Unity实现俄罗斯方块游戏

以下是“Unity实现俄罗斯方块游戏”的完整攻略,包含两个示例。

简介

俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要通过旋转和移动方块来填满一行或多行,以获得分数。在Unity中,我们可以使用2D游戏开发工具集来实现俄罗斯方块游戏。本攻略将详细讲解如何使用Unity实现俄罗斯方块游戏,并提供两个示例。

示例一

在这个示例中,我们将创建一个简单的俄罗斯方块游戏,并使用Unity的2D游戏开发工具集来实现它。

  1. 创建一个新的2D游戏,并将其命名为“TetrisDemo”。
  2. 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“TetrisManager”。
  3. 在“TetrisManager”对象上添加一个新的脚本,并将其命名为“TetrisScript”。
  4. 在“TetrisScript”脚本中,编写以下代码:
using UnityEngine;

public class TetrisScript : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] tetrominoes;

    void Start()
    {
        SpawnNextTetromino();
    }

    void SpawnNextTetromino()
    {
        int i = Random.Range(0, tetrominoes.Length);
        Instantiate(tetrominoes[i], transform.position, Quaternion.identity);
    }
}

在上面的示例代码中,我们定义了一个名为“TetrisScript”的脚本,并在其中定义了一个公共变量“tetrominoes”。在Start()函数中,我们调用SpawnNextTetromino()函数来生成下一个俄罗斯方块。在SpawnNextTetromino()函数中,我们使用Random.Range()函数来随机选择一个俄罗斯方块,并使用Instantiate()函数在场景中生成它。

  1. 在Hierarchy视图中,创建一个新的空对象,并将其命名为“Tetrominoes”。
  2. 在“Tetrominoes”对象下创建一个新的空对象,并将其命名为“TetrominoI”。
  3. 在“TetrominoI”对象下创建四个Sprite对象,并将它们命名为“Block1”、“Block2”、“Block3”和“Block4”。
  4. 在“TetrominoI”对象上添加一个新的脚本,并将其命名为“TetrominoIScript”。
  5. 在“TetrominoIScript”脚本中,编写以下代码:
using UnityEngine;

public class TetrominoIScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        transform.position = new Vector3(0, 20, 0);
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(0, -1, 0);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
        {
            transform.Rotate(0, 0, -90);
        }
    }
}

在上面的示例代码中,我们定义了一个名为“TetrominoIScript”的脚本,并在其中定义了Start()和Update()函数。在Start()函数中,我们将俄罗斯方块的初始位置设置为(0, 20, 0)。在Update()函数中,我们使用Input类来检测玩家的按键输入,并根据输入来移动或旋转俄罗斯方块。

  1. 在Hierarchy视图中,将“Block1”、“Block2”、“Block3”和“Block4”对象的Sprite Renderer组件中的Sprite属性设置为所需的Sprite。
  2. 在Hierarchy视图中,将“TetrominoI”对象的Sprite Renderer组件中的Sprite属性设置为“None”。
  3. 在Hierarchy视图中,将“TetrominoI”对象的Box Collider 2D组件中的Size属性设置为所需的大小。
  4. 在Hierarchy视图中,将“TetrominoI”对象的Box Collider 2D组件中的Offset属性设置为所需的偏移量。
  5. 在Hierarchy视图中,将“TetrominoI”对象的TetrominoIScript脚本中的transform.position属性设置为所需的位置。
  6. 在Hierarchy视图中,将“TetrominoI”对象拖动到“Tetrominoes”对象下。

现在,您可以在运行游戏时使用方向键来移动和旋转俄罗斯方块了。

示例二

在这个示例中,我们将创建一个更复杂的俄罗斯方块游戏,并使用Unity的2D游戏开发工具集来实现它。

  1. 创建一个新的2D游戏,并将其命名为“TetrisDemo”。
  2. 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“TetrisManager”。
  3. 在“TetrisManager”对象上添加一个新的脚本,并将其命名为“TetrisScript”。
  4. 在“TetrisScript”脚本中,编写以下代码:
using UnityEngine;

public class TetrisScript : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] tetrominoes;
    public float fallSpeed = 1f;

    private float fallTimer = 0f;

    void Start()
    {
        SpawnNextTetromino();
    }

    void Update()
    {
        fallTimer += Time.deltaTime;

        if (fallTimer >= fallSpeed)
        {
            MoveTetromino(Vector3.down);
            fallTimer = 0f;
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
        {
            MoveTetromino(Vector3.left);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
        {
            MoveTetromino(Vector3.right);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
        {
            MoveTetromino(Vector3.down);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
        {
            RotateTetromino();
        }
    }

    void SpawnNextTetromino()
    {
        int i = Random.Range(0, tetrominoes.Length);
        Instantiate(tetrominoes[i], transform.position, Quaternion.identity);
    }

    void MoveTetromino(Vector3 direction)
    {
        GameObject tetromino = GameObject.FindGameObjectWithTag("Tetromino");

        if (tetromino != null)
        {
            tetromino.transform.position += direction;

            if (!IsValidPosition(tetromino.transform))
            {
                tetromino.transform.position -= direction;
            }
        }
    }

    void RotateTetromino()
    {
        GameObject tetromino = GameObject.FindGameObjectWithTag("Tetromino");

