();
if(c==' ')
{
print(str[cnt%MAXN]);
cnt++;
}
}
sleep(30);
}
return 0;
}
在上述例子中,我们使用了头文件<iostream>
(iostream是c++标准库中提供的一个头文件,包含了输入和输出的相关函数)、<algorithm>
(主要包括C++ STL中的常用算法,例如sort、max、min、next_permutation等)、<conio.h>
(通常是用于控制台编程的标准头文件,不过现在看来它更像是DOS时代的一个遗物,已经不再是标准的C/C++库了)等来编写我们的代码。
2.接下来,我们需要定义游戏过程中的各种操作。这些操作包括检查用户输入和生成随机单词等。为此,我们需要定义一个函数来生成随机单词。函数将返回一个在字典中随机选择的单词。
char *getword()
{
static char word[20];
int i,index;
index=rand()%n;
for(i=0;i<strlen(str[index]);i++)
{
word[i]=str[index][i];
}
word[i]='\0';
return word;
}
然后我们定义一个程序来生成单词。
int main()
{
char ch;
char buf[20];
clrscr();
while(1)
{
ch=getch();
if((ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z'))
{
sprintf(buf,"%c",ch);
print(buf);
}
else if(ch==32)
{
print(getword());
}
}
return 0;
}
在这段代码中,我们使用了头文件<string>
(包含了C++的字符串函数)、<stdio.h>
(头文件stdio.h(stdio是standard input-output,标准输入输出)保证了流(标准输入和输出)的操作是可移植的,它定义了一些从输入流(input stream)和输出流(output stream)中执行通用操作的函数,并定义了三个标准的文件流 stdin(标准输入),stdout(标准输出)和stderr(标准错误))、<graphics.h>
(graphics.h是Windows API的一部分,它提供了用于图形操作的函数)等来编写我们的代码。
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