- 什么是 WebSockets
WebSockets 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议。传统上,标准的 HTTP 通信通过客户端发出请求,服务器响应请求,然后终止连接。但是,在 WebSockets 中,连接保持开放状态,使双方能够通过 WebSockets 连接交换数据。
- Go 实现 WebSockets
Go 语言中可以使用内置的 net/http 包实现 WebSockets。以下是 Go 实现 WebSockets 的步骤:
- 创建一个 HTTP 服务器来运行 WebSockets。
- 创建一个函数或处理器,该处理器将指定要在 WebSockets 连接上执行的操作。
- 在 HTTP 服务器中注册处理器。
- 在处理器中设置与 WebSockets 版本的握手交互,以建立连接并开始通信。
下面是一个具体的实现示例:
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var connections = make(map[*websocket.Conn]bool)
var broadcast = make(chan []byte)
// WebSockets 接收器类型
type SocketReceiver struct{}
func (s SocketReceiver) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Println("开启 WebSockets 连接...")
upgrader := websocket.Upgrader{}
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
}
connections[conn] = true
for {
// 读取 WebSockets 信息
_, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
//将消息广播给所有 WebSockets 客户端
broadcast <- msg
}
}
func handleMessages() {
for {
//取出广播信道中的消息
msg := <-broadcast
//将消息发送给所有 WebSockets 客户端
for conn := range connections {
err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg)
if err != nil {
log.Println(err)
conn.Close()
delete(connections, conn)
}
}
}
}
func main() {
fmt.Println("起始运行 WebSockets!")
//初始化 WebSockets 接收器
receiver := SocketReceiver{}
http.Handle("/", receiver)
//开启广播器
go handleMessages()
//开启 HTTP 服务器
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
在这个例子中,我们使用 Gorilla
的 WebSockets 库来处理 Go 中的 WebSockets。handleMessages 函数从 broadcast 通道中获取消息并将消息发送到所有 WebSockets 连接。
除了这个示例,Go 语言还有支持 WebSockets 的其他库,比如 websocket
,gobwas
等等。具体使用可以查阅相关的官方文档。
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