CommunityToolkit.Mvvm8.1 消息通知(4)

本系列文章导航
  1. https://www.cnblogs.com/aierong/p/17300066.html
  2. https://github.com/aierong/WpfDemo (自我Demo地址)

 

希望提到的知识对您有所提示,同时欢迎交流和指正
作者:aierong
出处:https://www.cnblogs.com/aierong

 

说明

为了应用程序的不同模块分离,减少模块之间引用,CommunityToolkit.Mvvm提供了消息通知功能,可以方便模块之间数据传递。

 

发送消息

方法:WeakReferenceMessenger.Default.Send

官方推荐用ValueChangedMessage封装数据传递

//Send发送消息
WeakReferenceMessenger.Default.Send<string>( "qq1" );

//特别注意:直接传递值,只可以是引用类型,值类型不可以编译成功的(例如:下面2句不行)
//WeakReferenceMessenger.Default.Send<int , string>( 11 , "token_1" );
//WeakReferenceMessenger.Default.Send<bool , string>( true  , "token_1" );

//上面这样也是可以的,但是官方推荐用ValueChangedMessage封装数据传递
WeakReferenceMessenger.Default.Send<ValueChangedMessage<string> , string>( new ValueChangedMessage<string>( "UserControlLeftViewModel发来的qq1" ) , "token_1" );

建议发送消息时都带上token名称,这样方便订阅接收方过滤数据 

WeakReferenceMessenger.Default.Send<ValueChangedMessage<string> , string>( new ValueChangedMessage<string>( "UserControlLeftViewModel发来的qq1" ) , "token_1" );

 

发送消息传递对象

    public class MyUserMessage
    {
        public string UserName
        {
            get; set;
        }

      

        public int Age
        {
            get; set;
        }
    }
//Send发送 一个复杂数据 
var _data1 = new MyUserMessage() { Age = 18 , UserName = "qq" };
           
WeakReferenceMessenger.Default.Send<ValueChangedMessage<MyUserMessage> , string>( new ValueChangedMessage<MyUserMessage>( _data1 ) , "token_class" );

 

发送消息并有返回响应值

    /// <summary>
    /// 必须继承RequestMessage  RequestMessage<string>代表返回数据的类型是string
    /// </summary>
    public class MyMessage : RequestMessage<string>
    {
        public string Datas;

        public int Ids;
    }
            //result接收返回的值
            //MyMessage这个类必须继承RequestMessage
            var _data2 = new MyMessage() { Datas = "qqq" , Ids = 100 };
            var result1 = WeakReferenceMessenger.Default.Send<MyMessage , string>( _data2 , "token_Response" );
            if ( result1 != null )
            {
                //获取到 返回的值
                var val = result1.Response;

                Name = val;

            }

 

 

接收订阅消息

接收2种方式:

方式1.继承ObservableRecipient  

方式2.实现接口IRecipient

方式1比方式2灵活,推荐使用方式1

 

接收方记得设置IsActive=true,才可以收到消息

我们在vm的OnActivated中接收消息数据

        [ObservableProperty]
        private string name = "hello";

        public UserControlTopViewModel ()
        {
            //注意这样要写,才可以接听
            IsActive = true;
        }
        protected override void OnActivated ()
        {
            //Register<>第一个类型一般是自己的类型,第2个是接收数据的类型
            //Register方法第1个参数一般是this,第2个参数是一个方法,可以获取接收到的值
            Messenger.Register<UserControlTopViewModel , string>( this , ( r , message ) =>
            {
                Name = Name + "  收到msg:" + message;
            } );

            //Register<>第一个类型一般是自己的类型,第2个是接收数据的类型,第3个是token数据的类型
            //Register方法第1个参数一般是this,第2个参数是token,第3个参数是一个方法,可以获取接收到的值
            //Messenger.Register<UserControlTopViewModel , string , string>( this , "token_1" , ( r , message ) =>
            //{

            //    Name = Name + "  收到msg:" + message;
            //} );
            //ValueChangedMessage<string>                  
            Messenger.Register<UserControlTopViewModel , ValueChangedMessage<string> , string>( this , "token_1" , ( r , message ) =>
            {

                Name = Name + "  收到msg:" + message.Value;
            } );



            //Messenger.Register<UserControlTopViewModel , MyUserMessage , string>( this , "token_class" , ( r , user ) =>
            //{
            //    Name = Name + "  收到msg:" + user.UserName + user.Age;
            //} );
            Messenger.Register<UserControlTopViewModel , ValueChangedMessage<MyUserMessage> , string>( this , "token_class" , ( r , user ) =>
            {
                Name = Name + "  收到msg:" + user.Value.UserName + user.Value.Age;
            } );


