c# 如何用组合替代继承

组合和继承都是面向对象编程中的两个重要概念。在某些情况下,使用组合可以更好地设计我们的类和对象结构。下面是一些完整的攻略,说明如何使用组合来替代继承。

什么是继承(Inheritance)?

在面向对象编程中,继承是一种实现代码复用的方式。通过继承,子类可以从父类中继承属性和方法,从而可以减少代码冗余并增加可维护性。C# 中使用 : 符号来表示继承关系。

class Animal {
    public void Eat() {
        Console.WriteLine("I'm eating");
    }
}

class Dog : Animal {
    public void Bark() {
        Console.WriteLine("Woof!");
    }
}

Dog dog = new Dog();
dog.Eat(); // "I'm eating"
dog.Bark(); // "Woof!"

什么是组合(Composition)?

组合是一种将对象作为属性包含在其他类中的方式。这种方法可以避免继承导致的“函数膨胀”和继承歧义问题。

class Animal {
    public void Eat() {
        Console.WriteLine("I'm eating");
    }
}

class Dog {
    private Animal animal = new Animal();

    public void Bark() {
        Console.WriteLine("Woof!");
    }

    public void Eat() {
        animal.Eat();
    }
}

Dog dog = new Dog();
dog.Eat(); // "I'm eating"
dog.Bark(); // "Woof!"

在上面的示例中,Dog 类包含一个 Animal 对象作为它的属性。在 Dog 类中,我们可以调用 Bark() 方法和 Eat() 方法,这两个方法都继承自 Dog 的父类 Animal。这种方法可以保持 Dog 类的简单性,并且使 Dog 类有了更好的可扩展性和灵活性。

原则

使用组合代替继承有以下几个重要原则:

  1. 优先使用组合。只有当你需要从现有代码中继承一些行为时,才使用继承。当你使用组合时,你可以更好地控制你的对象图,避免不必要的模板方法和类爆炸问题。

  2. 优先使用接口。使用接口可以让你定义更清晰的 API,而不是依赖继承关系。当你需要从不同的类中复用一些代码时,使用接口是更灵活的方法。

在设计类和对象结构时,应该根据具体情况综合考虑上述原则。根据不同的需求,选择合适的行为规则来构建类的关系,这是编写高质量代码的关键。

示例1:利用组合重构游戏实例代码

使用组合重构游戏实例代码,并使其满足以下需求:

  1. 游戏分为“游戏场景”(GameScene)和“游戏对象”(GameObject)两个部分。

  2. 每个游戏场景都包含多个游戏对象。

  3. 游戏场景需要每个游戏对象操作函数的集合,用于遍历所有对象并调用操作函数。

// 游戏对象
class GameObject {  
    public void Draw() {
        Console.WriteLine("Draw");
    }
}

// 游戏场景
class GameScene {
    private List<GameObject> objects;

    public GameScene() {
        objects = new List<GameObject>();
    }

    // 将游戏对象添加到场景中
    public void AddObject(GameObject obj) {
        objects.Add(obj);
    }

    // 遍历所有对象并调用操作函数
    public void ForEach(Action<GameObject> action) {
        foreach (var obj in objects) {
            action(obj);
        }
    }
}

// 使用示例
GameScene scene = new GameScene();
scene.AddObject(new GameObject());
scene.AddObject(new GameObject());

scene.ForEach(obj => obj.Draw());

在上面的代码中,我们使用组合将游戏场景和游戏对象分开,并用 GameScene.ForEach() 方法处理了游戏场景中的所有游戏对象。

示例2:使用接口代替多层继承

在某些情况下,继承层数可能会很深,这会使代码解决起来非常困难。C# 语言中,接口(interface)可以用于代替多层继承。在下面的示例中,我们将 Bird 类和 Airplane 类的行为重构为接口。

// 飞行接口
interface IFlyable {
    void TakeOff();
    void Fly();
    void Land();
}

// 实现飞行接口的鸟类
class Bird : IFlyable {
    public void TakeOff() {
        Console.WriteLine("Bird taking off");
    }

    public void Fly() {
        Console.WriteLine("Bird flying");
    }

    public void Land() {
        Console.WriteLine("Bird landing");
    }
}

// 实现飞行接口的飞机类
class Airplane : IFlyable {
    public void TakeOff() {
        Console.WriteLine("Airplane taking off");
    }

    public void Fly() {
        Console.WriteLine("Airplane flying");
    }

    public void Land() {
        Console.WriteLine("Airplane landing");
    }
}

// 使用示例
IFlyable[] flyables = new IFlyable[] {
    new Bird(),
    new Airplane()
};

foreach (var flyable in flyables) {
    flyable.TakeOff();
    flyable.Fly();
    flyable.Land();
}

