html+css+js实现别踩白板小游戏

下面是“HTML+CSS+JS实现别踩白板小游戏”的完整攻略:

一、游戏介绍

“别踩白板”是一款非常流行的益智小游戏,通过点击黑色方块,随着时间的推移,地图会逐渐向下移动,游戏难度也会逐渐增加。但是,如果玩家点击到了白色方块,则游戏失败。本文将介绍如何使用HTML、CSS和JavaScript实现这款小游戏。

二、页面布局

2.1 创建HTML布局

首先,我们需要为游戏创建一个HTML布局。该布局会包括用于显示游戏标题、时间、地图和分数的不同元素。下面是创建基本HTML布局所必需的实现步骤:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>别踩白板小游戏</title>
    <style>
        /*在这里定义所有的CSS样式*/
    </style>
</head>
<body>
    <h1>别踩白板</h1>
    <div id="time">剩余时间: <span id="timeValue">30</span>秒</div>
    <div id="score">分数: <span id="scoreValue">0</span>分</div>
    <div id="map"></div>
</body>
</html>

2.2 设计CSS样式

接下来,我们需要为游戏设计CSS样式。这些样式将定义游戏中出现的所有元素的布局和样式。下面是实现CSS样式所必需的实现步骤:

body {
    margin: 0;
    padding: 0;
    text-align: center;
}

h1 {
    font-size: 50px;
    margin-top: 50px;
}

#time, #score {
    font-size: 20px;
    margin-top: 30px;
    margin-bottom: 10px;
}

#map {
    width: 400px;
    height: 400px;
    margin: 0 auto;
    border: 1px solid black;
    position: relative;
}

.block {
    width: 40px;
    height: 40px;
    background-color: black;
    position: absolute;
    bottom: 0;
    border: 1px solid black;
}

.white_block {
    background-color: white;
    border: 1px solid white;
}

2.3 JavaScript事件绑定

最后,我们需要将JavaScript事件绑定到页面中的不同元素上。这些事件将包括游戏中点击黑块的事件、计时器递减事件,以及游戏结束事件。下面是实现绑定JavaScript事件所必须的实现步骤:

var map = document.getElementById('map')
var scoreValue = document.getElementById('scoreValue')
var timeValue = document.getElementById('timeValue')

var score = 0 // 初始化分数
var time = 30 // 初始化时间

// 创建黑块
function createBlock () {
    var block = document.createElement('div')
    block.className = 'block'
    block.style.left = parseInt(Math.random() * 360) + 'px'
    map.appendChild(block)

    block.timer = setInterval(function () {
        block.style.top = block.offsetTop + 1 + 'px'
        if (block.offsetTop >= 400) {
            map.removeChild(block)
        } else if (block.offsetTop == 360) {
            var whiteBlock = document.createElement('div')
            whiteBlock.className = 'block white_block'
            whiteBlock.style.left = block.style.left
            map.appendChild(whiteBlock)
        }
    }, 10)

    block.onclick = function () {
        score++
        map.removeChild(block)
        scoreValue.innerHTML = score
    }
}

// 创建计时器
var timer = setInterval(function () {
    time--
    timeValue.innerHTML = time
    if (time == 0) {
        clearInterval(timer)
        clearInterval(createBlock.timer)
        alert('游戏结束,您的分数是:' + score)
    }
}, 1000)

// 创建黑块
createBlock.timer = setInterval(function () {
    createBlock()
}, 500)

三、示例说明

下面给出两个示例,说明如何在HTML、CSS和JavaScript中实现“别踩白板”小游戏:

3.1 示例1

在此示例中,我们首先需要按照第二步所提到的创建HTML布局。然后,我们需要添加CSS样式,定义游戏中出现的所有元素的样式。最后,我们可以使用JavaScript事件绑定函数来控制游戏,包括创建黑块、更新分数和时间,以及处理游戏结束事件。这个示例中,游戏每500毫秒会出现一个黑块。

