下面是详细讲解使用链表实现贪吃蛇游戏的完整攻略:
1. 前言
贪吃蛇是一款经典的游戏,它的核心玩法是控制一条蛇,在游戏画面中抓住食物进行食物,并且不断地把自己的身体变长,直到撞到边界或者撞到自己的身体为止。在实现贪吃蛇游戏时,链表数据结构可以很好地解决蛇的增加和删除问题,进而实现游戏的动态更新。本篇攻略主要介绍如何使用Unity中的C#语言实现这样的游戏。
2. 步骤
2.1 创建贪吃蛇的蛇身链表
我们可以把贪吃蛇看成一个由若干个格子组成的链表,该链表用来存储蛇的身体。在Unity中,我们可以通过自定义一个SnakeNode类,来实现该链表。
public class SnakeNode
{
public int x, y; // 节点的坐标
public SnakeNode next; // 下一个节点
public SnakeNode(int x, int y) // 构造函数
{
this.x = x;
this.y = y;
this.next = null;
}
}
如上所述,我们通过x和y坐标表示贪吃蛇的每个节点,并用next指针链接每个节点,形成链表。
2.2 初始化阶段
在游戏的初始化阶段,我们需要创建一个初始长度为1的贪吃蛇,并且随机放置食物。在Unity中,我们可以通过实例化两个3D模型来实现这一效果。
SnakeNode head = new SnakeNode(0, 0); // 创建贪吃蛇
SnakeNode tail = head;
for(int i=1; i<3; i++)
{
SnakeNode node = new SnakeNode(i, 0);
tail.next = node;
tail = node;
}
// 随机放置食物
int foodX = Random.Range(-10, 10);
int foodY = Random.Range(-10, 10);
如上所述,我们首先创建了一个长度为3的贪吃蛇,并初始化它的位置。接着,我们随机生成食物的坐标,并将其打印在游戏画面中。
2.3 蛇的移动
在贪吃蛇游戏中,蛇会沿着当前方向移动,直到撞到边界或者撞到自己的身体。在实现贪吃蛇的移动时,我们需要不断地更新链表节点的坐标,进而实现贪吃蛇的移动。
void Move()
{
int dx = head.x; // 保存当前位置,用于更新身体
int dy = head.y;
switch(direction)
{
case DIR_LEFT:
head.x -= 1;
break;
case DIR_RIGHT:
head.x += 1;
break;
case DIR_UP:
head.y += 1;
break;
case DIR_DOWN:
head.y -= 1;
break;
}
// 更新蛇的位置
SnakeNode node = head.next;
int tx, ty;
while(node != null)
{
tx = node.x;
ty = node.y;
node.x = dx;
node.y = dy;
dx = tx;
dy = ty;
node = node.next;
}
}
如上所述,我们通过switch-case语句来实现蛇的移动,每次移动一个单位。移动过程中更新链表节点的位置,实现身体的连续运动。
2.4 增加身体
在贪吃蛇抓住食物时,我们需要动态地增加蛇的长度。在链表结构中,我们只需要在尾部新增一个节点即可。
void AddBody()
{
SnakeNode node = new SnakeNode(tail.x, tail.y);
tail.next = node;
tail = node;
}
如上所述,我们通过创建一个新节点的方式,在链表尾部动态增加蛇的长度。
2.5 删除身体
在贪吃蛇撞到自己的身体时,我们需要动态地减少蛇的长度。在链表结构中,我们只需要从尾部删除一个节点。
void RemoveBody()
{
SnakeNode node = head;
while(node.next != tail)
{
node = node.next;
}
node.next = null;
tail = node;
}
如上所述,我们通过找到尾部节点的前一个节点node,然后将node的next指针指向null,实现从尾部删除一个节点。
3. 示例
下面是两个简单的示例,用于帮助大家更好地理解贪吃蛇游戏的实现。
示例一
比如,我们通过以下方式来控制蛇的移动和增加身体的长度:
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) // 按下W键
{
direction = DIR_UP;
}
else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) // 按下S键
{
direction = DIR_DOWN;
}
else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) // 按下A键
{
direction = DIR_LEFT;
}
else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) // 按下D键
{
direction = DIR_RIGHT;
}
if(head.x == foodX && head.y == foodY) // 蛇吃到食物
{
AddBody();
foodX = Random.Range(-10, 10); // 重新生成食物
foodY = Random.Range(-10, 10);
}
Move(); // 蛇移动
如上所述,我们通过监听键盘输入的方式来控制蛇的移动,当蛇碰到食物时,我们动态增加蛇的长度,并重新生成食物。
示例二
比如,我们通过使用invokeRepeating函数来实现间隔一定时间移动蛇的功能:
InvokeRepeating("Move", 0f, 0.2f); // 每隔0.2秒移动一步
void Move()
{
if(head.x == foodX && head.y == foodY) // 蛇吃到食物
{
AddBody();
foodX = Random.Range(-10, 10); // 重新生成食物
foodY = Random.Range(-10, 10);
}
bool crash = CheckCrash(); // 判断是否撞到边界或者自己的身体
if(crash)
{
CancelInvoke("Move"); // 取消invoke计时器
// 打印游戏结束信息
return;
}
Move(); // 蛇移动
}
如上所述,我们通过使用invokeRepeating函数来实现每隔一定时间移动蛇,并在每次移动时判断是否吃到食物,是否撞到边界或者自己的身体。当游戏结束时,我们可以通过CancelInvoke函数来停止计时器,并打印游戏结束信息。
4. 总结
通过本篇攻略,我们学习了如何使用链表数据结构来实现贪吃蛇游戏,并且在Unity中使用C#语言实现了该游戏。除此之外,我们还在实现过程中,使用到了Unity中的3D模型、键盘输入、invoke计时器等功能。总之,通过本篇攻略,你可以进一步了解Unity中如何实现小型游戏,并能够通过更深入的学习,开发出更为丰富、有趣的游戏。
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