下面是基于Unity制作一个简易的计算器的完整攻略,包含两个示例说明。
简介
在Unity中,我们可以使用C#编程语言来制作一个简易的计算器。在本攻略中,我们将介绍如何使用Unity制作一个简易的计算器,并提供两个示例说明。
步骤1:创建UI
在Unity中,我们可以通过以下步骤来创建UI:
- 在Unity中,创建一个新的2D场景。
- 在场景中,创建一个名为“Canvas”的GameObject,并将其设置为UI。
- 在“Canvas”对象上,创建一个名为“Panel”的GameObject,并将其设置为UI。
- 在“Panel”对象上,创建一个名为“Text”的GameObject,并将其设置为UI Text。
- 在“Panel”对象上,创建一个名为“Button”的GameObject,并将其设置为UI Button。
- 在“Panel”对象上,创建一个名为“InputField”的GameObject,并将其设置为UI Input Field。
- 在“Panel”对象上,创建一个名为“Calculator”的脚本,并将其添加到“Panel”对象上。
在上面的步骤中,我们创建了一个UI,包括一个文本框、一个按钮和一个输入框,并创建了一个名为“Calculator”的脚本。
步骤2:编写脚本
在Unity中,我们可以通过以下步骤来编写脚本:
- 在Unity中,打开“Calculator”脚本。
- 在“Calculator”脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Calculator : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
public Text resultText;
public void Calculate()
{
string input = inputField.text;
float result = Evaluate(input);
resultText.text = result.ToString();
}
private float Evaluate(string expression)
{
return (float)new System.Xml.XPath.XPathDocument
(new System.IO.StringReader("<r/>")).CreateNavigator().Evaluate
(string.Format("number({0})", new
System.Text.RegularExpressions.Regex(@"([\+\-\*])")
.Replace(expression, " ${1} ")
.Replace("/", " div ")
.Replace("%", " mod ")));
}
}
在上面的代码中,我们创建了一个名为“Calculator”的脚本,并实现了计算器的基本功能。在Calculate函数中,我们获取输入框中的文本,并计算结果。在Evaluate函数中,我们使用XPath表达式计算输入表达式的结果。
步骤3:添加事件
在Unity中,我们可以通过以下步骤来添加事件:
- 在Unity中,选择“Button”对象。
- 在“Button”对象上,找到“Button”组件,并单击“+”按钮。
- 在“Button”组件中,找到“On Click()”事件,并单击“+”按钮。
- 在“Button”组件中,将“Calculator”对象的“Calculate”函数拖动到“On Click()”事件中。
在上面的步骤中,我们将“Calculate”函数添加到按钮的“On Click()”事件中。
示例
示例1:计算简单的数学表达式
在Unity中,我们可以使用计算器脚本来计算简单的数学表达式。在本示例中,我们将计算一个简单的数学表达式。我们可以通过以下步骤来实现:
- 在Unity中,打开一个现有的项目。
- 在Unity中,创建一个新的2D场景。
- 在场景中,创建一个名为“Canvas”的GameObject,并将其设置为UI。
- 在“Canvas”对象上,创建一个名为“Panel”的GameObject,并将其设置为UI。
- 在“Panel”对象上,创建一个名为“Text”的GameObject,并将其设置为UI Text。
- 在“Panel”对象上,创建一个名为“Button”的GameObject,并将其设置为UI Button。
- 在“Panel”对象上,创建一个名为“InputField”的GameObject,并将其设置为UI Input Field。
- 在“Panel”对象上,创建一个名为“Calculator”的脚本,并将其添加到“Panel”对象上。
- 在“Calculator”脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Calculator : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
public Text resultText;
public void Calculate()
{
string input = inputField.text;
float result = Evaluate(input);
resultText.text = result.ToString();
}
private float Evaluate(string expression)
{
return (float)new System.Xml.XPath.XPathDocument
(new System.IO.StringReader("<r/>")).CreateNavigator().Evaluate
(string.Format("number({0})", new
System.Text.RegularExpressions.Regex(@"([\+\-\*])")
.Replace(expression, " ${1} ")
.Replace("/", " div ")
.Replace("%", " mod ")));
}
}
- 在Unity中,运行场景,并在输入框中输入一个简单的数学表达式,例如“2+2”。
- 在Unity中,单击按钮以计算结果。
- 在Unity中,查看结果文本框中的结果。
在上面的步骤中,我们使用计算器脚本来计算简单的数学表达式。
示例2:计算复杂的数学表达式
在Unity中,我们可以使用计算器脚本来计算复杂的数学表达式。在本示例中,我们将计算一个复杂的数学表达式。我们可以通过以下步骤来实现:
- 在Unity中,打开一个现有的项目。
- 在Unity中,创建一个新的2D场景。
- 在场景中,创建一个名为“Canvas”的GameObject,并将其设置为UI。
- 在“Canvas”对象上,创建一个名为“Panel”的GameObject,并将其设置为UI。
- 在“Panel”对象上,创建一个名为“Text”的GameObject,并将其设置为UI Text。
- 在“Panel”对象上,创建一个名为“Button”的GameObject,并将其设置为UI Button。
- 在“Panel”对象上,创建一个名为“InputField”的GameObject,并将其设置为UI Input Field。
- 在“Panel”对象上,创建一个名为“Calculator”的脚本,并将其添加到“Panel”对象上。
- 在“Calculator”脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Calculator : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
public Text resultText;
public void Calculate()
{
string input = inputField.text;
float result = Evaluate(input);
resultText.text = result.ToString();
}
private float Evaluate(string expression)
{
return (float)new System.Xml.XPath.XPathDocument
(new System.IO.StringReader("<r/>")).CreateNavigator().Evaluate
(string.Format("number({0})", new
System.Text.RegularExpressions.Regex(@"([\+\-\*])")
.Replace(expression, " ${1} ")
.Replace("/", " div ")
.Replace("%", " mod ")));
}
}
- 在Unity中,运行场景,并在输入框中输入一个复杂的数学表达式,例如“2+2*3/2”。
- 在Unity中,单击按钮以计算结果。
- 在Unity中,查看结果文本框中的结果。
在上面的步骤中,我们使用计算器脚本来计算复杂的数学表达式。
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