Three.js实现看房自由小项目攻略
介绍
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D库,它可以帮助我们在Web端实现非常炫酷的3D视觉效果,完美地展现产品的三维模型,同时支持丰富的材质、灯光、粒子等效果,可以方便地实现交互效果。
在这篇攻略中,我们将使用Three.js来实现一个看房自由小项目。这个小项目将会模拟一个虚拟房屋,让用户可以自由地在这个房屋内移动并查看各个房间的内部设计。
准备工作
在开始这个项目之前,我们需要做好以下准备工作:
- 安装Node.js和npm(npm在Node.js的安装包中自带)
- 创建一个新的Node.js项目,并初始化npm
- 安装Three.js依赖库
具体操作:
- 安装Node.js和npm:可以从官网下载对应的安装包,安装完成后,在命令行中输入以下命令,检查是否安装成功:
node -v
npm -v
- 创建一个新的Node.js项目,并初始化npm:
在命令行中进入目标文件夹,输入以下命令:
npm init
按照提示输入相关信息,初始化npm。
- 安装Three.js依赖库:
在命令行中输入以下命令:
npm install three
安装完成后,在项目的主文件中import Three.js:
import * as THREE from 'three';
创建场景
在我们的项目中,我们需要创建一个场景,这个场景就是我们展示虚拟房屋的舞台。我们可以用Three.js提供的Scene类来创建一个场景。
const scene = new THREE.Scene();
添加相机
接下来,我们需要为我们的场景添加一个相机,这个相机就代表了用户所看到的视图。我们可以使用Three.js提供的PerspectiveCamera类来创建一个透视相机。
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
这个代码中,我们创建了一个视角为75度、宽高比为窗口宽高比、可视范围在0.1到1000之间的透视相机。
同时,我们还需要设置这个相机的位置和朝向。我们可以使用相机的position和lookAt方法来设置。
camera.position.set(0, 10, 20);
camera.lookAt(0, 0, 0);
添加灯光
灯光是一个非常重要的元素,在3D场景中,它可以模拟真实世界中的光照效果,为我们展示的虚拟场景增加真实感。在我们的项目中,我们可以使用PointLight和AmbientLight来模拟一个点光源和环境光源。
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
pointLight.position.set(0, 50, 50);
scene.add(pointLight);
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.3);
scene.add(ambientLight);
这个代码中,我们创建了一个白色的点光源,并将它放置在场景中心上方,同时创建了一个弱化的白色环境光源,将它添加到场景中。
添加模型
在我们的虚拟房屋中,我们需要添加各种家具、装饰品等模型。在Three.js中,我们可以将导出的3D模型文件添加到场景中来实现。
例如,我们想要添加一个沙发模型,我们需要先加载这个模型的3D文件。我们可以使用Three.js提供的GLTFLoader类来加载.glb或.gltf格式的3D模型文件。
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('models/sofa.glb', function(gltf) {
const sofa = gltf.scene.children[0];
scene.add(sofa);
});
这个代码中,我们加载了一个名为sofa.glb的3D模型文件,当加载完成后,通过gltf.scene.children获取到模型的根节点,这个根节点就代表了我们加载的模型。我们将它添加到场景中即可。
实现交互
最后,我们需要实现用户在虚拟房间中的交互效果,例如:点击某个门会打开这个房间。在Three.js中,我们可以给模型添加点击事件,并通过修改模型的材质、位置等属性来实现交互效果。
例如,我们想要实现一个点击门打开房间的效果,我们可以先为这个门添加点击事件。
const door = /* ... */;
door.onClick = function() {
// 点击门时触发的事件
};
在OnClickListener中,我们可以修改相关模型的属性,例如将门的位置向一侧移动,同时修改门的材质来实现开门效果。
const door = /* ... */;
door.onClick = function() {
const openPosition = /* ... */;
new TWEEN.Tween(door.position)
.to(openPosition, 1000)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
.start();
const material = door.material.clone();
new TWEEN.Tween(material.opacity)
.to(0, 1000)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
.onComplete(() => {
door.material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff });
})
.start();
};
这个代码中,我们使用了Tween.js库来实现门的位置移动和材质渐变的动画效果。我们将门移动到一个打开的位置,并同时将门的材质透明度渐变为0,最后替换门的材质为一个不带透明度的白色材质,完成开门效果。
示例说明
- 示例1:添加简易的立方体
我们在场景中添加一个简单的立方体模型,代码如下:
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.set(0, 0, -5);
scene.add(cube);
这个代码中,我们先创建了一个长宽高均为1的立方体模型,然后创建一个Lambert材质,并将它赋予给模型。最后将模型放置在场景中央,添加到场景中。
- 示例2:实现沙发的旋转效果
我们在沙发上添加一个点击事件,当用户点击沙发时,沙发进行旋转的动画效果。代码如下:
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('models/sofa.glb', function(gltf) {
const sofa = gltf.scene.children[0];
scene.add(sofa);
sofa.onClick = function() {
new TWEEN.Tween(sofa.rotation)
.to({ y: sofa.rotation.y + Math.PI / 2 }, 1000)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
.start();
}
});
这个代码中,我们加载了一个沙发的3D模型文件,并将它添加到场景中。我们为沙发添加了点击事件,并在事件处理中,使用Tween.js库来实现沙发旋转的动画效果,即将沙发绕y轴旋转90度。
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