unity使用链表实现贪吃蛇游戏

下面是详细讲解使用链表实现贪吃蛇游戏的完整攻略:

1. 前言

贪吃蛇是一款经典的游戏,它的核心玩法是控制一条蛇,在游戏画面中抓住食物进行食物,并且不断地把自己的身体变长,直到撞到边界或者撞到自己的身体为止。在实现贪吃蛇游戏时,链表数据结构可以很好地解决蛇的增加和删除问题,进而实现游戏的动态更新。本篇攻略主要介绍如何使用Unity中的C#语言实现这样的游戏。

2. 步骤

2.1 创建贪吃蛇的蛇身链表

我们可以把贪吃蛇看成一个由若干个格子组成的链表,该链表用来存储蛇的身体。在Unity中,我们可以通过自定义一个SnakeNode类,来实现该链表。

public class SnakeNode
{
    public int x, y;    // 节点的坐标
    public SnakeNode next;  // 下一个节点

    public SnakeNode(int x, int y) // 构造函数
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.next = null;
    }
}

如上所述,我们通过x和y坐标表示贪吃蛇的每个节点,并用next指针链接每个节点,形成链表。

2.2 初始化阶段

在游戏的初始化阶段,我们需要创建一个初始长度为1的贪吃蛇,并且随机放置食物。在Unity中,我们可以通过实例化两个3D模型来实现这一效果。

SnakeNode head = new SnakeNode(0, 0);  // 创建贪吃蛇
SnakeNode tail = head;
for(int i=1; i<3; i++)
{
    SnakeNode node = new SnakeNode(i, 0);
    tail.next = node;
    tail = node;
}

// 随机放置食物
int foodX = Random.Range(-10, 10);
int foodY = Random.Range(-10, 10);

如上所述,我们首先创建了一个长度为3的贪吃蛇,并初始化它的位置。接着,我们随机生成食物的坐标,并将其打印在游戏画面中。

2.3 蛇的移动

在贪吃蛇游戏中,蛇会沿着当前方向移动,直到撞到边界或者撞到自己的身体。在实现贪吃蛇的移动时,我们需要不断地更新链表节点的坐标,进而实现贪吃蛇的移动。

void Move()
{
    int dx = head.x;    // 保存当前位置,用于更新身体
    int dy = head.y;    
    switch(direction)
    {
        case DIR_LEFT:
            head.x -= 1;
            break;
        case DIR_RIGHT:
            head.x += 1;
            break;
        case DIR_UP:
            head.y += 1;
            break;
        case DIR_DOWN:
            head.y -= 1;
            break;
    }

    // 更新蛇的位置
    SnakeNode node = head.next;
    int tx, ty;
    while(node != null)
    {
        tx = node.x;
        ty = node.y;
        node.x = dx;
        node.y = dy;
        dx = tx;
        dy = ty;
        node = node.next;
    }
}

如上所述,我们通过switch-case语句来实现蛇的移动,每次移动一个单位。移动过程中更新链表节点的位置,实现身体的连续运动。

2.4 增加身体

在贪吃蛇抓住食物时,我们需要动态地增加蛇的长度。在链表结构中,我们只需要在尾部新增一个节点即可。

void AddBody()
{
    SnakeNode node = new SnakeNode(tail.x, tail.y);
    tail.next = node;
    tail = node;
}

如上所述,我们通过创建一个新节点的方式,在链表尾部动态增加蛇的长度。

2.5 删除身体

在贪吃蛇撞到自己的身体时,我们需要动态地减少蛇的长度。在链表结构中,我们只需要从尾部删除一个节点。

void RemoveBody()
{
    SnakeNode node = head;
    while(node.next != tail)
    {
        node = node.next;
    }
    node.next = null;
    tail = node;
}

如上所述,我们通过找到尾部节点的前一个节点node,然后将node的next指针指向null,实现从尾部删除一个节点。

3. 示例

下面是两个简单的示例,用于帮助大家更好地理解贪吃蛇游戏的实现。

示例一

比如,我们通过以下方式来控制蛇的移动和增加身体的长度:

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))  // 按下W键
{
    direction = DIR_UP;
}
else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) // 按下S键
{
    direction = DIR_DOWN;
}
else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) // 按下A键
{
    direction = DIR_LEFT;
}
else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) // 按下D键
{
    direction = DIR_RIGHT;
}

if(head.x == foodX && head.y == foodY)  // 蛇吃到食物
{
    AddBody();
    foodX = Random.Range(-10, 10);  // 重新生成食物
    foodY = Random.Range(-10, 10);
}
Move();  // 蛇移动

如上所述,我们通过监听键盘输入的方式来控制蛇的移动,当蛇碰到食物时,我们动态增加蛇的长度,并重新生成食物。

示例二

比如,我们通过使用invokeRepeating函数来实现间隔一定时间移动蛇的功能:

InvokeRepeating("Move", 0f, 0.2f);  // 每隔0.2秒移动一步

void Move()
{
    if(head.x == foodX && head.y == foodY)  // 蛇吃到食物
    {
        AddBody();
        foodX = Random.Range(-10, 10);  // 重新生成食物
        foodY = Random.Range(-10, 10);
    }
    bool crash = CheckCrash();  // 判断是否撞到边界或者自己的身体
    if(crash)
    {
        CancelInvoke("Move");  // 取消invoke计时器
        // 打印游戏结束信息
        return;
    }

    Move();  // 蛇移动
}

如上所述,我们通过使用invokeRepeating函数来实现每隔一定时间移动蛇,并在每次移动时判断是否吃到食物,是否撞到边界或者自己的身体。当游戏结束时,我们可以通过CancelInvoke函数来停止计时器,并打印游戏结束信息。

4. 总结

通过本篇攻略,我们学习了如何使用链表数据结构来实现贪吃蛇游戏,并且在Unity中使用C#语言实现了该游戏。除此之外,我们还在实现过程中,使用到了Unity中的3D模型、键盘输入、invoke计时器等功能。总之,通过本篇攻略,你可以进一步了解Unity中如何实现小型游戏,并能够通过更深入的学习,开发出更为丰富、有趣的游戏。

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