3.2 示例2

在此示例中,我们为游戏创建一个类名为game的div元素,并在其中嵌套HTML元素。然后,我们使用CSS样式使这些元素的布局更加美观。接着,我们使用JavaScript事件绑定函数来创建和控制游戏。这个示例中,游戏每200毫秒会出现一个黑块。而且我们还添加了游戏开始和重置按钮,使玩家可以在任何时候开始新游戏。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>别踩白板小游戏</title>
    <style>
        .game {
            width: 400px;
            height: 480px;
            margin: 0 auto;
            background-color: #f5f5f5;
            border: 2px solid #333;
            border-radius: 10px;
            box-shadow: 0px 0px 10px #999;
        }
        .header {
            height: 60px;
            line-height: 60px;
            font-size: 32px;
            text-align: center;
            color: #333;
            font-weight: bold;
        }
        .time_score {
            height: 60px;
            line-height: 60px;
            font-size: 24px;
            text-align: center;
            color: #333;
        }
        .map {
            width: 360px;
            height: 360px;
            margin: 0 auto;
            border: 1px solid #333;
        }
        .start_reset {
            height: 60px;
            line-height: 60px;
            font-size: 24px;
            text-align: center;
            color: #0000ff;
            cursor: pointer;
        }
        .block {
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: black;
            position: absolute;
            bottom: 0;
            border: 1px solid #ccc;
        }
        .white_block {
            background-color: #fff;
            border: 1px solid #fff;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="game">
        <div class="header">别踩白板</div>
        <div class="time_score">剩余时间: <span id="timeValue">30</span>秒&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;分数: <span id="scoreValue">0</span>分</div>
        <div class="map" id="map"></div>
        <div class="start_reset" id="startReset">开始游戏</div>
    </div>

    <script>
        var map = document.getElementById('map')
        var scoreValue = document.getElementById('scoreValue')
        var timeValue = document.getElementById('timeValue')
        var startReset = document.getElementById('startReset')

        var score = 0 // 初始化分数
        var time = 30 // 初始化时间

        // 创建黑块
        function createBlock () {
            var block = document.createElement('div')
            block.className = 'block'
            block.style.left = parseInt(Math.random() * 360) + 'px'
            map.appendChild(block)

            block.timer = setInterval(function () {
                block.style.top = block.offsetTop + 1 + 'px'
                if (block.offsetTop >= 400) {
                    map.removeChild(block)
                } else if (block.offsetTop == 360) {
                    var whiteBlock = document.createElement('div')
                    whiteBlock.className = 'block white_block'
                    whiteBlock.style.left = block.style.left
                    map.appendChild(whiteBlock)
                }
            }, 10)

            block.onclick = function () {
                score++
                map.removeChild(block)
                scoreValue.innerHTML = score
            }
        }

        // 创建计时器
        var timer = null
        function createTimer () {
            timer = setInterval(function () {
                time--
                timeValue.innerHTML = time
                if (time == 0) {
                    clearInterval(timer)
                    clearInterval(createBlock.timer)
                    alert('游戏结束,您的分数是:' + score)
                    startReset.style.display = 'block'
                }
            }, 1000)
        }

        // 创建黑块
        var intervalId = null
        function startGame () {
            intervalId = setInterval(function () {
                createBlock()
            }, 200)
            createTimer()
            startReset.style.display = 'none'
        }

        // 重置游戏
        function resetGame () {
            clearInterval(intervalId)
            clearInterval(timer)
            score = 0
            time = 30
            scoreValue.innerHTML = score
            timeValue.innerHTML = time
            var blocks = document.querySelectorAll('.block')
            for (var i = 0; i < blocks.length; i++) {
                map.removeChild(blocks[i])
            }
            startReset.style.display = 'block'
        }

        // 注册事件
        startReset.onclick = function () {
            startGame()
        }
        map.onclick = function () {
            score--
            scoreValue.innerHTML = score
        }
        // 初始化界面
        resetGame()
    </script>
</body>
</html>

这两个示例可以作为“别踩白板”小游戏实现的蓝本,开发者可以根据自己的需要进行修改和扩展,以实现更加丰富和流畅的游戏体验。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:html+css+js实现别踩白板小游戏 - Python技术站

