以下是“Unity常用命令模式详解”的完整攻略,包含两个示例。
简介
在Unity中,命令模式是一种常用的设计模式,它可以将请求封装成对象,从而使我们能够将请求的参数化、队列化、记录日志、撤销等。本攻略将详细讲解Unity中的命令模式,并提供相应的示例。
Unity中的命令模式
在Unity中,命令模式可以用于实现撤销、重做、记录日志等功能。以下是Unity中常用的命令模式:
- Command:命令类,用于封装请求。
- Receiver:接收者类,用于执行请求。
- Invoker:调用者类,用于调用命令。
示例一:实现撤销和重做功能
以下是实现撤销和重做功能的示例:
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class CommandTest : MonoBehaviour
{
private List<Command> commands = new List<Command>();
private int currentCommandIndex = -1;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z) && currentCommandIndex >= 0)
{
commands[currentCommandIndex].Undo();
currentCommandIndex--;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Y) && currentCommandIndex < commands.Count - 1)
{
currentCommandIndex++;
commands[currentCommandIndex].Execute();
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Command command = new MoveCommand(transform, new Vector3(1, 0, 0));
command.Execute();
commands.Add(command);
currentCommandIndex++;
}
}
}
public abstract class Command
{
public abstract void Execute();
public abstract void Undo();
}
public class MoveCommand : Command
{
private Transform transform;
private Vector3 direction;
public MoveCommand(Transform transform, Vector3 direction)
{
this.transform = transform;
this.direction = direction;
}
public override void Execute()
{
transform.position += direction;
}
public override void Undo()
{
transform.position -= direction;
}
}
在上面的示例中,我们使用了Command、Receiver和Invoker类来实现撤销和重做功能。我们使用了List来存储所有的命令,并使用currentCommandIndex来记录当前命令的索引。我们还使用了Input类来检测用户的输入,并根据用户的输入来执行相应的命令。
示例二:实现记录日志功能
以下是实现记录日志功能的示例:
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class CommandTest : MonoBehaviour
{
private List<Command> commands = new List<Command>();
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Command command = new MoveCommand(transform, new Vector3(1, 0, 0));
command.Execute();
commands.Add(command);
Debug.Log("Move command executed.");
}
}
}
public abstract class Command
{
public abstract void Execute();
}
public class MoveCommand : Command
{
private Transform transform;
private Vector3 direction;
public MoveCommand(Transform transform, Vector3 direction)
{
this.transform = transform;
this.direction = direction;
}
public override void Execute()
{
transform.position += direction;
}
}
在上面的示例中,我们使用了Command和Receiver类来实现记录日志功能。我们使用了List来存储所有的命令,并在每次执行命令时输出一条日志。
结论
通过攻略的学习,了解了Unity中的命令模式,并提供了相应的示例。我们提供了实现撤销和重做功能和实现记录日志功能的示例,帮助您掌握Command、Receiver和Invoker类的使用方法。在实际应用中,需要根据具体的需求和场景选择合适的方法,并注意游戏的性能和体验。
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