C++内存池两种方案解析
什么是内存池
内存池是一种特殊的内存管理机制,它在程序启动时分配一段连续的内存空间,然后根据客户端的需求,在内存池中分配一定大小的内存。内存池中的内存不是实时分配和释放,而是在一开始就将需要使用的内存一并分配好,然后再慢慢的释放。
内存池的优点有:
- 减轻内存碎片问题;
- 提高了内存使用效率;
- 减少了内存动态分配的次数;
- 减少了程序运行时内存的分配和释放次数,增加了程序稳定性和可维护性。
方案一:固定大小内存池
固定大小内存池中,我们将内存池分成多个小块(固定大小),然后每次从内存池中取一块小块返回给客户端使用。使用完后,再将该小块返回给内存池。这样就可以做到内存的复用效果。
内存池管理类的主要接口有三个:
template <class T, size_t BlockSize = 4096>
class MemoryPool
{
public:
MemoryPool() noexcept;
~MemoryPool() noexcept;
MemoryPool(const MemoryPool&) = delete;
MemoryPool& operator=(const MemoryPool&) = delete;
T* Allocate(size_t n = 1);
void Deallocate(T* p, size_t n = 1);
private:
void* AllocateBlock() noexcept;
char* m_StartPosition; // 内存池起始地址
char* m_EndPosition; // 内存池结束地址
size_t m_BlockSize; // 内存块大小
std::vector<void*> m_Blocks; // 存放已分配的内存块
std::queue<void*> m_FreeList; // 空闲块列表
};
其中,Allocate()
函数负责从内存池中分配内存块,Deallocate()
函数负责释放内存块。
使用内存池代码示例:
MemoryPool<MyObject, 32> pool; // 创建一个大小为32字节的内存池
MyObject* obj = pool.Allocate(); // 分配内存
pool.Deallocate(obj); // 释放内存
方案二:大小不固定的内存池
大小不固定内存池中,我们将内存池划分为多个内存块组,每个内存块组的大小可以由我们自己定义,在每个内存块组中,我们可以使用任意大小的内存块。
内存池管理类的主要接口有两个:
template <typename ValueType>
class GenericMemoryPool
{
public:
GenericMemoryPool() noexcept { }
~GenericMemoryPool() noexcept { Clear(); }
ValueType* Allocate(std::size_t n = 1);
void Deallocate(ValueType* p, std::size_t n = 1);
void Clear() noexcept;
};
使用内存池代码示例:
// 创建一个初始大小为4K的内存池
GenericMemoryPool<char> pool;
const char* message = "Hello, Memory Pool!";
char* p = pool.Allocate(strlen(message) + 1);
strcpy(p, message);
pool.Deallocate(p); // 释放内存
总结
无论是方案一还是方案二,内存池的实现都避免了频繁的系统内存分配以及内存碎片问题,从而提高了系统的效率和性能。内存池的实现代码在实际项目中也有大量的应用,是一个值得掌握的技能。
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