基于C语言实现简易的扫雷游戏攻略
一、游戏规则
扫雷游戏中,玩家需要揭开地图上的方块,并判断它们是否隐藏着地雷。如果某个地块中有地雷,玩家就输了;如果所有不带地雷的方块都被揭开,玩家就赢了。玩家可以通过揭开每个方块,利用周围方块中的数字来推断出哪些方块是安全的。数字表示方块周围八个方块中有多少个带地雷的方块。如果某方块周围没有带地雷的方块,则系统会自动揭开周围的所有方块。
二、实现思路
- 游戏场景:我们需要先定义一个包含地雷和数字的游戏地图;
- 控制器:需要编写控制器代码,来控制游戏的流程,如何判断玩家是否胜利或失败等;
- 输入输出:需要处理用户的输入和输出信息;
- 界面:需要设计游戏界面,让玩家觉得游戏可玩性更高。
我们可以采用方阵存储游戏场景,在控制器里确定每个方块的地雷数量及其它信息,再在界面上动态展示出来。
我们可以设计一个双层循环嵌套遍历整个游戏场景,内层循环按列遍历每一行的方块,外层循环按行遍历整个游戏场景。对于每一个方块,我们由其坐标确定其周围八个方向的方块,通过统计这些方块中地雷的数量,计算当前方块的数字。
三、代码示例
1. 生成游戏场景
#define ROWS 15 // 设定游戏场景行数
#define COLS 15 // 设定游戏场景列数
#define MINES 20 // 设定地雷数量
int main () {
int map[ROWS][COLS] = {0}; // 生成一个初始全为0的场景
int row = 0;
int col = 0;
int count = 0; // 计数当前地雷数
srand(time(0)); // 用当前时间作为随机数生成器的种子,提高随机性
while (count < MINES) {
row = rand() % ROWS; // 生成随机行坐标
col = rand() % COLS; // 生成随机列坐标
if (map[row][col] == 0) {
map[row][col] = -1; // 标记为地雷
count++; // 计数加一
}
}
// 省略掉统计数字的代码
}
这段代码使用了rand()
函数来生成随机数,其中srand(time(0))
可以帮助提高随机性,因为它使用当前时间作为随机数生成器的种子。
2. 揭开方块
int row = 0;
int col = 0;
printf("Please input row and col: ");
scanf("%d%d", &row, &col);
if (map[row][col] == -1) {
printf("Game over! You stepped on a mine.\n");
} else {
// 统计周围八个方块中地雷的数量
int mine_count = 0;
for (int i = row - 1; i <= row + 1; ++i) {
for (int j = col - 1; j <= col + 1; ++j) {
if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && map[i][j] == -1) {
mine_count++;
}
}
}
map[row][col] = mine_count; // 玩家选中的方块上赋值其周围地雷数量
}
// 省略掉判断游戏是否结束的代码
这段代码先要接收输入的行和列坐标,并根据这些坐标检查这个方块是否有地雷,如果这个方块上的数字是0,需要自动揭开周围的所有方块。如果这个方块上的数字是大于0的,需要根据周围方块的数字告诉玩家它是否安全。另一种情况就是如果这个方块上是地雷,游戏就结束了。这里的代码用了一个双层循环,遍历了每个选中方块周围的八个方块,判断这些方块是否有地雷,并计算出周围地雷数量(是不是很眼熟?)。
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