C++ 异常处理 catch(…)介绍

C++ 异常处理 catch(...)介绍

异常处理简介

在 C++ 中,异常处理是一种用于处理程序运行期间发生的意外情况(比如算术错误、空指针等)的一种机制。当程序检测到异常情况时,它会抛出一个异常,这个异常会被 C++ 运行时库捕获并进行处理。异常处理机制可以让程序避免崩溃,更加稳定。

C++ 中的异常处理涉及三个关键字:throwtrycatchthrow 表示程序抛出异常,try 表示程序尝试运行受到异常可能影响的一段代码,catch 则用于捕获特定类型的异常并进行处理。

catch(...) 的作用

在 C++ 中,catch(...) 可以用于捕获所有类型的异常,即不指定异常类型。同时,它只能出现在异常处理代码块的最后一个 catch 块中。为了解决没有指定异常类型而可能导致的异常捕获的混乱问题,C++ 提供了一个特殊类型的异常,称为 exception。如果用 catch(...) 捕获了所有其它可能的异常后,最后仍无法捕获到任何异常,就会抛出 exception 类型的异常。

下面是一个简单的异常处理示例,其中用 catch(...) 捕获了所有可能的异常。当出现异常时,会打印出提示信息以及异常对应的错误号:

try {
    // 运行受到异常可能影响的代码
}
catch (...) {
    printf("An exception occurred. Error code: %d\n", GetLastError());
}

示例 1

下面我们再来看一个更具体的例子。假设我们要实现一个从文件中读取数据并进行计算的程序,计算过程中可能会出现异常。我们可以首先尝试执行计算,如果发生异常就用 catch(...) 块捕获异常并输出错误信息:

void processDataFromFile(const char* fileName)
{
    try {
        // 打开文件进行读取
        FILE* file = fopen(fileName, "r");
        if (!file) {
            throw "Failed to open the file.";
        }

        // 读取数据并进行计算
        int data = 0;
        fscanf(file, "%d", &data);
        int result = 1000 / data; // 可能出现算术异常

        // 关闭文件
        fclose(file);
    }
    catch (...) {
        printf("An exception occurred. Error code: %d\n", GetLastError());
    }
}

在上面的代码中,我们用了 throw 抛出了一个字符串类型的异常(即文件打开失败)。如果在计算的过程中发生了算术异常,就会被 catch(...) 块捕获。此时我们可以将其输出到控制台或者写到日志文件中,方便我们进行问题定位和调试。

示例 2

现在,我们再来看一个稍微复杂一些的例子。在这个例子中,我们尝试计算两个整数相除的结果,如果除数为0,则会抛出自定义的异常:

class DivideByZeroException
{
public:
    DivideByZeroException() {}
    virtual const char* what() const throw()
    {
        return "Division by zero.";
    }
};

int divide(int dividend, int divisor)
{
    if (divisor == 0) {
        throw DivideByZeroException();
    }

    return dividend / divisor;
}

int main()
{
    try {
        int result = divide(1000, 0);
    }
    catch (DivideByZeroException& e) {
        printf("An exception occurred: %s\n", e.what());
    }
    catch (...) {
        printf("An unknown exception occurred.\n");
    }
}

在上面的代码中,我们定义了一个名为 DivideByZeroException 的自定义异常类,用于表示除数为0的情况。在 divide() 函数中,如果发现除数为0就会抛出我们自定义的异常。在 main() 函数中,我们用 catch 捕获了 DivideByZeroException 类型的异常,并输出错误信息(“Division by zero.”)。另外,我们还用了一个 catch(...) 块以处理其它类型的异常。

总结

C++ 异常处理 catch(...)介绍 的作用是在异常处理过程中捕捉所有可能的异常,能够解决未知异常的问题。但是,由于 catch(...) 不能指定具体的异常类型,所以它并不是一个非常安全的异常处理机制,需要谨慎使用。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C++ 异常处理 catch(…)介绍 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月22日
下一篇 2023年5月22日

