Unity实现俄罗斯方块(二)

Unity实现俄罗斯方块(二)攻略

1. 前言

在上一篇文章《Unity实现俄罗斯方块(一)》中,我们实现了俄罗斯方块游戏的基本框架,包括生成指定形状的方块、方块下落、方块旋转、消行等基本功能。接下来,我们在这个基础上,继续实现俄罗斯方块游戏的其他功能,包括左右移动和加速下落。

下面,我们就一步一步来详细讲解如何实现这些功能。

2. 左右移动

在俄罗斯方块游戏中,方块可以左右移动。因此,我们需要添加左右移动的代码来实现这个功能。具体实现步骤如下:

  1. Block.cs 文件中添加记录方块位置的变量 pos。在 Start() 函数中初始化这个变量。
private Vector3Int pos; // 方块位置

void Start()
{
    // 初始化方块位置
    pos = new Vector3Int(4, 19, 0);
}
  1. GameManager.cs 文件中,添加记录当前活动方块的变量 activeBlock。修改 SpawnBlock() 函数,在生成新方块的时候,将这个变量赋值为新方块对象。
private Block activeBlock; // 当前活动方块

void SpawnBlock()
{
    // 从方块预制体数组中选择一个方块预制体
    GameObject prefab = blocks[Random.Range(0, blocks.Length)];

    // 生成方块
    GameObject obj = Instantiate(prefab, new Vector3(4, 19, 0), Quaternion.identity);
    activeBlock = obj.GetComponent<Block>();
}
  1. Block.cs 文件中,添加左右移动的函数,在 FixedUpdate() 函数中调用这个函数。
public void Move(int dx)
{
    pos.x += dx;
    transform.position = pos;
}

void FixedUpdate()
{
    if (GameManager.Instance.State == GameState.Playing) 
    {
        // 检测是否按下了左键或右键,进行相应的移动
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
        {
            Move(-1);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
        {
            Move(1);
        }

        // 检测是否可以下落
        if (Time.time > fallTime)
        {
            if (CanMove(Vector3Int.down))
            {
                Move(Vector3Int.down);
            }
            else
            {
                MergeGrid();
                GameManager.Instance.ProcessCompletedRows();

                // 生成新方块
                GameManager.Instance.SpawnBlock();
                fallTime = Time.time + fallSpeed;
            }
        }
    } 
}
  1. 运行游戏,按下左右箭头,可以看到方块可以左右移动。

3. 加速下落

在俄罗斯方块游戏中,我们通常可以通过按下“下”键来加速下落。因此,我们需要添加按下“下”键的事件处理函数,来实现这个功能。具体实现步骤如下:

  1. GameManager.cs 文件中,定义加速下落的速度。
public float fastFallSpeed = 0.1f; // 快速下落速度
  1. Block.cs 文件中,添加检测按下“下”键的代码,并在 FixedUpdate() 函数中根据是否按下“下”键,控制方块下落速度。
void FixedUpdate()
{
    if (GameManager.Instance.State == GameState.Playing) 
    {
        // ...

        // 检测是否可以下落
        if (Time.time > fallTime)
        {
            if (CanMove(Vector3Int.down))
            {
                // 判断是否按下了“下”键,如果按下了,使用快速下落速度。
                float speed = Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) ? GameManager.Instance.fastFallSpeed : fallSpeed;
                Move(Vector3Int.down * speed);
            }
            else
            {
                MergeGrid();
                GameManager.Instance.ProcessCompletedRows();

                // 生成新方块
                GameManager.Instance.SpawnBlock();
                fallTime = Time.time + fallSpeed;
            }
        }
    } 
}

运行游戏,按下“下”键,可以看到方块加速下落的效果。

4. 示例说明

  1. 通过修改 Block.cs 中的 Move() 函数,我们可以实现方块上下移动的功能。具体实现步骤是:在 Move() 函数中添加垂直方向 y 坐标的偏移量即可。例如,可以添加如下代码:
public void Move(Vector3Int dir)
{   
    pos += dir;
    transform.position = pos;
}

...

bool CanMove(Vector3Int dir)
{
    return GameManager.Instance.IsValidPosition(transform.position + dir);
}

...

void FixedUpdate()
{
    // ...

    // 检测是否按下了上下左右键,进行相应的移动
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
    {
        transform.Rotate(0f, 0f, -90f);
        if (!CanMove(Vector3Int.zero))
        {
            transform.Rotate(0f, 0f, 90f);
        }
    }
    else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
    {
        Move(Vector3Int.down);
    }
    else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
    {
        Move(Vector3Int.left);
    }
    else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
    {
        Move(Vector3Int.right);
    }

    // ...
}

运行游戏,按下上下箭头,可以看到方块可以上下移动。

  1. 通过修改 GameManager.cs 中的 GameOver() 函数,我们可以实现游戏失败的时候,在一定时间后重新开始游戏。具体实现步骤是:在 GameOver() 函数中添加重新开始游戏的逻辑,并使用协程来延时一段时间后执行这个逻辑。例如,可以添加如下代码:
public void GameOver()
{
    State = GameState.GameOver;
    StartCoroutine(RestartGameDelayed(3f));
}

IEnumerator RestartGameDelayed(float delay)
{
    yield return new WaitForSeconds(delay);
    StartGame();
}

运行游戏,等待方块到达顶部,可以看到游戏失败的提示,并在 3 秒后重新开始游戏。

5. 总结

通过上面的步骤,我们成功地添加了左右移动和加速下落的功能,进一步完善了俄罗斯方块游戏的基本框架。在这个过程中,我们了解到如何利用Unity中的协程来延时执行代码,同时也学会了如何使用Unity中的动画来制作俄罗斯方块感官效果更好的游戏体验。

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