C#实现读取指定盘符硬盘序列号的方法

C#实现读取指定盘符硬盘序列号的方法可以分为以下几个步骤:

  1. 引入System.Management命名空间
    要使用WMI类来获取硬盘序列号,需要引入System.Management命名空间。
using System.Management;
  1. 获取管理对象
    可以通过ManagementObjectSearcher类来搜索计算机系统上可用的管理对象。通过查询WMI类Win32_DiskDrive以获得所需的硬盘驱动器信息。
ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_DiskDrive WHERE InterfaceType='IDE'");
  1. 遍历获取到的硬盘信息
    通过遍历获取到的硬盘信息来获取每个硬盘的序列号。
foreach (ManagementObject disk in searcher.Get())
{
    string serialNumber = disk["SerialNumber"].ToString();
    Console.WriteLine("硬盘序列号为:" + serialNumber);
}
  1. 完整代码

下面是完整的C#代码示例:

using System;
using System.Management;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 获取管理对象
            ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_DiskDrive WHERE InterfaceType='IDE'");

            // 遍历获取到的硬盘信息
            foreach (ManagementObject disk in searcher.Get())
            {
                string serialNumber = disk["SerialNumber"].ToString();
                Console.WriteLine("硬盘序列号为:" + serialNumber);
            }

            Console.ReadKey();
        }
    }
}
  1. 示例说明

假设计算机上装有两个硬盘,分别是C盘和D盘。为了演示如何获取指定盘符的硬盘序列号,下面分别给出获取C盘和D盘硬盘序列号的示例代码:

// 获取C盘硬盘序列号
ManagementObjectSearcher searcherC = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_DiskDrive WHERE InterfaceType='IDE' AND Index=0");
foreach (ManagementObject disk in searcherC.Get())
{
    string serialNumber = disk["SerialNumber"].ToString();
    Console.WriteLine("C盘硬盘序列号为:" + serialNumber);
}

// 获取D盘硬盘序列号
ManagementObjectSearcher searcherD = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_DiskDrive WHERE InterfaceType='IDE' AND Index=1");
foreach (ManagementObject disk in searcherD.Get())
{
    string serialNumber = disk["SerialNumber"].ToString();"
    Console.WriteLine("D盘硬盘序列号为:" + serialNumber);
}

上述代码中,通过修改查询语句中的Index参数来指定所需的硬盘,Index=0表示第一个硬盘(C盘),Index=1表示第二个硬盘(D盘)。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#实现读取指定盘符硬盘序列号的方法 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月8日
下一篇 2023年6月8日

相关文章

  • 基于C#实现屏幕桌面截图

    下面是基于C#实现屏幕桌面截图的完整攻略。 概述 屏幕截图是一种常见的软件功能,可以用于捕捉屏幕上的图片,可以用于制作教程、演示文稿等。在本篇攻略中,我们将使用C#实现屏幕截图功能。具体来说,我们将使用System.Drawing命名空间下的相关类,实现对桌面的截图。 实现步骤 步骤1:创建C#控制台应用程序 打开Visual Studio,选择“创建新项目…

    C# 2023年6月6日
    00
  • Unity3D在Preview中打印日志的方法

    Unity3D在Preview中打印日志的方法可以使用以下两种方式: 1. 使用Debug类中的方法 Debug类是Unity3D中最常用的用于打印日志的类之一。以下是在Preview中使用Debug类打印日志的步骤: 步骤1:在Unity3D编辑器中打开你的脚本文件 通常,你需要将这个脚本附加到一个游戏对象上,并且可以通过单击左上角的Play按钮在Edit…

    C# 2023年6月3日
    00
  • asp.net使用DataSet的ReadXml读取XML文件及Stream流的方法

    下面是详细讲解“asp.net使用DataSet的ReadXml读取XML文件及Stream流的方法”的完整攻略。 使用DataSet的ReadXml读取XML文件 准备工作 首先,你需要创建一个XML文件并填充它。例如,下面是一个名为books.xml的简单XML文件。 <books> <book> <title>A S…

    C# 2023年5月31日
    00
  • ASP.NET Core 数据保护(Data Protection)上篇

    ASP.NET Core 数据保护(Data Protection)是一种用于保护数据的框架,它提供了一种简单的方法来加密和解密数据。本攻略将深入探讨ASP.NET Core 数据保护的实现,并提供两个示例说明。 1. 数据保护的基本原理 ASP.NET Core 数据保护的基本原理是使用密钥来加密和解密数据。密钥可以是对称密钥或非对称密钥。对称密钥是一种加…

    C# 2023年5月17日
    00
  • C#笔试题之同线程Lock语句递归不会死锁

    当同一线程中出现递归的Lock语句时,如果没有特殊的处理,就可能导致死锁。这是因为Lock语句在执行前会获取锁,并在执行完毕后释放锁,如果在获取锁之后又执行了同一个Lock语句,就会导致锁无法释放,进而导致死锁。 解决这个问题的方法是利用Monitor.Enter和Monitor.Exit方法,进行锁的操作。其中,Monitor.Enter方法获取锁,如果已…

    C# 2023年6月7日
    00
  • ASP.Net Core中的内存和GC机制

    ASP.NET Core中的内存和GC机制 在本攻略中,我们将深入了解ASP.NET Core中的内存和GC机制。我们将介绍.NET Core内存管理的基本原理、GC机制的工作原理和使用方法,并提供两个示例说明。 .NET Core内存管理的基本原理 .NET Core内存管理的基本原理是将内存分为两个部分:托管堆和非托管堆。托管堆是由.NET运行时管理的内…

    C# 2023年5月16日
    00
  • Unity中协程IEnumerator的使用方法介绍详解

    针对“Unity中协程IEnumerator的使用方法介绍详解”这个话题,以下是详细的攻略: 什么是协程? 协程是一个非常重要的Unity中的功能,它可以让你在程序执行期间暂停执行当前方法,进行一段时间的等待,然后再继续执行这个方法。通过协程,你可以创建更加动态、流畅的游戏体验。 协程的使用方法 在Unity中,协程的使用方法非常简单,我们只需要使用IEnu…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C# TextWriter.WriteLineAsync – 异步写入一行字符

    C#中的 TextWriter.WriteLineAsync 方法是一种异步方式将文本写入到 TextWriter 或 StreamWriter 中,并以新的一行结束。这个方法返回一个表示异步写入操作的 Task 对象,我们可以用 await 关键字将异步任务转换为同步任务,等待异步任务完成后再执行下一步操作。 使用这个方法需要进行以下步骤: 创建一个 Te…

    C# 2023年4月19日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部