相关文章

  • C++操作json文件以及jsoncpp配置详解

    首先我们来讲解一下C++如何操作JSON文件。JSON是一种轻量级数据交换格式,通常用于前后端数据交互。而JSON格式的数据在C++中可以通过JSONCPP库进行解析和操作。下面是操作JSON文件的完整攻略: 1. 安装jsoncpp库 在进行JSON格式的数据操作之前,需要先下载安装jsoncpp库。在Windows平台上,可以在官网(https://gi…

    C 2023年5月23日
    00
  • mingw编译的windows命令行贪吃蛇示例

    让我为大家详细讲解一下“mingw编译的windows命令行贪吃蛇示例”的完整攻略: 1. 前置要求 安装 mingw 工具包(建议使用 MinGW-w64 ) 安装 git 客户端 熟悉 C 语言编程并了解基本的 Windows 命令行编程知识 2. 下载代码 打开命令行终端(cmd),输入以下命令,进入合适的目录: $ cd /d D:\code 然后输…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言指针使用问题-测试NULL

    当我们在 C 语言中使用指针时,需要注意指针的空指针问题。空指针是指指向内存中地址为 0 的指针,通常用 NULL 宏表示。当我们对空指针进行解引用操作时,程序会抛出异常,导致崩溃。因此在使用指针前,应该先判断指针是否为空。 使用指针前正确判断指针是否为空 通常情况下,我们在使用指针前应该先判断指针是否为空。可以使用 if 语句判断指针是否为空,例如: in…

    C 2023年5月9日
    00
  • C语言控制台应用程序GDI绘制正弦曲线

    让我来给您详细讲解如何用C语言控制台应用程序GDI绘制正弦曲线的完整攻略。 什么是GDI GDI是Windows操作系统中的图形设备接口,全称为Graphical Device Interface,它提供了一组API让开发者能够在屏幕上绘制各种图形和文本。在C++和C#等高级编程语言中,GDI API可以直接调用来绘制各种各样的图形,而对于C语言控制台应用程…

    C 2023年5月30日
    00
  • C语言的可变参数函数实现详解

    C语言的可变参数函数实现详解 1. 可变参数函数概述 可变参数函数是指可以接收任意数量参数的函数,参数数量及类型可以在调用时动态确定。在C语言中,可变参数函数通过stdargs.h头文件提供的宏来实现。而在C++中,则通过stdarg.h头文件中的相应函数和类型来实现。 2. 可变参数函数声明 可变参数函数在定义时,需要使用省略号(…)来表示可变参数的部…

    C 2023年5月23日
    00
  • mysql5.7.21安装配置教程

    MySQL 5.7.21安装配置教程 MySQL是一款功能强大的关系型数据库管理系统,广泛用于Web开发、企业应用等领域。本教程将介绍如何在Windows操作系统上安装配置MySQL 5.7.21版本。 安装MySQL 打开MySQL官网下载页面下载MySQL Community Server 5.7.21版本的安装程序。 运行安装程序,选择Custom选项…

    C 2023年5月22日
    00
  • C语言实现简单井字棋游戏

    C语言实现简单井字棋游戏攻略 1. 程序设计思路 为了实现简易版的井字棋游戏,需要经过以下几个步骤: 定义棋盘数组; 实现棋盘的初始化; 实现玩家之间交替下棋; 实现获胜条件的检测; 输出获胜者的信息或平局的信息。 2. 代码实现 2.1. 定义棋盘数组 在C语言中,可以通过二维数组定义棋盘: char board[3][3] = { {‘1’, ‘2’, …

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言实现贪吃蛇游戏代码

    C语言实现贪吃蛇游戏代码 简介 贪吃蛇是一种经典的游戏,我们可以使用C语言来实现这个游戏。在这个游戏中,蛇在一个二维平面上移动,吃掉食物来增加长度,如果蛇触碰到了自己或者墙壁,那么游戏就结束了。 实现过程 下面是用C语言实现贪吃蛇游戏的步骤: 定义游戏中的基本元素,如蛇、食物、地图等。 初始化游戏元素,包括蛇的初始位置、长度和方向,食物的随机位置。 创建游戏…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部