C++实现简单贪吃蛇小游戏

C++实现简单贪吃蛇小游戏攻略

介绍

本文将介绍如何使用C++语言实现简单的贪吃蛇小游戏,涉及到的知识点包括:C++基础语法、控制台输出、控制台输入、随机数生成、数组、结构体等。

实现过程

基本思路

贪吃蛇游戏的基本思路包括:
1. 画出游戏主界面。
2. 初始化贪吃蛇。
3. 食物随机生成。
4. 根据用户控制移动贪吃蛇。
5. 判断贪吃蛇是否碰到边界,或者身体。
6. 更新贪吃蛇的长度和位置。
7. 得分计算。

实现步骤

1. 引入所需的库文件

#include <iostream>
#include <Windows.h> //兼容Windows系统。 
#include <time.h>    //时间函数。
using namespace std;

2. 定义全局变量

const int MAP_WIDTH = 25;
const int MAP_HEIGHT = 25;
const int MAX_LENGTH = 100;
const int FOOD_SCORE = 10;
int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH];
int key = 0;
bool gameOver = false;
int score = 0;

3. 实现控制台输出函数

C++中控制台输出可以使用printf函数和cout语句,我们选用cout语句实现控制台输出。

定义一个函数,参数为需要输出的内容,使用cout语句打印输出。

void showInfo(string info){
    cout << info << endl;
}

4. 实现控制台输入函数

定义一个函数,返回用户输入的值。

int getInput(){
    return _getch();
}

5. 实现初始化地图函数

  1. 将map清空为0。
  2. 在map的边界上,将格子设置为1,表示地图的边界。
void initMap(){
    //将map清空为0。
    memset(map,0,sizeof(map));

    //在map的边界上,将格子设置为1,表示地图的边界。
    for(int i = 0 ; i < MAP_WIDTH ; i++){
        map[0][i] = 1;
        map[MAP_HEIGHT-1][i] = 1;
    }

    for(int i = 1 ; i < MAP_HEIGHT-1 ; i++){
        map[i][0] = 1;
        map[i][MAP_WIDTH-1] = 1;
    }
}

6. 定义结构体

定义结构体存储贪吃蛇的各个节点的坐标信息。

//定义结构体存储贪吃蛇的各个节点的坐标信息。
struct Snake{
    int x, y;
};

Snake snake[MAX_LENGTH];

7. 定义初始化贪吃蛇函数

初始化贪吃蛇有三节,分别在地图的中心。

void initSnake(){
    int centerX = MAP_WIDTH/2;
    int centerY = MAP_HEIGHT/2;

    for(int i = 0 ; i < 3 ; i++){
        snake[i].x = centerX-i;
        snake[i].y = centerY;
    }
}

8. 定义生成食物函数

在地图上随机生成一个食物。

void creatFood(){
    //用当前时间的毫秒数作为随机数种子,保证每次程序运行都不同。
    srand(int(time(0)));

    int x = rand()% (MAP_WIDTH-2) + 1;
    int y = rand()% (MAP_HEIGHT-2) + 1;

    while(map[y][x] != 0){
        x = rand()% (MAP_WIDTH-2) + 1;
        y = rand()% (MAP_HEIGHT-2) + 1;
    }

    map[y][x] = FOOD_SCORE + 1;
}

9. 定义画出地图函数

遍历地图的每个格子,根据不同的值输出相应的字符。

void showMap(){
    for(int i = 0 ; i < MAP_HEIGHT ; i++){
        for(int j = 0 ; j < MAP_WIDTH ; j++){
            if(map[i][j] == 1){
                cout << "#";
            }
            else if(map[i][j] > 1){
                cout << "*";
            }
            else{
                cout << " ";
            }
        }
        cout << endl;
    }
}

10. 定义移动贪吃蛇函数

  1. 左移动,x坐标减1。
  2. 右移动,x坐标加1。
  3. 上移动,y坐标减1。
  4. 下移动,y坐标加1。
void moveSnake(int curX, int curY){
    for(int i = score ; i > 0 ; i--){
        snake[i].x = snake[i-1].x;
        snake[i].y = snake[i-1].y;
    }

    snake[0].x = curX;
    snake[0].y = curY;
}

11. 定义判断贪吃蛇是否获胜,更新长度和位置的函数

如果当前位置是食物,则更新贪吃蛇的长度和位置,同时计算得分。

void updateGame(){
    int curX = snake[0].x;
    int curY = snake[0].y;

    if(map[curY][curX] > FOOD_SCORE){
        score += FOOD_SCORE;
        creatFood();
    }

    if(score == (MAP_WIDTH-2)*(MAP_HEIGHT-2)){
        showInfo("You Win!");
        gameOver = true;
    }

    moveSnake(curX, curY);

    for(int i = 1 ; i < score ; i++){
        if(snake[i].x == curX && snake[i].y == curY){
            showInfo("You Lose!");
            gameOver = true;
            break;
        }
    }
}

12. 游戏循环

控制台游戏的核心是while循环,不断的读取用户的输入,更新游戏状态,画出游戏界面。

void gameLoop(){
    while(!gameOver){
        system("cls"); //清空屏幕。

        //显示地图和得分。
        showMap();
        cout << "Score: " << score << endl;

        //获得用户输入的值。
        key = getInput();

        int curX = snake[0].x;
        int curY = snake[0].y;

        //判断按键并移动贪吃蛇。
        switch(key){
            case 'w':   //上移
                moveSnake(curX, curY-1);
                break;
            case 's':   //下移
                moveSnake(curX, curY+1);
                break;
            case 'a':   //左移
                moveSnake(curX-1, curY);
                break;
            case 'd':   //右移
                moveSnake(curX+1, curY);
                break;
            case 'q':   //退出游戏
                gameOver = true;
                break;
        }

        updateGame();
    }
}

13. 游戏结束

清空屏幕,画出最终的得分。

void gameOverFunc(){
    system("cls");
    cout << "Game Over! Your score is: " << score << endl;
}

14. 启动游戏

定义一个启动游戏的函数,将所有函数调用整合起来。

void startGame(){
    showInfo("Snake Game Started!");
    initMap();
    initSnake();
    creatFood();
    gameLoop();
    gameOverFunc();
}

使用main函数启动游戏。

int main(){
    startGame();
    return 0;
}

示例说明

示例1:初始化地图

初始化一个10*10的地图,边界为1,空白为0。实现代码如下:

const int MAP_WIDTH = 10;
const int MAP_HEIGHT = 10;
int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH];

void initMap(){
    //将map清空为0。
    memset(map,0,sizeof(map));

    //在map的边界上,将格子设置为1,表示地图的边界。
    for(int i = 0 ; i < MAP_WIDTH ; i++){
        map[0][i] = 1;
        map[MAP_HEIGHT-1][i] = 1;
    }

    for(int i = 1 ; i < MAP_HEIGHT-1 ; i++){
        map[i][0] = 1;
        map[i][MAP_WIDTH-1] = 1;
    }
}

示例2:控制台输出

使用cout语句实现控制台输出一个字符串。实现代码如下:

void showInfo(string info){
    cout << info << endl;
}

调用方式:

showInfo("Snake Game Started!");

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