C++中const的实现细节介绍(C,C#同理)

下面是关于C++中const的实现细节介绍的完整攻略。

const的含义和作用

C++中的const常量表示一个不可改变的变量,即该变量的值不允许被修改。const常量通常用于定义程序中不会改变的数据,例如PI的值。const的作用相当于定义了一个只读的变量。

const的定义和初始化

const常量可以在定义时被初始化,也可以在后面进行初始化。

定义时初始化:

const int a = 1;  // 定义一个const常量a并初始化为1

后面初始化:

const int b;      // 定义一个const常量b
b = 2;            // 后面进行初始化

值得注意的是,后面初始化的语句必须在const常量的作用范围内,否则编译会失败。

const和指针

在使用指针时,const常量可以限制指针指向的内存单元的值不被修改。常量指针和指针常量的定义和使用方法如下。

常量指针:

int a = 1;
int b = 2;
const int* p = &a;  // 定义一个常量指针,指向a,并且不允许修改p所指向的值
p = &b;             // p可以指向其他的const变量或普通变量,但不能修改所指向变量的值

指针常量:

int a = 1;
int b = 2;
int* const p = &a;  // 定义一个指针常量,指向a的地址,不允许修改p所指向的地址
*p = 3;             // 可以修改p所指向的变量值

const成员函数

在类的成员函数声明后加上const关键字代表该成员函数不能修改类中的任何变量,常用于取得某个变量的值的函数,如下所示。

class A {
public:
    int getValue() const;   // 常成员函数,在函数后加上const
private:
    int value_;
};

int A::getValue() const {
    // 这里不能够修改value_
    return value_;
}

实例1:const和指针的使用

#include <iostream>

int main() {
    int a = 1;
    int b = 2;
    const int* p = &a;
    std::cout << "p所指向的变量值为:" << *p << std::endl;
    p = &b;
    std::cout << "p所指向的变量值为:" << *p << std::endl;
    return 0;
}

上述例子定义了两个变量a和b,使用const限制了指针p所指向的内存单元的值不被修改。结果输出如下:

p所指向的变量值为:1
p所指向的变量值为:2

实例2:const成员函数

#include <iostream>

class A {
public:
    int getValue() const;
private:
    int value_;
};

int A::getValue() const {
    // 这里不能够修改value_
    return value_;
}

int main() {
    A a;
    a.getValue();
    return 0;
}

上述例子中,定义了类A及其成员函数getValue,使用const限制了成员函数getValue不能修改类A中的任何变量。

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