C#中AutoResetEvent控制线程用法小结

下面就详细讲解一下C#中AutoResetEvent控制线程用法的完整攻略。

什么是AutoResetEvent?

AutoResetEvent是一个同步基元,也是用于多线程编程的一个重要之一,它用于协调多个线程之间的同步。AutoResetEvent主要有两个用途:

  • 线程等待
  • 线程信号

AutoResetEvent是系统提供的,可以定时地向操作系统CPU请求任务调度,同时在内部实现了同步对象,可以直接调用。在C#中,AutoResetEvent是System.Threading和System.Threading.AutoResetEvent命名空间中的类型,可以用于多线程编程。

AutoResetEvent的操作

在使用AutoResetEvent时,一般会涉及两个操作:WaitOne()和Set()。意义分别如下:

  • WaitOne():等待信号,该方法可以让线程等待其他线程发送的信号;
  • Set():发送信号,该方法可以让线程发送信号通知等待中的线程继续运行。

当一个线程等待信号时,如果有其他线程调用Set方法发送了信号,则该线程可以继续运行。如果没有其他线程调用Set方法,则该线程会一直等待,直到另一个线程发送信号。

AutoResetEvent的使用步骤

AutoResetEvent的使用步骤一般如下:

  1. 创建AutoResetEvent对象。
  2. 在生产者线程中调用Set方法,发送信号。
  3. 在消费者线程中调用WaitOne方法,等待信号。

AutoResetEvent的示例

下面我们通过示例来具体分析AutoResetEvent的使用:

示例1:生产者消费者模型

我们可以通过AutoResetEvent来实现一个生产者-消费者模型。示例代码如下:

using System;
using System.Threading;

namespace AutoResetEventDemo
{
    class Program
    {
        static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread producerThread = new Thread(Producer);
            Thread consumerThread = new Thread(Consumer);

            producerThread.Start();
            consumerThread.Start();

            Console.ReadKey();
        }

        static void Producer()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine($"Producer: producing item {i}");
                autoResetEvent.Set();
            }
        }

        static void Consumer()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                autoResetEvent.WaitOne();
                Console.WriteLine($"Consumer: consuming item {i}");
            }
        }
    }
}

在该示例中,我们创建了一个AutoResetEvent对象,然后在生产者线程中循环生产10个物品,每生产一个物品就调用Set方法发送信号;在消费者线程中循环消费10个物品,每个循环中调用WaitOne方法等待信号,并在等到信号后打印一条消息表示消费了一个物品。

示例2:自定义线程池

我们还可以使用AutoResetEvent来实现一个自定义线程池。示例代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

namespace AutoResetEventDemo
{
    class Program
    {
        static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
        static List<Action> actionList = new List<Action>();
        static Queue<Thread> threadPool = new Queue<Thread>();

        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                Thread thread = new Thread(ThreadProc);
                thread.Start();
                threadPool.Enqueue(thread);
            }

            AddTask(() => Console.WriteLine("Task 1"));
            AddTask(() => Console.WriteLine("Task 2"));
            AddTask(() => Console.WriteLine("Task 3"));
            AddTask(() => Console.WriteLine("Task 4"));
            AddTask(() => Console.WriteLine("Task 5"));

            Console.ReadKey();
        }

        static void AddTask(Action action)
        {
            actionList.Add(action);
            autoResetEvent.Set();
        }

        static void ThreadProc()
        {
            while (true)
            {
                autoResetEvent.WaitOne();

                Action action = null;
                lock (actionList)
                {
                    if (actionList.Count > 0)
                    {
                        action = actionList[0];
                        actionList.RemoveAt(0);
                    }
                }

                if (action != null)
                {
                    action.Invoke();
                }
                else
                {
                    lock (threadPool)
                    {
                        threadPool.Enqueue(Thread.CurrentThread);
                    }
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

在该示例中,我们创建了一个自定义线程池,该线程池由5个线程构成,每当添加一个任务时就调用Set方法发送信号通知线程池中的线程去执行任务。在线程池中,每个线程都会使用WaitOne方法等待信号,收到信号后从任务列表中取出一个任务去执行;如果任务列表为空,就释放线程资源,将自身从线程池中移除。这样我们就实现了一个非常简单的自定义线程池。

