下面是“HTML+CSS+JS实现别踩白板小游戏”的完整攻略:
一、游戏介绍
“别踩白板”是一款非常流行的益智小游戏,通过点击黑色方块,随着时间的推移,地图会逐渐向下移动,游戏难度也会逐渐增加。但是,如果玩家点击到了白色方块,则游戏失败。本文将介绍如何使用HTML、CSS和JavaScript实现这款小游戏。
二、页面布局
2.1 创建HTML布局
首先,我们需要为游戏创建一个HTML布局。该布局会包括用于显示游戏标题、时间、地图和分数的不同元素。下面是创建基本HTML布局所必需的实现步骤:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>别踩白板小游戏</title>
<style>
/*在这里定义所有的CSS样式*/
</style>
</head>
<body>
<h1>别踩白板</h1>
<div id="time">剩余时间: <span id="timeValue">30</span>秒</div>
<div id="score">分数: <span id="scoreValue">0</span>分</div>
<div id="map"></div>
</body>
</html>
2.2 设计CSS样式
接下来,我们需要为游戏设计CSS样式。这些样式将定义游戏中出现的所有元素的布局和样式。下面是实现CSS样式所必需的实现步骤:
body {
margin: 0;
padding: 0;
text-align: center;
}
h1 {
font-size: 50px;
margin-top: 50px;
}
#time, #score {
font-size: 20px;
margin-top: 30px;
margin-bottom: 10px;
}
#map {
width: 400px;
height: 400px;
margin: 0 auto;
border: 1px solid black;
position: relative;
}
.block {
width: 40px;
height: 40px;
background-color: black;
position: absolute;
bottom: 0;
border: 1px solid black;
}
.white_block {
background-color: white;
border: 1px solid white;
}
2.3 JavaScript事件绑定
最后,我们需要将JavaScript事件绑定到页面中的不同元素上。这些事件将包括游戏中点击黑块的事件、计时器递减事件,以及游戏结束事件。下面是实现绑定JavaScript事件所必须的实现步骤:
var map = document.getElementById('map')
var scoreValue = document.getElementById('scoreValue')
var timeValue = document.getElementById('timeValue')
var score = 0 // 初始化分数
var time = 30 // 初始化时间
// 创建黑块
function createBlock () {
var block = document.createElement('div')
block.className = 'block'
block.style.left = parseInt(Math.random() * 360) + 'px'
map.appendChild(block)
block.timer = setInterval(function () {
block.style.top = block.offsetTop + 1 + 'px'
if (block.offsetTop >= 400) {
map.removeChild(block)
} else if (block.offsetTop == 360) {
var whiteBlock = document.createElement('div')
whiteBlock.className = 'block white_block'
whiteBlock.style.left = block.style.left
map.appendChild(whiteBlock)
}
}, 10)
block.onclick = function () {
score++
map.removeChild(block)
scoreValue.innerHTML = score
}
}
// 创建计时器
var timer = setInterval(function () {
time--
timeValue.innerHTML = time
if (time == 0) {
clearInterval(timer)
clearInterval(createBlock.timer)
alert('游戏结束,您的分数是:' + score)
}
}, 1000)
// 创建黑块
createBlock.timer = setInterval(function () {
createBlock()
}, 500)
三、示例说明
下面给出两个示例,说明如何在HTML、CSS和JavaScript中实现“别踩白板”小游戏:
3.1 示例1
在此示例中,我们首先需要按照第二步所提到的创建HTML布局。然后,我们需要添加CSS样式,定义游戏中出现的所有元素的样式。最后,我们可以使用JavaScript事件绑定函数来控制游戏,包括创建黑块、更新分数和时间,以及处理游戏结束事件。这个示例中,游戏每500毫秒会出现一个黑块。
3.2 示例2
在此示例中,我们为游戏创建一个类名为game
的div元素,并在其中嵌套HTML元素。然后,我们使用CSS样式使这些元素的布局更加美观。接着,我们使用JavaScript事件绑定函数来创建和控制游戏。这个示例中,游戏每200毫秒会出现一个黑块。而且我们还添加了游戏开始和重置按钮,使玩家可以在任何时候开始新游戏。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>别踩白板小游戏</title>
<style>
.game {
width: 400px;
height: 480px;
margin: 0 auto;
background-color: #f5f5f5;
border: 2px solid #333;
border-radius: 10px;
box-shadow: 0px 0px 10px #999;
}
.header {
height: 60px;
line-height: 60px;
font-size: 32px;
text-align: center;
color: #333;
font-weight: bold;
}
.time_score {
height: 60px;
line-height: 60px;
font-size: 24px;
text-align: center;
color: #333;
}
.map {
width: 360px;
height: 360px;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #333;
}
.start_reset {
height: 60px;
line-height: 60px;
font-size: 24px;
text-align: center;
color: #0000ff;
cursor: pointer;
}
.block {
width: 40px;
height: 40px;
background-color: black;
position: absolute;
bottom: 0;
border: 1px solid #ccc;
}
.white_block {
background-color: #fff;
border: 1px solid #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="game">
<div class="header">别踩白板</div>
<div class="time_score">剩余时间: <span id="timeValue">30</span>秒 分数: <span id="scoreValue">0</span>分</div>
<div class="map" id="map"></div>
<div class="start_reset" id="startReset">开始游戏</div>
</div>
<script>
var map = document.getElementById('map')
var scoreValue = document.getElementById('scoreValue')
var timeValue = document.getElementById('timeValue')
var startReset = document.getElementById('startReset')
var score = 0 // 初始化分数
var time = 30 // 初始化时间
// 创建黑块
function createBlock () {
var block = document.createElement('div')
block.className = 'block'
block.style.left = parseInt(Math.random() * 360) + 'px'
map.appendChild(block)
block.timer = setInterval(function () {
block.style.top = block.offsetTop + 1 + 'px'
if (block.offsetTop >= 400) {
map.removeChild(block)
} else if (block.offsetTop == 360) {
var whiteBlock = document.createElement('div')
whiteBlock.className = 'block white_block'
whiteBlock.style.left = block.style.left
map.appendChild(whiteBlock)
}
}, 10)
block.onclick = function () {
score++
map.removeChild(block)
scoreValue.innerHTML = score
}
}
// 创建计时器
var timer = null
function createTimer () {
timer = setInterval(function () {
time--
timeValue.innerHTML = time
if (time == 0) {
clearInterval(timer)
clearInterval(createBlock.timer)
alert('游戏结束,您的分数是:' + score)
startReset.style.display = 'block'
}
}, 1000)
}
// 创建黑块
var intervalId = null
function startGame () {
intervalId = setInterval(function () {
createBlock()
}, 200)
createTimer()
startReset.style.display = 'none'
}
// 重置游戏
function resetGame () {
clearInterval(intervalId)
clearInterval(timer)
score = 0
time = 30
scoreValue.innerHTML = score
timeValue.innerHTML = time
var blocks = document.querySelectorAll('.block')
for (var i = 0; i < blocks.length; i++) {
map.removeChild(blocks[i])
}
startReset.style.display = 'block'
}
// 注册事件
startReset.onclick = function () {
startGame()
}
map.onclick = function () {
score--
scoreValue.innerHTML = score
}
// 初始化界面
resetGame()
</script>
</body>
</html>
这两个示例可以作为“别踩白板”小游戏实现的蓝本,开发者可以根据自己的需要进行修改和扩展,以实现更加丰富和流畅的游戏体验。
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