react-three-fiber实现炫酷3D粒子效果首页

要实现炫酷的3D粒子效果,我们需要使用react-three-fiber这个React插件库,它可以把React和Three.js结合起来,提供了一些灵活的组件和工具,使得在React中使用Three.js变得更简单。

下面是使用react-three-fiber实现炫酷3D粒子效果的完整攻略:

安装react-three-fiber

首先我们需要安装react-three-fiber,可以使用npm或者yarn安装:

npm install react-three-fiber --save
# 或者
yarn add react-three-fiber

创建一个3D场景

我们需要使用react-three-fiber提供的Canvas组件来创建一个3D场景,也可以在Canvas组件中添加一些其他的场景元素。下面是一个简单的示例:

import { Canvas } from 'react-three-fiber';

function App() {
  return (
    <Canvas>
      <mesh>
        <boxBufferGeometry />
        <meshStandardMaterial />
      </mesh>
    </Canvas>
  );
}

这就创建了一个简单的3D场景,并在场景中添加了一个立方体。

创建粒子

要创建粒子,我们可以使用PointCloud和ShaderMaterial组件。PointCloud组件可以把所有的粒子都渲染成一次,ShaderMaterial组件提供了自定义的shader代码,用于实现我们自己的粒子效果。下面是一个简单的示例:

import { useFrame } from 'react-three-fiber';
import { ShaderMaterial, PointCloud } from 'three';

function ParticleCloud({ count }) {
  // 创建具有随机位置和速度的粒子
  const particles = useMemo(() => {
    const particleCount = count;
    const array = new Float32Array(particleCount * 3);

    for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
      array[i * 3] = (Math.random() - 0.5) * 10;
      array[i * 3 + 1] = (Math.random() - 0.5) * 10;
      array[i * 3 + 2] = Math.random() * 10 - 5;
    }

    return array;
  }, [count]);

  // 自定义shader代码
  const material = useMemo(
    () =>
      new ShaderMaterial({
        uniforms: {},
        vertexShader: `
          void main() {
            vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
            gl_PointSize = 5.0 * (1.0 / -mvPosition.z);
            gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
          }
        `,
        fragmentShader: `
          void main() {
            gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.5);
          }
        `,
      }),
    []
  );

  // 使用useFrame调用粒子更新方法
  useFrame(({ clock }) => {
    const time = clock.getElapsedTime();

    for (let i = 0; i < count; i++) {
      const offset = i * 3;

      particles[offset] += Math.sin(time * 0.1);
      particles[offset + 1] += Math.cos(time * 0.1) * 0.5;
    }

    material.needsUpdate = true;
  });

  return (
    <PointCloud
      geometry={{ attributes: { position: { array: particles, itemSize: 3 } } }}
      material={material}
      depthWrite={false}
      transparent
    />
  );
}

这段代码可以创建一个有多个粒子的PointCloud组件,它会根据时间更新粒子的位置,并使用自定义的shader,渲染出一些白色的粒子。我们可以在项目中使用这个组件,来实现3D粒子效果。

创建粒子效果首页

最后,我们需要把粒子效果和其他组件结合起来,实现粒子效果首页。下面是一个简单的示例:

import { Canvas } from 'react-three-fiber';
import { useSpring } from 'react-spring';

import ParticleCloud from './ParticleCloud';

function Home() {
  const { spring } = useSpring({ from: { spring: 1 }, to: { spring: 0 }, loop: true });

  return (
    <Canvas>
      <ambientLight intensity={0.5} />
      <spotLight position={[10, 10, 10]} angle={0.15} penumbra={1} />

      <ParticleCloud count={1000} />

      <mesh>
        <boxBufferGeometry />
        <a.meshStandardMaterial attach="material" color="#CA8" roughness={0.5} metalness={1} />
      </mesh>

      <a.mesh scale={spring.to(s => [1 + s * 0.1, 1 + s * 0.1, 1 + s * 0.1])} rotation={[0, spring.to(s => s * Math.PI * 2), 0]}>
        <icosahedronBufferGeometry />
        <a.meshStandardMaterial attach="material" color="#8AC" roughness={0.5} metalness={1} />
      </a.mesh>
    </Canvas>
  );
}

这个示例中,我们在3D场景中添加了一个聚合的white-hat粒子效果,并在场景中添加了一些简单的物体,例如一个颜色为红色的立方体和一个颜色为蓝色的icosahedron。使用react-spring库中的useSpring函数,添加了一个解耦的动画。

这就是使用react-three-fiber实现炫酷3D粒子效果首页的完整攻略。

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