java实现马踏棋盘算法(骑士周游问题)

Java实现马踏棋盘算法(骑士周游问题)

算法简介

马踏棋盘算法也叫做骑士周游问题,是指在一个棋盘(8 * 8)上,棋子(马)起始位置任意,按照马的走法,要踏遍棋盘上所有的格子,一个格子只能踏一次。马走法包括:

  • 向左移动一格,向上移动两格
  • 向左移动一格,向下移动两格
  • 向右移动一格,向上移动两格
  • 向右移动一格,向下移动两格
  • 向上移动一格,向左移动两格
  • 向上移动一格,向右移动两格
  • 向下移动一格,向左移动两格
  • 向下移动一格,向右移动两格

算法实现

下面通过Java代码实现该算法。

  1. 定义棋盘大小

java
// 棋盘大小为8 * 8
private static int BOARD_SIZE = 8;

  1. 创建棋盘

java
// 定义棋盘
private static int[][] chessboard = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];

  1. 定义马走法

java
// 马走法
private static int[] dx = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
private static int[] dy = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};

  1. 实现回溯算法

java
public static void backtrack(int x, int y, int step) {
// 当所有格子都被踩过时,回溯结束
if (step == BOARD_SIZE * BOARD_SIZE) {
printChessBoard();
return;
}
// 依次尝试每一个位置
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int newX = x + dx[i];
int newY = y + dy[i];
// 判断是否越界
if (newX < 0 || newX >= BOARD_SIZE || newY < 0 || newY >= BOARD_SIZE) {
continue;
}
// 判断下一步位置是否已经走过
if (chessboard[newX][newY] != 0) {
continue;
}
// 标记该位置已经走过
chessboard[newX][newY] = step + 1;
// 继续尝试下一步
backtrack(newX, newY, step + 1);
// 如果走不通,回溯到上一步,标记为未走过
chessboard[newX][newY] = 0;
}
}

  1. 打印棋盘

java
private static void printChessBoard() {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
System.out.print(chessboard[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
}

  1. 完整代码

```java
public class HorseTraversal {
// 棋盘大小为8 * 8
private static int BOARD_SIZE = 8;

   // 定义棋盘
   private static int[][] chessboard = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];

   // 马走法
   private static int[] dx = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
   private static int[] dy = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};

   public static void backtrack(int x, int y, int step) {
       // 当所有格子都被踩过时,回溯结束
       if (step == BOARD_SIZE * BOARD_SIZE) {
           printChessBoard();
           return;
       }
       // 依次尝试每一个位置
       for (int i = 0; i < 8; i++) {
           int newX = x + dx[i];
           int newY = y + dy[i];
           // 判断是否越界
           if (newX < 0 || newX >= BOARD_SIZE || newY < 0 || newY >= BOARD_SIZE) {
               continue;
           }
           // 判断下一步位置是否已经走过
           if (chessboard[newX][newY] != 0) {
               continue;
           }
           // 标记该位置已经走过
           chessboard[newX][newY] = step + 1;
           // 继续尝试下一步
           backtrack(newX, newY, step + 1);
           // 如果走不通,回溯到上一步,标记为未走过
           chessboard[newX][newY] = 0;
       }
   }

   private static void printChessBoard() {
       for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
           for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
               System.out.print(chessboard[i][j] + "\t");
           }
           System.out.println();
       }
       System.out.println("------------------------------");
   }

   public static void main(String[] args) {
       // 起始位置定为(3, 4)
       chessboard[3][4] = 1;
       backtrack(3, 4, 1);
   }

}
```

示例说明

下面以起始位置为(0, 0),(4, 4)为例演示马踏棋盘算法的实现过程。

  • 起始位置为(0, 0)

算法实现过程:

java
public static void main(String[] args) {
// 起始位置定为(0, 0)
chessboard[0][0] = 1;
backtrack(0, 0, 1);
}

执行结果:

```
1 38 31 36 3 34 21 8
30 35 2 37 32 7 4 33
39 12 29 22 19 6 9 20
28 41 14 1 24 13 18 5
11 40 23 42 15 26 47 10
46 27 44 9 48 45 16 25
43 54 61 50 57 52 55 60
62 49 56 53 40 59 46 51


```

  • 起始位置为(4, 4)

算法实现过程:

java
public static void main(String[] args) {
// 起始位置定为(4, 4)
chessboard[4][4] = 1;
backtrack(4, 4, 1);
}

