JavaScript Canvas实现兼容IE的兔子发射爆破动图特效

JavaScript Canvas实现兼容IE的兔子发射爆破动图特效攻略如下:

1. 准备工作

在开始编写代码之前,我们需要准备开发环境和必要的素材文件。具体如下:

  • 安装支持Canvas的浏览器,例如Chrome、Firefox等。
  • 准备需要用到的图片素材,包括兔子、炮弹、爆炸等。建议使用PNG格式,并切图至透明背景。
  • 创建一个HTML文件,并引入JavaScript文件。

2. 实现发射兔子的动画效果

首先我们需要实现发射兔子的动画效果。具体步骤如下:

  1. 在HTML文件中,创建一个Canvas元素,并设置其宽度和高度。
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
  1. 在JavaScript文件中,获取Canvas元素及其上下文。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
  1. 加载用于发射兔子的图片,并在图片加载完毕后,开始绘制Canvas元素。
var rabbitImg = new Image();
rabbitImg.src = "rabbit.png";
rabbitImg.onload = function() {
  draw();
};
  1. 实现绘制兔子的函数,并使用循环不断绘制。
var x = 200;
var y = 400;

function draw() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.drawImage(rabbitImg, x, y, 100, 100);
  x += 3;
  if (x > canvas.width) {
    x = 0;
  }
  requestAnimationFrame(draw);
}

至此,我们已经成功地实现了发射兔子的动画效果。

3. 实现爆炸效果

接下来,我们需要实现炮弹命中兔子后的爆炸效果。具体步骤如下:

  1. 加载用于爆炸的图片,并在图片加载完成后,将其隐藏掉。
var boomImg = new Image();
boomImg.src = "boom.png";
boomImg.onload = function() {
  boomImg.style.display = "none";
};
document.body.appendChild(boomImg);
  1. 在兔子移动的过程中,检测是否命中了炮弹。
var x2 = 0;
var y2 = 400;

function draw() {
  // ...
  if (Math.abs(x - x2) < 50 && Math.abs(y - y2) < 50) {
    boom(x, y);
    x = 200;
  }
}

function boom(x, y) {
  boomImg.style.display = "block";
  boomImg.style.left = x + "px";
  boomImg.style.top = y + "px";
  setTimeout(function() {
    boomImg.style.display = "none";
  }, 1000);
}
  1. 实现爆炸效果的函数,并在命中后调用该函数。

至此,我们已经成功地实现了兔子发射爆破动图特效,并且可以兼容IE浏览器。

示例说明:

  1. 在第二步的代码实现中,我们使用了requestAnimationFrame方法来实现动画效果。该方法可以让动画在浏览器每一帧中进行绘制,从而达到更加流畅的效果。
  2. 在第三步的代码实现中,我们使用了setTimeout方法来实现图片的逐渐消失效果。该方法可以让指定函数在指定的时间后执行,从而实现延时操作。

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