(1)
上一篇 2023年6月10日
下一篇 2023年6月10日

相关文章

  • CSS实现九宫格布局(自适应)的示例代码

    CSS实现九宫格布局(自适应)是一种常见的网页布局方式,下面是完整的攻略。 什么是九宫格布局? 九宫格是一种网页布局方式,将元素分为3×3的九宫格形状,每个格子中放置一个元素。九宫格布局常用于展示网站的产品、服务、图片等内容。 CSS实现九宫格布局的步骤 第一步:HTML结构 首先需要设置HTML结构,要求将元素按照3×3的九宫格形状排列。 <div …

    css 2023年6月11日
    00
  • jQuery实现侧边栏隐藏与显示的方法详解

    题目:jQuery实现侧边栏隐藏与显示的方法详解 一、前言 现如今,侧边栏已经成为了很多网站的标配,而隐藏与显示几乎是侧边栏最基础的操作。利用jQuery实现侧边栏的隐藏与显示,可以使得网站变得更为美观,功能也更加实用。本文将详细讲解jQuery实现侧边栏隐藏与显示的方法。 二、实现侧边栏隐藏与显示的基础知识 在实现侧边栏隐藏与显示之前,需要掌握以下基础知识…

    css 2023年6月10日
    00
  • CSS font-family为英文和中文字体分别设置不同的字体

    为英文和中文字体分别设置不同的字体,可以通过CSS font-family属性来实现。下面是详细的攻略: 1. 确定字体 首先,需要确定要使用的英文字体和中文字体。可以通过在网上搜索字体库,或者使用一些常见的字体,例如: 英文字体:Arial、Helvetica、Times New Roman、Georgia等 中文字体:宋体、黑体、微软雅黑、华文细黑等 2…

    css 2023年6月9日
    00
  • 从Vue转换看Webpack与Vite 代码转换机制差异详解

    下面给您讲解“从Vue转换看Webpack与Vite 代码转换机制差异详解”的完整攻略。 1. 背景介绍 随着前端技术的不断发展,前端框架的应用也越来越广泛。在Vue框架中,我们经常使用Webpack和Vite来进行代码打包和转换,但是他们的代码转换机制有什么区别呢?接下来,我们将分析这个问题。 2. Webpack的代码转换机制 Webpack是一个模块打…

    css 2023年6月9日
    00
  • vue项目做屏幕自适应处理方式

    针对”vue项目做屏幕自适应处理方式”,我们可以采用以下三步来实现: 1. 使用rem作为单位 rem是相对于根元素(html标签)的字体大小而言的。因此,我们可以通过设置根元素的字体大小,来达到屏幕自适应的目的。具体而言,我们可以根据设备屏幕尺寸来动态设置根元素的字体大小,例如我们可以在index.html的head中加入以下代码: <script&…

    css 2023年6月10日
    00
  • css中link和@import的区别分析详解

    CSS中Link和@import的区别分析详解 Link和@import的介绍 Link和@import都是CSS中常用的引用外部样式表的方法。Link是HTML中使用,@import是CSS中使用。 Link通过HTML的head标签引入外部样式表,而@import则是在CSS文件中引入外部样式表。 区别分析 加载方式 Link会在页面加载时同时加载外部样…

    css 2023年6月9日
    00
  • css样式important规则的正确使用方式

    下面是“CSS样式important规则的正确使用方式”的完整攻略: 正确使用important规则 仅在必要时使用important规则 在开发网站时,有时可能会遇到无法通过其他方式覆盖特定CSS样式的情况。这时候可以考虑使用important规则来强制使用该样式。但是,important规则应该只在必要时使用。如果在大量使用important规则,将变得…

    css 2023年6月9日
    00
  • vue项目中canvas实现截图功能

    让我们来讲解一下如何在 Vue 项目中使用 Canvas 实现截图功能。 步骤一:引入 Fabric.js 库 Canvas 是 HTML5 新增的标签,用于绘制图像和动态的图形等。Fabric.js 是一个用于创建交互式的 Canvas 应用程序的库,提供了许多方便的 API 用于处理图像、文本、图形等元素。因此,我们需要在 Vue 项目中引入 Fabri…

    css 2023年6月10日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部