html+css+js实现别踩白板小游戏

下面是“HTML+CSS+JS实现别踩白板小游戏”的完整攻略:

一、游戏介绍

“别踩白板”是一款非常流行的益智小游戏,通过点击黑色方块,随着时间的推移,地图会逐渐向下移动,游戏难度也会逐渐增加。但是,如果玩家点击到了白色方块,则游戏失败。本文将介绍如何使用HTML、CSS和JavaScript实现这款小游戏。

二、页面布局

2.1 创建HTML布局

首先,我们需要为游戏创建一个HTML布局。该布局会包括用于显示游戏标题、时间、地图和分数的不同元素。下面是创建基本HTML布局所必需的实现步骤:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>别踩白板小游戏</title>
    <style>
        /*在这里定义所有的CSS样式*/
    </style>
</head>
<body>
    <h1>别踩白板</h1>
    <div id="time">剩余时间: <span id="timeValue">30</span>秒</div>
    <div id="score">分数: <span id="scoreValue">0</span>分</div>
    <div id="map"></div>
</body>
</html>

2.2 设计CSS样式

接下来,我们需要为游戏设计CSS样式。这些样式将定义游戏中出现的所有元素的布局和样式。下面是实现CSS样式所必需的实现步骤:

body {
    margin: 0;
    padding: 0;
    text-align: center;
}

h1 {
    font-size: 50px;
    margin-top: 50px;
}

#time, #score {
    font-size: 20px;
    margin-top: 30px;
    margin-bottom: 10px;
}

#map {
    width: 400px;
    height: 400px;
    margin: 0 auto;
    border: 1px solid black;
    position: relative;
}

.block {
    width: 40px;
    height: 40px;
    background-color: black;
    position: absolute;
    bottom: 0;
    border: 1px solid black;
}

.white_block {
    background-color: white;
    border: 1px solid white;
}

2.3 JavaScript事件绑定

最后,我们需要将JavaScript事件绑定到页面中的不同元素上。这些事件将包括游戏中点击黑块的事件、计时器递减事件,以及游戏结束事件。下面是实现绑定JavaScript事件所必须的实现步骤:

var map = document.getElementById('map')
var scoreValue = document.getElementById('scoreValue')
var timeValue = document.getElementById('timeValue')

var score = 0 // 初始化分数
var time = 30 // 初始化时间

// 创建黑块
function createBlock () {
    var block = document.createElement('div')
    block.className = 'block'
    block.style.left = parseInt(Math.random() * 360) + 'px'
    map.appendChild(block)

    block.timer = setInterval(function () {
        block.style.top = block.offsetTop + 1 + 'px'
        if (block.offsetTop >= 400) {
            map.removeChild(block)
        } else if (block.offsetTop == 360) {
            var whiteBlock = document.createElement('div')
            whiteBlock.className = 'block white_block'
            whiteBlock.style.left = block.style.left
            map.appendChild(whiteBlock)
        }
    }, 10)

    block.onclick = function () {
        score++
        map.removeChild(block)
        scoreValue.innerHTML = score
    }
}

// 创建计时器
var timer = setInterval(function () {
    time--
    timeValue.innerHTML = time
    if (time == 0) {
        clearInterval(timer)
        clearInterval(createBlock.timer)
        alert('游戏结束,您的分数是:' + score)
    }
}, 1000)

// 创建黑块
createBlock.timer = setInterval(function () {
    createBlock()
}, 500)

三、示例说明

下面给出两个示例,说明如何在HTML、CSS和JavaScript中实现“别踩白板”小游戏:

3.1 示例1

在此示例中,我们首先需要按照第二步所提到的创建HTML布局。然后,我们需要添加CSS样式,定义游戏中出现的所有元素的样式。最后,我们可以使用JavaScript事件绑定函数来控制游戏,包括创建黑块、更新分数和时间,以及处理游戏结束事件。这个示例中,游戏每500毫秒会出现一个黑块。

