golang中struct和interface的基础使用教程

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Golang中struct和interface的基础使用教程

1. Struct(结构体)

在Golang中,struct是一种自定义的数据类型,用于封装一组相关的数据字段。它类似于其他编程语言中的类,但没有继承和方法重载的概念。下面是一个使用struct的示例:

package main

import \"fmt\"

// 定义一个Person结构体
type Person struct {
    name string
    age  int
}

func main() {
    // 创建一个Person对象
    p := Person{name: \"Alice\", age: 25}

    // 访问结构体字段
    fmt.Println(\"Name:\", p.name)
    fmt.Println(\"Age:\", p.age)
}

在上面的示例中,我们定义了一个名为Person的结构体,它有两个字段:name和age。然后我们创建了一个Person对象,并访问了它的字段。

2. Interface(接口)

接口是一种定义对象行为的方式,它规定了对象应该具有哪些方法。在Golang中,接口是一组方法的集合,一个对象只要实现了接口中定义的所有方法,就被认为是实现了该接口。下面是一个使用接口的示例:

package main

import \"fmt\"

// 定义一个接口
type Shape interface {
    Area() float64
    Perimeter() float64
}

// 定义一个矩形结构体
type Rectangle struct {
    width  float64
    height float64
}

// 实现Shape接口的Area方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
    return r.width * r.height
}

// 实现Shape接口的Perimeter方法
func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
    return 2 * (r.width + r.height)
}

func main() {
    // 创建一个Rectangle对象
    r := Rectangle{width: 5, height: 3}

    // 将Rectangle对象赋值给Shape接口
    var s Shape = r

    // 调用接口方法
    fmt.Println(\"Area:\", s.Area())
    fmt.Println(\"Perimeter:\", s.Perimeter())
}

在上面的示例中,我们定义了一个Shape接口,它包含了两个方法:Area和Perimeter。然后我们定义了一个Rectangle结构体,并实现了Shape接口的两个方法。最后,我们创建了一个Rectangle对象,并将其赋值给Shape接口。通过接口,我们可以调用对象的方法,而不需要关心具体的对象类型。

以上就是Golang中struct和interface的基础使用教程的完整攻略。希望对你有帮助!

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