        if (tetromino != null)
        {
            tetromino.transform.Rotate(0, 0, -90);

            if (!IsValidPosition(tetromino.transform))
            {
                tetromino.transform.Rotate(0, 0, 90);
            }
        }
    }

    bool IsValidPosition(Transform transform)
    {
        foreach (Transform child in transform)
        {
            Vector2 pos = child.position;

            if (pos.x < -9 || pos.x > 9 || pos.y < -20 || pos.y > 20)
            {
                return false;
            }
        }

        return true;
    }
}

在上面的示例代码中,我们定义了一个名为“TetrisScript”的脚本,并在其中定义了两个公共变量“tetrominoes”和“fallSpeed”,以及三个私有变量“fallTimer”、“MoveTetromino”和“RotateTetromino”。在Start()函数中,我们调用SpawnNextTetromino()函数来生成下一个俄罗斯方块。在Update()函数中,我们使用Time.deltaTime来计算俄罗斯方块下落的时间,并在一定时间间隔后调用MoveTetromino()函数来让俄罗斯方块下落。我们还使用Input类来检测玩家的按键输入,并根据输入来移动或旋转俄罗斯方块。在MoveTetromino()和RotateTetromino()函数中,我们使用IsValidPosition()函数来检测俄罗斯方块是否在有效的位置上。如果俄罗斯方块不在有效的位置上,我们将其移回原来的位置或旋转回原来的角度。

  1. 在Hierarchy视图中,创建一个新的空对象,并将其命名为“Tetrominoes”。
  2. 在“Tetrominoes”对象下创建七个新的空对象,并将它们分别命名为“TetrominoI”、“TetrominoJ”、“TetrominoL”、“TetrominoO”、“TetrominoS”、“TetrominoT”和“TetrominoZ”。
  3. 在每个俄罗斯方块对象下创建四个Sprite对象,并将它们命名为“Block1”、“Block2”、“Block3”和“Block4”。
  4. 在每个俄罗斯方块对象上添加一个新的脚本,并将它们分别命名为“TetrominoIScript”、“TetrominoJScript”、“TetrominoLScript”、“TetrominoOScript”、“TetrominoSScript”、“TetrominoTScript”和“TetrominoZScript”。
  5. 在每个俄罗斯方块脚本中,编写以下代码:
using UnityEngine;

public class TetrominoIScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        transform.position = new Vector3(0, 20, 0);
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);

            if (!IsValidPosition())
            {
                transform.position -= new Vector3(-1, 0, 0);
            }
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(1, 0, 0);

            if (!IsValidPosition())
            {
                transform.position -= new Vector3(1, 0, 0);
            }
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(0, -1, 0);

            if (!IsValidPosition())
            {
                transform.position -= new Vector3(0, -1, 0);
                FindObjectOfType<TetrisScript>().SpawnNextTetromino();
                enabled = false;
            }
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
        {
            transform.Rotate(0, 0, -90);

            if (!IsValidPosition())
            {
                transform.Rotate(0, 0, 90);
            }
        }
    }

    bool IsValidPosition()
    {
        foreach (Transform child in transform)
        {
            Vector2 pos = child.position;

            if (pos.x < -9 || pos.x > 9 || pos.y < -20 || pos.y > 20)
            {
                return false;
            }
        }

        return true;
    }
}

在上面的示例代码中,我们定义了一个名为“TetrominoIScript”的脚本,并在其中定义了Start()和Update()函数。在Start()函数中,我们将俄罗斯方块的初始位置设置为(0, 20, 0)。在Update()函数中,我们使用Input类来检测玩家的按键输入,并根据输入来移动或旋转俄罗斯方块。在移动俄罗斯方块时,我们使用IsValidPosition()函数来检测俄罗斯方块是否在有效的位置上。如果俄罗斯方块不在有效的位置上,我们将其移回原来的位置或旋转回原来的角度。如果俄罗斯方块已经到达底部,我们将其生成下一个俄罗斯方块,并禁用当前俄罗斯方块的脚本。

  1. 在Hierarchy视图中,将“Block1”、“Block2”、“Block3”和“Block4”对象的Sprite Renderer组件中的Sprite属性设置为所需的Sprite。
  2. 在Hierarchy视图中,将每个俄罗斯方块对象的Sprite Renderer组件中的Sprite属性设置为“None”。
  3. 在Hierarchy视图中,将每个俄罗斯方块对象的Box Collider 2D组件中的Size属性设置为所需的大小。
  4. 在Hierarchy视图中,将每个俄罗斯方块对象的Box Collider 2D组件中的Offset属性设置为所需的偏移量。
  5. 在Hierarchy视图中,将每个俄罗斯方块对象的TetrominoIScript脚本中的transform.position属性设置为所需的位置。
  6. 在Hierarchy视图中,将每个俄罗斯方块对象拖动到“Tetrominoes”对象下。

现在,您可以在运行游戏时使用方向键来移动和旋转俄罗斯方块,并在俄罗斯方块到达底部时生成下一个俄罗斯方块了。

结论

本攻略介绍了如何使用Unity实现俄罗斯方块游戏,并提供了两个示例。通过学习本攻略,您可以更好地理解Unity中的2D游戏开发工具集,并创建自己的俄罗斯方块游戏。

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