            Messenger.Register<UserControlTopViewModel , MyMessage , string>( this , "token_Response" , ( r , message ) =>
            {
                Name = Name + "  收到msg:" + message.Datas;

                //Reply是答复 ,这样可以返回值
                message.Reply( "UserControlTopViewModel给你返回值" );      

            } );
        }

 

自我Demo地址:

https://github.com/aierong/WpfDemo/tree/main/WpfDemoNet6/MessengerDemo

 

原文链接:https://www.cnblogs.com/aierong/archive/2023/04/14/17318525.html

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:CommunityToolkit.Mvvm8.1 消息通知(4) - Python技术站

(0)
上一篇 2023年4月17日
下一篇 2023年4月17日

相关文章

  • C# 关于AppDomain的一些总结

    关于C#中的AppDomain,我来进行详细的说明和总结。 一、什么是AppDomain 在C#中,每个线程都属于一个应用程序域(AppDomain)。AppDomain是.NET中用于进程隔离的一种技术,可以将应用程序分隔为不同的域,从而提高了程序的安全性和稳定性。 AppDomain可以看作是CLR(公共语言运行库)中的一个隔离容器,它可以加载和执行单独…

    C# 2023年5月14日
    00
  • Asp.Mvc 2.0实现用户登录与注销功能实例讲解(2)

    下面是”Asp.Mvc 2.0实现用户登录与注销功能实例讲解(2)”的完整攻略: 1. 准备工作 在开始实现用户登录和注销功能之前,我们需要先创建一个基本的MVC应用程序并配置好实体框架(Entity Framework)。接下来我们需要添加一个用户管理模块(例如ASP.NET Identity库)来实现用户的身份验证和授权。 具体操作步骤如下: 创建一个新…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C# WinForm快捷键设置技巧

    C# WinForm快捷键设置技巧 在C# WinForm程序的开发中,设置快捷键是提高用户体验的一种重要手段。本文将详细介绍如何在WinForm中设置快捷键,包括以下内容: 设置按钮控件的快捷键 设置菜单项的快捷键 设置按钮控件的快捷键 我们可以使用Button控件的UseVisualStyleBackColor属性设置快捷键。在Button控件中设置了&…

    C# 2023年6月7日
    00
  • 基于NVelocity的几种内容生成方式汇总

    NVelocity是一种基于Java的模板引擎,它可以将模板和数据合并生成最终的文本内容。在使用NVelocity时,可以采用多种方式生成内容,包括使用模板文件、使用字符串模板、使用代码生成等。本文将提供基于NVelocity的几种内容生成方式的完整攻略,包括安装NVelocity、创建模板文件、使用字符串模板、使用代码生成等。同时,本文还提供两个示例,演示…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C# 三种方式实现Socket数据接收

    C#是一种基于对象的程序设计语言,可以使用它来实现Socket数据接收。在C#中,Socket可以通过三种方式进行数据接收,分别是:同步方式、异步方式和事件驱动方式。 同步方式 同步方式是一种阻塞式的接收方式,即程序执行在接收Socket数据的阶段会一直阻塞,直到数据接收完成后程序才会继续执行。 代码示例: using System; using Syste…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#多线程TPL模式下使用HttpClient

    C# 多线程 TPL 模式下使用 HttpClient 的攻略如下: 1. 确定使用的 HttpClient 实例 在多线程场景下使用 HttpClient,首先需要确定使用的 HttpClient 实例。可以选择以下方式: 创建 HttpClient 的静态实例,多个线程共享同一个 HttpClient 实例。 为每个线程创建一个 HttpClient 实…

    C# 2023年5月31日
    00
  • Winform学生信息管理系统主页面设计(2)

    Winform学生信息管理系统主页面设计(2) 在Winform学生信息管理系统的主页面设计部分,我们将主要关注以下几个方面:主页面布局设计、主页面控件设计及其事件处理等内容。 主页面布局设计 主页面布局设计是整个Winform学生信息管理系统的基础,当我们确定好主页面的结构及各个控件的位置后,系统的后续开发工作才能有序展开。 主页面布局设计示例1 以下是一…

    C# 2023年6月3日
    00
  • PHP中使用协同程序实现合作多任务第2/2页

    下面是关于“PHP中使用协同程序实现合作多任务”的完整攻略。 什么是协同程序 协同程序(Coroutine)是一种比线程更轻量级的多任务实现方式,它可以在同一个线程中实现多个任务的切换,从而提高程序的并发性和效率。 PHP中协同程序的实现 在PHP中,协同程序的实现可以借助Swoole等第三方扩展来实现。下面以Swoole为例,介绍协同程序的基本使用。 安装…

    C# 2023年6月6日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部