执行结果:

```
15 4 25 18 23 14 3 32
24 19 16 5 2 31 34 13
3 26 21 36 17 22 33 12
20 9 30 27 40 35 8 1
5 14 7 42 37 48 41 10
28 41 46 33 6 11 2 47
13 6 39 50 45 52 43 38
44 29 54 59 56 51 48 53


```

从上述结果可以看出,无论从哪个位置开始,最终都能够覆盖到棋盘的所有格子。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:java实现马踏棋盘算法(骑士周游问题) - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月19日
下一篇 2023年5月19日

相关文章

  • Springmvc Controller接口代码示例

    下面是“Springmvc Controller接口代码示例”的完整攻略。 一、准备工作在开始编写示例代码之前,需要先进行一些准备工作: 确认已经安装好了Java开发环境(包括JDK和IDE)。 创建一个Springmvc项目,包括pom.xml和Web.xml两个配置文件。 配置Springmvc的注解驱动和视图解析器等相关的配置信息。 二、编写Contr…

    Java 2023年6月15日
    00
  • Java 数组的两种初始化方式

    Java 数组是一个特殊的变量,它能够存储一组有序的数据。在 Java 中,数组的初始化方式有两种: 1. 静态初始化 静态初始化就是在数组定义时就为数组元素分配空间,并赋初值。使用静态初始化的数组,数组的大小和元素的值都是确定的,不能进行修改。 示例一: // 定义一个 int 类型的数组 a int[] a = {1, 2, 3, 4, 5}; 示例二:…

    Java 2023年5月26日
    00
  • 使用Spirng Boot Admin监控Spring Cloud应用项目

    下面是使用Spring Boot Admin监控Spring Cloud应用项目的完整攻略: 1. 安装和配置Spring Boot Admin 首先,需要在Spring Boot应用项目中添加相关依赖,以便于引入Spring Boot Admin。在pom.xml中加入以下内容: <dependency> <groupId>de.c…

    Java 2023年5月20日
    00
  • Java语言class类用法及泛化(详解)

    Java语言class类用法及泛化(详解) 什么是class类? 在Java语言中,每个对象都是一个类(class)的实例。一个类是一个模板,它定义了一个对象的属性和方法。Java中的class类表示对象和类的结构,包括类的成员变量和成员方法。使用Java的class类可以动态地创建和加载类,并查看一个类的成员变量和成员方法。 class类的基本用法 在Ja…

    Java 2023年5月26日
    00
  • java日期格式化YYYY-MM-dd遇坑指南小结

    针对“java日期格式化YYYY-MM-dd遇坑指南小结”,以下是完整攻略的详细讲解: 1. 问题背景 在Java中处理日期时间是比较常见的需求,其中日期格式化是一个很重要的知识点,而在格式化日期时,有时会遇到一些坑,特别是在使用大写YYYY格式化年份时,容易引起格式化错误,接下来我们就来分析一下其原因及解决方案。 2. 原因分析 YYYY是一个比较常用的日…

    Java 2023年5月20日
    00
  • SpringBoot依赖注入的三种方式

    下面是关于Spring Boot依赖注入的三种方式的详细讲解: 1. 构造器注入 构造器注入是为Bean的属性提供值的一种方式。当容器实例化Bean时,Spring容器会将与Bean依赖关系具有兼容性的Bean传递给它的构造器,并初始化Bean的属性。 这种方式适用于具有重要和必需依赖关系的Bean,并且确保了Bean初始化后的完整性。 下面是一个示例: @…

    Java 2023年5月15日
    00
  • 浅谈Android编码规范及命名规范

    浅谈Android编码规范及命名规范 引言 在Android开发的过程中,良好的编码规范和命名规范可以提升代码可读性、可维护性和可扩展性,有助于整个项目的高效协作。本文将从代码规范、命名规范两方面进行介绍,并提供一些示例,帮助读者更好的理解。 代码规范 编码格式 在编写Java代码时,应该遵循标准的缩进格式和空格语法,以保证代码具有良好的可读性。我们可以通过…

    Java 2023年5月20日
    00
  • Java日常练习题,每天进步一点点(53)

    Java日常练习题,每天进步一点点(53) 这是一组Java练习题,旨在帮助Java初学者提高编程能力。在本文中,我们将详细讲解Java日常练习题,并提供两个示例来说明如何解决这些问题。 练习题 编写一个Java程序,计算1到100之间所有偶数的和。 编写一个Java程序,将一个字符串中的所有空格去掉。 编写一个Java程序,判断一个字符串是否为回文字符串。…

    Java 2023年5月18日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部