IOS视图控制器的生命周期实例详解

我们来详细讲解一下 "iOS视图控制器的生命周期实例详解"。

什么是视图控制器的生命周期

在iOS开发中,每个视图控制器都有自己的生命周期,即它从创建到销毁的整个过程。视图控制器的生命周期非常重要,因为它可以帮助我们在不同的时刻做出响应和处理一些必要的逻辑。

视图控制器的生命周期分为以下几个阶段:

  1. 初始化阶段: 视图控制器被创建时调用,可以在此阶段进行一些初始化操作。
  2. 加载视图阶段: 视图控制器将要显示时调用,一般在此阶段进行视图的创建和布局等操作。
  3. 视图显示阶段: 视图控制器已经显示时调用,可以在此阶段进行一些与视图相关的操作,比如启动动画。
  4. 视图消失阶段: 视图控制器即将从屏幕上消失时调用,可以在此阶段进行一些资源的释放或状态的保存。
  5. 视图销毁阶段: 视图控制器被销毁时调用,可以在此阶段进行一些清理工作。

视图控制器的生命周期方法

接下来我们将详细介绍每个阶段对应的生命周期方法。

1. 初始化阶段

init方法是视图控制器初始化时调用的方法。

override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: Bundle?) {
    super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil)
    // 自定义初始化操作
}

required init(coder aDecoder: NSCoder) {
    super.init(coder: aDecoder)!
    // 自定义初始化操作
}

示例一:初始化时定义类属性

class ViewController: UIViewController {

    var data: String!

    override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: Bundle?) {
        super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil)
        data = "Data initialized in init phase"
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        print(data)
    }
}

2. 加载视图阶段

loadView方法是视图控制器创建并加载视图时调用的方法。

示例二:自定义视图控制器加载视图

class CustomViewController: UIViewController {

    override func loadView() {
        let customView = UIView()
        customView.backgroundColor = UIColor.green
        self.view = customView
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
    }
}

3. 视图显示阶段

viewWillAppear和viewDidAppear方法是视图控制器即将显示和已经显示时调用的方法。

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillAppear(animated)
    // 视图即将显示时的代码
}

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    // 视图已经显示时的代码
}

示例三:视图控制器显示时启动动画

class ViewController: UIViewController {

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        UIView.animate(withDuration: 1.0) {
            self.view.backgroundColor = UIColor.red
        }
    }

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
    }
}

4. 视图消失阶段

viewWillDisappear和viewDidDisappear方法是视图控制器即将消失和已经消失时调用的方法。

override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillDisappear(animated)
    // 视图即将消失时的代码
}

override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidDisappear(animated)
    // 视图已经消失时的代码
}

示例四:视图控制器消失时保存数据

class ViewController: UIViewController {

    var data: String?

    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        data = "Data saved in viewWillDisappear phase"
    }

    override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidDisappear(animated)
    }
}

5. 视图销毁阶段

dealloc方法是视图控制器销毁时调用的方法。

deinit {
    // 视图销毁时的代码
}

示例五:视图销毁时释放资源

class ViewController: UIViewController {

    var data: String?

    deinit {
        data = nil
    }
}

以上是视图控制器的生命周期方法的详细讲解,希望能对你有所帮助。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:IOS视图控制器的生命周期实例详解 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月27日
下一篇 2023年6月27日

相关文章

  • C++关于指针,继承和多态介绍

    C++关于指针、继承和多态介绍 指针 在C++中,指针是一种保存其他变量内存地址的变量。使用指针可以传递地址而不是传递变量值。 指针的定义和使用 指针的定义方式:数据类型 *指针名称 = &变量名称;,其中“*”表示声明一个指针变量,&表示取变量地址。 int num = 10; int *pNum = # // 定义指向nu…

    other 2023年6月26日
    00
  • JVM 运行时数据区与JMM 内存模型

    JVM 运行时数据区与JMM 内存模型攻略 1. JVM 运行时数据区 JVM(Java虚拟机)运行时数据区是指在Java程序执行期间,用于存储数据和执行指令的内存区域。JVM运行时数据区主要包括以下几个部分: 1.1 方法区(Method Area) 方法区用于存储类的结构信息,包括类的字段、方法、构造函数、接口等。方法区是被所有线程共享的内存区域。 示例…

    other 2023年8月2日
    00
  • Win10快速预览版19608.1006怎么手动更新升级?

    首先,我们需要明确Win10快速预览版是Microsoft建立的一种试验版操作系统。因此,我们在手动更新升级时需要对待其谨慎,以免出现意外情况。以下是Win10快速预览版19608.1006手动更新升级的步骤: 步骤1:备份重要数据 在进行Win10快速预览版19608.1006的手动更新升级之前,我们应该及时备份重要的数据,以免出现意外情况导致数据丢失。备…

    other 2023年6月27日
    00
  • 详解C语言数组越界及其避免方法

    详解C语言数组越界及其避免方法 什么是数组越界? 在C语言中,数组是一种连续的内存结构体,用于存储相同数据类型的集合。当我们尝试访问或修改一个C数组中不存在的元素时,就会发生数组越界。例如: int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; arr[5] = 6; //访问了一个不存在的下标,arr数组只有下标范围为0~4 数组越界的结果是不可预知…

    other 2023年6月25日
    00
  • mysql命名规范

    以下是关于“MySQL命名规范”的完整攻略: MySQL命名规范 在MySQL中,命名规范是非常重要的,它可以提高可读性和可护性。以下是MySQL命名规范的一些基本原则: 使用有意义的名称:表名、名、索引名等应该使用有意义的名称,能够清晰地表达其含义。 使用小写字母:MySQL不区分大小写,但是为了提高可读性,建议使用小写字母。 使用下划线分单词:在表、列名…

    other 2023年5月9日
    00
  • react hooks闭包陷阱切入浅谈

    针对“react hooks闭包陷阱切入浅谈”的完整攻略,我将从以下几个方面进行讲解: React Hooks简介 什么是闭包陷阱 React Hooks闭包陷阱问题 如何避免React Hooks闭包陷阱问题 示例说明 1. React Hooks简介 React Hooks是React V16.8新增的一项功能,它能够让我们在函数组件中使用React s…

    other 2023年6月27日
    00
  • Windows 10Build 10240已开发完成 最后的正式发布版

    Windows 10 Build 10240 完成开发攻略 Windows 10 Build 10240 是 Windows 10 的最终正式发布版。本攻略将详细介绍如何完成该版本的开发过程,并提供两个示例说明。 步骤一:准备开发环境 在开始开发之前,确保你已经准备好以下开发环境: 一台运行 Windows 操作系统的计算机 安装了最新的 Windows 1…

    other 2023年8月5日
    00
  • Vue3+TypeScript实现递归菜单组件的完整实例

    下面我来详细讲解“Vue3+TypeScript实现递归菜单组件的完整实例”的完整攻略。实现递归菜单组件可以帮助我们在Vue3的开发过程中更快速更高效地实现菜单递归渲染。具体步骤如下: 1. 创建递归菜单组件 首先,我们需要创建递归菜单组件。组件名称为MenuList.vue。在代码块中,我们需要定义该组件的Props类型,包括菜单列表数组以及嵌套层数。在组…

    other 2023年6月27日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部