在上面的代码中,我们将 BirdAirplane 类的行为重构为接口,并在 IFlyable[] 数组中使用了这两个类的实例。我们在 foreach 循环中遍历了数组中的所有元素,并使用 IFlyable 接口来调用它们的方法。这种做法可以简化继承层数,并使代码更加易于维护和扩展。

总的来说,使用组合来替代继承是一种很好的方式来改进我们代码的可读性、可维护性和可扩展性。需要根据具体情况来选择不同的实现方式。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:c# 如何用组合替代继承 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月6日
下一篇 2023年6月6日

相关文章

  • 浅析依赖注入框架Autofac的使用

    浅析依赖注入框架Autofac的使用 什么是依赖注入 依赖注入(Dependency Injection,DI)是一种设计模式,它可以将组件的依赖关系设计清晰、易于维护、易于测试。依赖注入主要是通过构造函数、属性和接口注入的方式将组件依赖关系解耦。在DI中,组件不再关注如何获取依赖组件,而是将依赖的对象交由其他组件来注入。 Autofac框架简介 Autof…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#并行编程之PLINQ(并行LINQ)

    那我就简要介绍下C#并行编程中的PLINQ,并提供两个示例说明。 什么是PLINQ? PLINQ,全名叫做Parallel LINQ,是C#中的一个并行编程库。它基于LINQ(Language Integrated Query,语言集成查询),可以让我们更方便地执行并行查询和数据操作。相较于手动编写多线程代码,PLINQ让我们的代码更加容易编写和维护,从而大…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#实现数字华容道游戏

    C#实现数字华容道游戏攻略 数字华容道是一种写有数字的拼图游戏,其目标是将拼图换成数字顺序正确的拼图。本文将详细讲解如何使用C#实现数字华容道游戏。 步骤1:设计游戏界面 数字华容道游戏需要一个图形界面来展示拼图。这个界面需要具备以下特点: 一个接受用户输入的拼图区域 拥有重新开始游戏和退出游戏的按钮 展示游戏进度的进度条或得分界面 步骤2:生成数字华容道 …

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#多线程TPL常见操作误区与异常处理

    C#多线程TPL常见操作误区与异常处理 前言 随着计算机硬件性能的不断提升,多线程编程已经成为了现代程序设计的重要组成部分。而C#作为现代编程语言之一,它自身所提供的多线程处理库TPL(Task Parallel Library)也变得越来越重要。 然而,TPL虽然极为强大且易于使用,但在使用过程中仍存在一些常见的操作误区和异常情况,如果不注意会给系统带来严…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#自定义鼠标拖拽Drag&Drop效果之基本原理及基本实现代码

    C#自定义鼠标拖拽Drag&Drop效果之基本原理 前言 在很多应用程序中,我们都需要使用拖拽效果来实现某些功能,比如拖拽文件到应用程序窗口中打开等。在C#中,我们可以利用Drag&Drop技术自定义鼠标拖拽的效果,本文将会详细讲解Drag&Drop技术的基本原理及基本实现方法。 基本原理 Drag&Drop技术,即拖放技术,…

    C# 2023年6月6日
    00
  • asp.net 每天定点执行任务

    如果您想让ASP.NET应用程序定期执行任务,有几种可选的方法: 使用内置计划任务 您可以使用Windows中内置的任务计划程序来运行您的任务。以下是如何使用任务计划来定期执行ASP.NET应用程序的步骤: 打开任务计划程序(可以通过控制面板或Command Prompttaskschd.msc来打开) 选择要创建计划任务的目录 在右侧窗格中,选择“创建基本…

    C# 2023年5月31日
    00
  • Android开源项目PullToRefresh下拉刷新功能详解

    Android开源项目PullToRefresh下拉刷新功能详解 PullToRefresh简介 PullToRefresh是一款在Android平台上使用的可拓展、易定制下拉刷新控件,现在已经迁移至AndroidX。PullToRefresh支持下拉刷新和上拉加载更多功能,非常适用于数据列表的情况。 导入PullToRefresh库 PullToRefre…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#调用Nero SDK刻录光盘的方法

    为了在C#中调用Nero SDK刻录光盘,我们可以按照以下步骤: 下载并安装Nero SDK以及Nero Burning ROM; 在Visual Studio中创建一个新的C#项目; 将Nero SDK中的NeroCOM.dll添加到你的项目引用中; 在你的代码中使用NeroCOM.dll来调用SDK的相关功能。 以下是示例代码的说明: 开始一个刻录进程 …

    C# 2023年6月6日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部