3.2 示例2

在此示例中,我们为游戏创建一个类名为game的div元素,并在其中嵌套HTML元素。然后,我们使用CSS样式使这些元素的布局更加美观。接着,我们使用JavaScript事件绑定函数来创建和控制游戏。这个示例中,游戏每200毫秒会出现一个黑块。而且我们还添加了游戏开始和重置按钮,使玩家可以在任何时候开始新游戏。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>别踩白板小游戏</title>
    <style>
        .game {
            width: 400px;
            height: 480px;
            margin: 0 auto;
            background-color: #f5f5f5;
            border: 2px solid #333;
            border-radius: 10px;
            box-shadow: 0px 0px 10px #999;
        }
        .header {
            height: 60px;
            line-height: 60px;
            font-size: 32px;
            text-align: center;
            color: #333;
            font-weight: bold;
        }
        .time_score {
            height: 60px;
            line-height: 60px;
            font-size: 24px;
            text-align: center;
            color: #333;
        }
        .map {
            width: 360px;
            height: 360px;
            margin: 0 auto;
            border: 1px solid #333;
        }
        .start_reset {
            height: 60px;
            line-height: 60px;
            font-size: 24px;
            text-align: center;
            color: #0000ff;
            cursor: pointer;
        }
        .block {
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: black;
            position: absolute;
            bottom: 0;
            border: 1px solid #ccc;
        }
        .white_block {
            background-color: #fff;
            border: 1px solid #fff;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="game">
        <div class="header">别踩白板</div>
        <div class="time_score">剩余时间: <span id="timeValue">30</span>秒&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;分数: <span id="scoreValue">0</span>分</div>
        <div class="map" id="map"></div>
        <div class="start_reset" id="startReset">开始游戏</div>
    </div>

    <script>
        var map = document.getElementById('map')
        var scoreValue = document.getElementById('scoreValue')
        var timeValue = document.getElementById('timeValue')
        var startReset = document.getElementById('startReset')

        var score = 0 // 初始化分数
        var time = 30 // 初始化时间

        // 创建黑块
        function createBlock () {
            var block = document.createElement('div')
            block.className = 'block'
            block.style.left = parseInt(Math.random() * 360) + 'px'
            map.appendChild(block)

            block.timer = setInterval(function () {
                block.style.top = block.offsetTop + 1 + 'px'
                if (block.offsetTop >= 400) {
                    map.removeChild(block)
                } else if (block.offsetTop == 360) {
                    var whiteBlock = document.createElement('div')
                    whiteBlock.className = 'block white_block'
                    whiteBlock.style.left = block.style.left
                    map.appendChild(whiteBlock)
                }
            }, 10)

            block.onclick = function () {
                score++
                map.removeChild(block)
                scoreValue.innerHTML = score
            }
        }

        // 创建计时器
        var timer = null
        function createTimer () {
            timer = setInterval(function () {
                time--
                timeValue.innerHTML = time
                if (time == 0) {
                    clearInterval(timer)
                    clearInterval(createBlock.timer)
                    alert('游戏结束,您的分数是:' + score)
                    startReset.style.display = 'block'
                }
            }, 1000)
        }

        // 创建黑块
        var intervalId = null
        function startGame () {
            intervalId = setInterval(function () {
                createBlock()
            }, 200)
            createTimer()
            startReset.style.display = 'none'
        }

        // 重置游戏
        function resetGame () {
            clearInterval(intervalId)
            clearInterval(timer)
            score = 0
            time = 30
            scoreValue.innerHTML = score
            timeValue.innerHTML = time
            var blocks = document.querySelectorAll('.block')
            for (var i = 0; i < blocks.length; i++) {
                map.removeChild(blocks[i])
            }
            startReset.style.display = 'block'
        }

        // 注册事件
        startReset.onclick = function () {
            startGame()
        }
        map.onclick = function () {
            score--
            scoreValue.innerHTML = score
        }
        // 初始化界面
        resetGame()
    </script>
</body>
</html>

这两个示例可以作为“别踩白板”小游戏实现的蓝本,开发者可以根据自己的需要进行修改和扩展,以实现更加丰富和流畅的游戏体验。

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