Golang中struct和interface的基础使用教程
1. Struct(结构体)
在Golang中,struct是一种自定义的数据类型,用于封装一组相关的数据字段。它类似于其他编程语言中的类,但没有继承和方法重载的概念。下面是一个使用struct的示例:
package main
import \"fmt\"
// 定义一个Person结构体
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
// 创建一个Person对象
p := Person{name: \"Alice\", age: 25}
// 访问结构体字段
fmt.Println(\"Name:\", p.name)
fmt.Println(\"Age:\", p.age)
}
在上面的示例中,我们定义了一个名为Person的结构体,它有两个字段:name和age。然后我们创建了一个Person对象,并访问了它的字段。
2. Interface(接口)
接口是一种定义对象行为的方式,它规定了对象应该具有哪些方法。在Golang中,接口是一组方法的集合,一个对象只要实现了接口中定义的所有方法,就被认为是实现了该接口。下面是一个使用接口的示例:
package main
import \"fmt\"
// 定义一个接口
type Shape interface {
Area() float64
Perimeter() float64
}
// 定义一个矩形结构体
type Rectangle struct {
width float64
height float64
}
// 实现Shape接口的Area方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.width * r.height
}
// 实现Shape接口的Perimeter方法
func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
return 2 * (r.width + r.height)
}
func main() {
// 创建一个Rectangle对象
r := Rectangle{width: 5, height: 3}
// 将Rectangle对象赋值给Shape接口
var s Shape = r
// 调用接口方法
fmt.Println(\"Area:\", s.Area())
fmt.Println(\"Perimeter:\", s.Perimeter())
}
在上面的示例中,我们定义了一个Shape接口,它包含了两个方法:Area和Perimeter。然后我们定义了一个Rectangle结构体,并实现了Shape接口的两个方法。最后,我们创建了一个Rectangle对象,并将其赋值给Shape接口。通过接口,我们可以调用对象的方法,而不需要关心具体的对象类型。
以上就是Golang中struct和interface的基础使用教程的完整攻略。希望对你有帮助!
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