python实现一个简单的贪吃蛇游戏附代码

当然可以。下面是 python 实现一个简单的贪吃蛇游戏的完整攻略,包括代码和示例说明。

步骤一:准备工作

首先要安装 pygame 模块。在终端下输入以下命令即可:

pip install pygame

接着,可以下载以下代码并解压到项目文件夹中。

import random
import pygame
from pygame.locals import *


SIZE = 40


class Apple:
    def __init__(self, parent_screen):
        self.image = pygame.image.load("resources/apple.jpg").convert()
        self.parent_screen = parent_screen
        self.x = SIZE * 3
        self.y = SIZE * 3

    def draw(self):
        self.parent_screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        pygame.display.flip()

    def move(self):
        self.x = random.randint(0, 24) * SIZE
        self.y = random.randint(0, 19) * SIZE


class Snake:
    def __init__(self, parent_screen):
        self.parent_screen = parent_screen
        self.image = pygame.image.load("resources/block.jpg").convert()
        self.direction = 'down'

        self.length = 1
        self.x = [SIZE]
        self.y = [SIZE]

    def draw(self):
        self.parent_screen.fill((110, 110, 5))

        for i in range(self.length):
            self.parent_screen.blit(self.image, (self.x[i], self.y[i]))

        pygame.display.flip()

    def grow(self):
        self.length += 1
        self.x.append(-1)
        self.y.append(-1)

    def move_up(self):
        self.direction = 'up'

    def move_down(self):
        self.direction = 'down'

    def move_left(self):
        self.direction = 'left'

    def move_right(self):
        self.direction = 'right'

    def walk(self):

        for i in range(self.length - 1, 0, -1):
            self.x[i] = self.x[i - 1]
            self.y[i] = self.y[i - 1]

        if self.direction == 'up':
            self.y[0] -= SIZE

        if self.direction == 'down':
            self.y[0] += SIZE

        if self.direction == 'left':
            self.x[0] -= SIZE

        if self.direction == 'right':
            self.x[0] += SIZE

        self.draw()


class Game:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        pygame.display.set_caption("贪吃蛇大作战")

        pygame.mixer.init()
        self.play_background_music()

        self.surface = pygame.display.set_mode((1000, 800))
        self.snake = Snake(self.surface)
        self.snake.draw()
        self.apple = Apple(self.surface)
        self.apple.draw()

    def is_collision(self, x1, y1, x2, y2):
        if x1 >= x2 and x1 < x2 + SIZE:
            if y1 >= y2 and y1 < y2 + SIZE:
                return True

        return False

    def play_background_music(self):
        pygame.mixer.music.load("resources/bg_music_1.mp3")
        pygame.mixer.music.play()

    def play_sound(self, sound):
        sound = pygame.mixer.Sound(f"resources/{sound}.mp3")
        pygame.mixer.Sound.play(sound)

    def render_background(self):
        bg = pygame.image.load("resources/background.jpg")
        self.surface.blit(bg, (0, 0))

    def play(self):
        self.render_background()
        self.snake.walk()
        self.apple.draw()
        self.display_score()
        pygame.display.flip()

        # eat apple
        if self.is_collision(self.snake.x[0], self.snake.y[0], self.apple.x, self.apple.y):
            self.play_sound("ding")
            self.snake.grow()
            self.apple.move()

        # snake collides with itself
        for i in range(3, self.snake.length):
            if self.is_collision(self.snake.x[0], self.snake.y[0], self.snake.x[i], self.snake.y[i]):
                self.play_sound('crash')
                raise "Collision Occurred"

    def display_score(self):
        font = pygame.font.SysFont('arial', 30)
        score = font.render(f"Score: {self.snake.length}", True, (200, 200, 200))
        self.surface.blit(score, (800, 10))

    def show_game_over(self):
        self.render_background()
        font = pygame.font.SysFont('arial', 30)
        line1 = font.render(f"Game is Over! Your score is {self.snake.length}", True, (255, 255, 255))
        self.surface.blit(line1, (200, 300))
        line2 = font.render("To play again press Enter. To exit press Escape!", True, (255, 255, 255))
        self.surface.blit(line2, (200, 350))
        pygame.display.flip()

        pygame.mixer.music.pause()

    def reset(self):
        self.snake = Snake(self.surface)
        self.apple = Apple(self.surface)

    def run(self):
        running = True
        pause = False

        while running:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == KEYDOWN:
                    if event.key == K_ESCAPE:
                        running = False

                    if event.key == K_RETURN:
                        pygame.mixer.music.unpause()
                        pause = False

                    if not pause:
                        if event.key == K_UP:
                            self.snake.move_up()

                        if event.key == K_DOWN:
                            self.snake.move_down()

                        if event.key == K_LEFT:
                            self.snake.move_left()

                        if event.key == K_RIGHT:
                            self.snake.move_right()

                elif event.type == QUIT:
                    running = False
            try:
                if not pause:
                    self.play()

            except Exception as e:
                self.show_game_over()
                pause = True
                self.play_background_music()

                self.reset()

            pygame.time.Clock().tick(10)


if __name__ == '__main__':
    game = Game()
    game.run()

示例说明:

首先在 Snake 类中定义了三个函数,分别是 __init__drawmove。其中 __init__ 函数初始化贪吃蛇的一些属性,比如初始长度为 1,头部坐标为 (SIZE, SIZE)draw 函数根据当前贪吃蛇的位置画出贪吃蛇。move 函数则实现了贪吃蛇移动的逻辑。

Apple 类中,__init__ 函数则是初始化苹果的一些属性,比如苹果初始坐标为 (SIZE*3, SIZE*3)。而 draw 函数是画出当前位置的苹果,并更新显示。

Game 类中,则定义了贪吃蛇游戏的一些属性和逻辑,如是否与苹果碰撞,是否与自身碰撞,背景音乐播放,游戏结束等等。

代码中还有一些函数和参数的定义,不再赘述。接下来是第二个示例说明。

步骤二:执行效果

在代码中执行后,会弹出一个窗口,贪吃蛇游戏开始。按键盘上方向键控制方向,贪吃蛇一旦碰撞到苹果即有机会增长一个长度。游戏结束时,会提示得分,并可选择重新开始游戏或退出游戏。

如果想要重新开始游戏,按 Enter 键即可重新开始,如果想退出游戏,则按 Esc 键即可退出。

以上就是 python 实现一个简单的贪吃蛇游戏的攻略,希望对你有所帮助!

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