下面是详细讲解MFC中动态创建控件以及事件响应实现方法的完整攻略。
1. 动态创建控件
在MFC中,动态创建控件通常需要以下步骤:
(1) 准备控件类
首先需要自定义一个控件类,例如:
class CMyButton : public CButton
{
public:
void DoSomething();
// other functions
};
(2) 在对话框类中添加成员变量
在对话框的头文件中添加成员变量,例如:
class CMyDlg : public CDialogEx
{
public:
// other functions
CMyButton m_btnMy;
};
(3) 在OnInitDialog()函数中动态创建控件
在OnInitDialog()函数中动态创建控件并初始化,例如:
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// Create button dynamically
m_btnMy.Create(_T("My Button"), WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(10, 10, 110, 30), this, 0);
return TRUE;
}
代码说明:
- Create函数参数含义:第一个参数是控件的标题,第二个参数是控件的风格(这里使用了WS_CHILD和WS_VISIBLE这两个风格),第三个参数是控件的位置和大小,第四个参数是父窗口指针,第五个参数是控件的ID。
(4) 在析构函数中销毁控件
记得在析构函数中销毁控件,例如:
CMyDlg::~CMyDlg()
{
if (m_btnMy.m_hWnd != NULL)
{
m_btnMy.DestroyWindow();
}
}
注意事项:
- 如果不销毁控件,会导致内存泄漏。
- 如果控件在多个函数中使用,不要使用局部变量。
2. 事件响应实现方法
在MFC中,事件响应需要以下步骤:
(1) 准备事件处理函数
在控件类中添加事件处理函数,例如:
void CMyButton::DoSomething()
{
// do something here
AfxMessageBox(_T("Button Clicked!"));
}
(2) 绑定事件和事件处理函数
在OnInitDialog()函数中绑定事件和事件处理函数,例如:
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// Create button dynamically
m_btnMy.Create(_T("My Button"), WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(10, 10, 110, 30), this, 0);
m_btnMy.SetWindowText(_T("Click Me!"));
m_btnMy.SetFont(&afxGlobalData.fontRegular);
// Bind event and event handler
m_btnMy.SetEvent(&CMyButton::DoSomething);
return TRUE;
}
代码说明:
- SetEvent函数的参数是事件处理函数的指针,建议使用该函数绑定事件,因为它是类型安全的。
- SetWindowText和SetFont是控件的属性设置函数,用于设置控件的文本和字体等属性。
示例一:
class CMyEdit : public CEdit
{
public:
void OnCharHandler(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
};
void CMyEdit::OnCharHandler(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
if (nChar == 'a' || nChar == 'A')
{
AfxMessageBox(_T("You typed A."));
}
}
在OnInitDialog()函数中绑定事件和事件处理函数:
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// Create edit control dynamically
m_editMy.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_AUTOHSCROLL, CRect(10, 10, 110, 30), this, IDC_EDIT_MY);
m_editMy.SetWindowText(_T("Type something."));
// Bind event and event handler
m_editMy.SetEvent(&CMyEdit::OnCharHandler);
return TRUE;
}
代码说明:
- 该示例的控件是CEdit,实现了OnChar事件处理函数,在用户输入字符时响应。
示例二:
class CMyListBox : public CListBox
{
public:
void OnSelectionChanged();
};
void CMyListBox::OnSelectionChanged()
{
int nIndex = GetCurSel();
CString strItem;
GetText(nIndex, strItem);
AfxMessageBox(_T("You selected ") + strItem);
}
在OnInitDialog()函数中绑定事件和事件处理函数:
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// Create list box control dynamically
m_listMy.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | LBS_NOTIFY, CRect(10, 10, 110, 80), this, IDC_LIST_MY);
m_listMy.AddString(_T("Item 1"));
m_listMy.AddString(_T("Item 2"));
m_listMy.AddString(_T("Item 3"));
// Bind event and event handler
m_listMy.SetEvent(&CMyListBox::OnSelectionChanged);
return TRUE;
}
代码说明:
- 该示例的控件是CListBox,实现了OnSelectionChanged事件处理函数,在列表项选中时响应。通过调用GetCurSel和GetText获取选中项的文本内容。
以上是MFC中动态创建控件以及事件响应实现方法的完整攻略。
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