C#基础知识系列八:const和readonly关键字详细介绍
const和readonly的区别
在C#中,常量可以使用const和readonly关键字来定义。它们的区别在于:
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const定义的常量是静态编译时常量,只能在定义时赋值,不可以改变,也不需要实例化即可使用。这些常量的值必须在编译时就确定下来,也就是说,它们的值必须是编译器常量。因此,const定义的常量只能使用内置类型或枚举等常量表达式,不能使用用户定义的类型,也不能在运行时动态确定。
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readonly定义的常量是动态运行时常量,需要在实例化时或静态构造函数中赋值。它可以是用户定义的任何类型。readonly关键字是在运行时进行处理,因此可以使用在构造函数中确定的值进行初始化。但是,它的值在初始化后就不能再次改变。
在实际应用中,建议使用readonly关键字来定义常量。因为readonly不需要编译期常量,所以它可以包含比const更复杂的表达式,并且可以在运行时动态计算值。如下面的代码示例:
public class MyClass
{
public readonly int ReadonlyInt;
public MyClass(int i)
{
ReadonlyInt = i; // 在构造函数中赋值
}
public void ChangeReadonlyInt(int i)
{
ReadonlyInt = i; // 这里会编译错误
}
}
const和readonly的使用场景
const常量的使用场景:
- 定义一些不会改变的数值,如数学中的圆周率,扑克牌的数量等。
- 定义程序中的枚举类型。
readonly常量的使用场景:
- 当需要在构造函数中赋值时,必须使用readonly,如类中的常量。
- 定义一些只读属性或字段,保证保护数据不被修改,但是又需要在代码中公开访问该数据,如:
```csharp
private readonly int _age;
public int Age { get { return _age; } }
```
示例
const示例
下面的代码示例中定义了一个圆的常量π,并计算了它的面积。
public class Circle
{
const double Pi = 3.14; // 定义圆周率
public double CalculateArea(double radius)
{
return Pi * radius * radius; // 计算圆的面积
}
}
readonly示例
下面的代码示例中使用了readonly来保护类成员不被修改。
public class MyClass
{
private readonly int _value; // 只读成员
public MyClass(int value)
{
_value = value; // 构造函数中初始化只读成员
}
public int GetValue()
{
return _value;
}
}
以上即是对于C#中const和readonly关键字的详细介绍,以及它们的区别和使用场景的说明。
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