以上示例只是AutoResetEvent的基本用法,AutoResetEvent还有其他一些属性和方法,可以根据自己的需要进行选择使用,希望本文对您有所帮助。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#中AutoResetEvent控制线程用法小结 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月6日
下一篇 2023年6月6日

相关文章

  • .NET Core使用Eureka实现服务注册

    下面我将详细讲解”.NET Core使用Eureka实现服务注册”的完整攻略。 什么是Eureka Eureka是Netflix开源的一个提供服务治理的组件。通过Eureka,服务提供者将自己的信息(比如IP、端口、路径等)注册到Eureka上,服务消费者从Eureka上获取服务提供者的信息,然后消费者就可以根据这些信息来请求服务。这个过程中,Eureka扮…

    C# 2023年6月3日
    00
  • Base64编码解码原理及C#编程实例

    Base64编码是将二进制数据转换成可打印字符的编码方式,该编码方式需要使用64个可打印字符,即A-Z,a-z,0-9,+和/。 在Base64编码中,每个字符占用6个比特位,因此一个字节可以转换成两个Base64字符。其编码原理是将3个8位的二进制数据(即24个比特位)按照顺序依次作为高位到低位排列成4个6位的比特位组(即4个6位的二进制数据),转换成4个…

    C# 2023年6月6日
    00
  • asp.net网站实现接入QQ登录示例代码

    下面是ASP.NET网站接入QQ登录的完整攻略。 创建QQ互联应用首先需要在腾讯开放平台上注册并创建一个QQ互联应用。具体步骤为:1)登录QQ互联平台(https://connect.qq.com/)2)进入应用管理界面3)新建应用,填写应用名称、应用类型、应用描述等信息4)在接口权限管理中添加网站登录、获取用户信息等接口的权限5)保存并获取应用的APP I…

    C# 2023年5月31日
    00
  • unity使用链表实现贪吃蛇游戏

    下面是详细讲解使用链表实现贪吃蛇游戏的完整攻略: 1. 前言 贪吃蛇是一款经典的游戏,它的核心玩法是控制一条蛇,在游戏画面中抓住食物进行食物,并且不断地把自己的身体变长,直到撞到边界或者撞到自己的身体为止。在实现贪吃蛇游戏时,链表数据结构可以很好地解决蛇的增加和删除问题,进而实现游戏的动态更新。本篇攻略主要介绍如何使用Unity中的C#语言实现这样的游戏。 …

    C# 2023年6月3日
    00
  • ASP.NET Core使用JWT认证授权的方法

    当使用ASP.NET Core构建Web应用程序时,使用JWT(JSON Web Token)进行身份验证和授权是一种常见的方法。JWT是一种轻量级的身份验证和授权机制,它使用JSON格式的令牌来传递用户信息和权限。 以下是使用ASP.NET Core进行JWT身份验证和授权的完整攻略: 步骤一:安装必要的NuGet包 在使用JWT进行身份验证和授权之前,需…

    C# 2023年5月17日
    00
  • C#如何解析http报文

    C#语言提供了多种方式解析HTTP报文,下面我会介绍两种常用的方法。 方法一:使用全功能的HttpClient类 HttpClient类是一个全功能的类,可以用于HTTP请求、响应和解析。常用的方法如下: using System; using System.Net.Http; using System.Threading.Tasks; namespace …

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#实现的海盗分金算法实例

    C#实现的海盗分金算法实例,是一种常见的分配问题解决方法,以下是详细的攻略过程: 什么是海盗分金算法? 海盗分金算法,也称为“海盗分赃金问题”,是一种常见的分配问题解决方法。故事背景是这样的:若干个海盗合作得到了一批金子,他们需要分配这批金子。其中,每个海盗都可以提出一个分配方案(包括他自己分到多少金子),其他人可以赞成或反对。如果超过一半的海盗同意,那么分…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#实体对象序列化成Json并让字段的首字母小写的两种解决方法

    将C#实体对象序列化成Json并将字段的首字母小写有两种解决方法,一种是通过在类定义中使用DataMember属性,另一种是通过创建一个包含转换规则的自定义JsonConverter类。 1. 使用DataMember属性 我们可以在类定义中使用[DataContract]和[DataMember]特性,这样在序列化时会自动将所有被标记的属性转为小写。 us…

    C# 2023年5月31日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部