Unity实现俄罗斯方块(二)攻略
1. 前言
在上一篇文章《Unity实现俄罗斯方块(一)》中,我们实现了俄罗斯方块游戏的基本框架,包括生成指定形状的方块、方块下落、方块旋转、消行等基本功能。接下来,我们在这个基础上,继续实现俄罗斯方块游戏的其他功能,包括左右移动和加速下落。
下面,我们就一步一步来详细讲解如何实现这些功能。
2. 左右移动
在俄罗斯方块游戏中,方块可以左右移动。因此,我们需要添加左右移动的代码来实现这个功能。具体实现步骤如下:
- 在
Block.cs
文件中添加记录方块位置的变量pos
。在Start()
函数中初始化这个变量。
private Vector3Int pos; // 方块位置
void Start()
{
// 初始化方块位置
pos = new Vector3Int(4, 19, 0);
}
- 在
GameManager.cs
文件中,添加记录当前活动方块的变量activeBlock
。修改SpawnBlock()
函数,在生成新方块的时候,将这个变量赋值为新方块对象。
private Block activeBlock; // 当前活动方块
void SpawnBlock()
{
// 从方块预制体数组中选择一个方块预制体
GameObject prefab = blocks[Random.Range(0, blocks.Length)];
// 生成方块
GameObject obj = Instantiate(prefab, new Vector3(4, 19, 0), Quaternion.identity);
activeBlock = obj.GetComponent<Block>();
}
- 在
Block.cs
文件中,添加左右移动的函数,在FixedUpdate()
函数中调用这个函数。
public void Move(int dx)
{
pos.x += dx;
transform.position = pos;
}
void FixedUpdate()
{
if (GameManager.Instance.State == GameState.Playing)
{
// 检测是否按下了左键或右键,进行相应的移动
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
Move(-1);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
Move(1);
}
// 检测是否可以下落
if (Time.time > fallTime)
{
if (CanMove(Vector3Int.down))
{
Move(Vector3Int.down);
}
else
{
MergeGrid();
GameManager.Instance.ProcessCompletedRows();
// 生成新方块
GameManager.Instance.SpawnBlock();
fallTime = Time.time + fallSpeed;
}
}
}
}
- 运行游戏,按下左右箭头,可以看到方块可以左右移动。
3. 加速下落
在俄罗斯方块游戏中,我们通常可以通过按下“下”键来加速下落。因此,我们需要添加按下“下”键的事件处理函数,来实现这个功能。具体实现步骤如下:
- 在
GameManager.cs
文件中,定义加速下落的速度。
public float fastFallSpeed = 0.1f; // 快速下落速度
- 在
Block.cs
文件中,添加检测按下“下”键的代码,并在FixedUpdate()
函数中根据是否按下“下”键,控制方块下落速度。
void FixedUpdate()
{
if (GameManager.Instance.State == GameState.Playing)
{
// ...
// 检测是否可以下落
if (Time.time > fallTime)
{
if (CanMove(Vector3Int.down))
{
// 判断是否按下了“下”键,如果按下了,使用快速下落速度。
float speed = Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) ? GameManager.Instance.fastFallSpeed : fallSpeed;
Move(Vector3Int.down * speed);
}
else
{
MergeGrid();
GameManager.Instance.ProcessCompletedRows();
// 生成新方块
GameManager.Instance.SpawnBlock();
fallTime = Time.time + fallSpeed;
}
}
}
}
运行游戏,按下“下”键,可以看到方块加速下落的效果。
4. 示例说明
- 通过修改
Block.cs
中的Move()
函数,我们可以实现方块上下移动的功能。具体实现步骤是:在Move()
函数中添加垂直方向y
坐标的偏移量即可。例如,可以添加如下代码:
public void Move(Vector3Int dir)
{
pos += dir;
transform.position = pos;
}
...
bool CanMove(Vector3Int dir)
{
return GameManager.Instance.IsValidPosition(transform.position + dir);
}
...
void FixedUpdate()
{
// ...
// 检测是否按下了上下左右键,进行相应的移动
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
transform.Rotate(0f, 0f, -90f);
if (!CanMove(Vector3Int.zero))
{
transform.Rotate(0f, 0f, 90f);
}
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
Move(Vector3Int.down);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
Move(Vector3Int.left);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
Move(Vector3Int.right);
}
// ...
}
运行游戏,按下上下箭头,可以看到方块可以上下移动。
- 通过修改
GameManager.cs
中的GameOver()
函数,我们可以实现游戏失败的时候,在一定时间后重新开始游戏。具体实现步骤是:在GameOver()
函数中添加重新开始游戏的逻辑,并使用协程来延时一段时间后执行这个逻辑。例如,可以添加如下代码:
public void GameOver()
{
State = GameState.GameOver;
StartCoroutine(RestartGameDelayed(3f));
}
IEnumerator RestartGameDelayed(float delay)
{
yield return new WaitForSeconds(delay);
StartGame();
}
运行游戏,等待方块到达顶部,可以看到游戏失败的提示,并在 3 秒后重新开始游戏。
5. 总结
通过上面的步骤,我们成功地添加了左右移动和加速下落的功能,进一步完善了俄罗斯方块游戏的基本框架。在这个过程中,我们了解到如何利用Unity中的协程来延时执行代码,同时也学会了如何使用Unity中的动画来制作俄罗斯方块感官效果更好的游戏体验。
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