Python tkinter是一个基于Tk GUI工具包的Python图形用户界面(GUI)的标准Python接口。在tkinter中,锚点(anchor)可以指定控件在所在父容器中的位置。这个问题在GUI界面的开发中非常常见,不同的设计方式需要控件在界面中位置的不同。
以下是python tkinter中锚点问题及处理的完整攻略:
锚点的常见取值
在tkinter中,每个控件都有一个共同点,那就是控件有一个绑定在父容器中的位置。这个位置就是通过设置锚点(anchor)来完成的。
anchor
(锚点)的常见取值有:
- 'n': 相对父容器的上边界
- 's': 相对父容器的下边界
- 'w': 相对父容器的左边界
- 'e': 相对父容器的右边界
- 'ne':相对父容器的右上角
- 'nw':相对父容器的左上角
- 'se':相对父容器的右下角
- 'sw':相对父容器的左下角
- 'center': 是相对于父容器的中心位置
anchor用法示例
下面使用两个例子来说明锚点(anchor)的用法和设置参数。
示例1:
在窗口上创建一个文字标签(Label), 参照示例1代码:
from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry('300x200+0+0')
Label(root, text="锚点N",bg="yellow", font=("Arial", 16)).place(relx=0.5, rely=0.1, anchor=N)
Label(root, text="锚点CENTER",bg="yellow", font=("Arial", 16)).place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=CENTER)
Label(root, text="锚点E",bg="yellow", font=("Arial", 16)).place(relx=0.9, rely=0.5, anchor=E)
Label(root, text="锚点SW",bg="yellow", font=("Arial", 16)).place(relx=0.1, rely=0.9, anchor=SW)
root.mainloop()
在窗口中,我们创建了四个文字标签(Label),然后根据锚点(anchor)的不同,在窗口的不同位置显示了这四个标签。
示例2:
在窗口上创建一个按键(Button),然后再点击按键,根据当前按键位置相对窗口的位置,改变按键的位置,并将当前位置的锚点(anchor)打印出来,参照示例2代码:
from tkinter import *
class ButtonExample():
def __init__(self, master):
self.master = master
self.master.geometry('300x200+0+0')
self.create_button()
def create_button(self):
self.my_button = Button(self.master,
text="移动按键",
bg="green",
command=self.move_button,
font=("Arial", 16))
self.my_button.place(x=100, y=100, anchor=CENTER)
def move_button(self):
x, y = self.my_button.place_info().get('x'),self.my_button.place_info().get('y')
if x < 150:
self.my_button.place_configure(relx=0.9, rely=0.9, anchor=SE)
print("当前的锚点(anchor): SE")
else:
self.my_button.place_configure(relx=0.1, rely=0.1, anchor=NW)
print("当前的锚点(anchor): NW")
root = Tk()
ButtonExample(root)
root.mainloop()
在窗口中,我们创建了一个按键(Button),然后根据当前按键的位置,改变按键的位置。当按键在窗口左边时,改变锚点(anchor)为SE,当按键在窗口右边时,改变锚点(anchor)为NW。在控制台中打印出当前锚点(anchor)的位置。
这两个示例应该能够解决多数情况下的锚点(anchor)问题。
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