three.js绘制地球、飞机与轨迹的效果示例

下面是关于"three.js绘制地球、飞机与轨迹的效果示例"的完整攻略。

简介

three.js是一款基于WebGL的JavaScript 3D渲染库,可以用来制作3D场景、动画等效果。在制作3D场景中,绘制地球、飞机与轨迹是比较常见的需求。本文将讲述如何使用three.js实现绘制地球、飞机与轨迹效果。

步骤

1. 准备工作

首先,我们需要引入three.js库文件,可以在官方网站https://threejs.org/下载。下载后,将文件解压到本地,并引入其相应的js文件。另外,还需要引入一个球体纹理图片。本文使用的纹理图为earth.jpg

<script src="./three.js"></script>
<script src="./OrbitControls.js"></script>

2. 绘制地球

为了绘制地球,我们需要先创建一个场景(scene)、一个渲染器(renderer)以及一个相机(camera)。我们使用PerspectiveCamera设置相机。然后我们创建一个SphereGeometry对象,用于绘制地球,并将其添加至场景。为了更好的效果,我们使用了TextureLoader从纹理图片中加载球体纹理。

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 5;
var scene = new THREE.Scene();
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

var geometry = new THREE.SphereGeometry(2, 32, 32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  map: new THREE.TextureLoader().load('./earth.jpg')
});
var earth = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(earth);

3. 绘制飞机

为了绘制飞机,我们使用相同的方式创建一个Mesh对象,用于绘制飞机,并将其添加至场景。使用Position方法将飞机放置在球体表面上。

var planeGeometry = new THREE.BoxGeometry(0.1, 0.1, 1);
var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: 0xffffff
});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.position.set(0, 0, 2);
scene.add(plane);

4. 绘制轨迹

绘制轨迹需要我们在飞机上创建一个线条对象,用于表示飞机的运动轨迹。我们使用LineBasicMaterial创建一个材质,再使用Geometry创建几何体。将几何体数据通过Line构造函数中设置好,然后将线条对象添加至场景。

var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({
  color: 0xff0000
});
var lineGeometry = new THREE.Geometry();
lineGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 2));
var line = new THREE.Line(lineGeometry, lineMaterial);
scene.add(line);

5. 动画更新

为了让飞机能够在球体表面移动,我们需要在每一帧动画(animation loop)中更新飞机位置,并在轨迹线条中添加新的轨迹节点数据。我们可以使用requestAnimationFrame创建一个动画循环,并在每一次循环中更新飞机和轨迹线条。

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  updatePlane();
  updateTrack();
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

6. 飞机移动轨迹的计算

为了让飞机在球体表面移动,在每一帧动画中,我们需要通过计算当前位置与速度,返回新坐标,并更新飞机位置。

var angle = 0; // 初始角度
var speed = 0.01; // 速度
function updatePlane() {
  angle += speed;
  var radius = 2;
  var x = Math.cos(angle) * radius;
  var z = Math.sin(angle) * radius;
  plane.position.set(x, 0, z);
}

7. 更新轨迹线条

在每一帧动画中,我们需要将飞机的新坐标加入轨迹线条节点,并根据节点数据更新线条几何体。

function updateTrack() {
  lineGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(plane.position.x, plane.position.y, plane.position.z));
  lineGeometry.verticesNeedUpdate = true;
}

示例说明

下面是两个使用three.js绘制地球、飞机与轨迹的示例说明:

示例一

这个示例链接https://codepen.io/jcunanan05/pen/YdGMBg演示了如何使用three.js绘制地球、飞机与轨迹。它使用了HTML、CSS以及JavaScript。通过它,我们可以了解到如何使用前述的步骤去创建一个完整的地球、飞机与轨迹动画。

示例二

这个示例链接https://codepen.io/irlanrobson/full/WgrNdO/演示了如何在多个地球与飞机之间切换,并且使用Cesium国际标准的WGS84坐标系。它同样使用了HTML、CSS以及JavaScript。通过它,我们可以加深对上述的步骤和一些三维空间概念的理解。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:three.js绘制地球、飞机与轨迹的效果示例 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月11日
下一篇 2023年6月11日

相关文章

  • javascript下高性能字符串连接StringBuffer类

    当需要进行大量的字符串拼接操作时,JavaScript中的字符串连接会非常消耗性能,影响代码性能。为了提高字符串拼接的性能,我们可以使用 String Buffer 类。下面是使用StringBuffer拼接大量字符串的步骤: 1.引入StringBuffer类 在JavaScript中没有内置的StringBuffer类,我们需要自己实现或者引入第三方库。…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
  • jQuery实现图像旋转动画效果

    下面是“jQuery实现图像旋转动画效果”的完整攻略: 1. 引入jQuery库 首先需要在html文件中引入jQuery库,可以通过以下方式进行引入: <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.min.js"></script&…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • Vue项目全局配置微信分享思路详解

    “Vue项目全局配置微信分享思路详解”是一篇关于Vue项目中如何全局配置微信分享的攻略。下面我将详细讲解该攻略的完整思路和步骤。 标题 首先,我们需要在页面中引入微信的JS-SDK,获取微信的appid、noncestr、timestamp、signature等参数。在Vue项目中,通常使用axios进行网络请求,获取JS-SDK配置参数的代码如下所示: i…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • 解析JavaScript中的标签语句

    解析JavaScript中的标签语句 在JavaScript中,标签语句指的是一种特殊的语法结构,可以将一个普通语句放在标签后面,使得在代码执行时可以通过标签来跳转到特定的位置。标签语句在一些需要复杂程序流程控制的场景下是非常有用的,下面详细讲解如何解析JavaScript中的标签语句。 标签语句的语法 标签语句的语法结构是:标签名+冒号+语句。可以将其表示…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • ES7之Async/await的使用详解

    ES7之Async/await的使用详解 什么是Async/await Async/await是ES7中引入的一组用于异步操作的新关键字。它们可以让我们更方便、更优雅地处理异步代码,避免了回调地狱(callback hell)的问题。 Async/await的基本用法 要使用Async/await,我们首先需要使用async关键字定义一个异步函数,函数中使用…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • JS中不为人知的五种声明Number的方式简要概述

    当我们在JavaScript开发中需要声明一个数值变量时,我们通常使用以下方式: var num = 10; 然而,JavaScript中还有五种不太常见的声明Number的方式。下面让我们一一来介绍: 1. Number()函数 Number()函数用来将一个值转换为数字类型。它可以将字符串、布尔型、数组、日期等各种类型的值转为数字类型。如果转换失败,则返…

    JavaScript 2023年5月18日
    00
  • javascript数组使用调用方法汇总

    JavaScript数组使用调用方法汇总 在JavaScript中,数组是一个非常常用的数据结构类型,拥有丰富的调用方法。这篇文章将为大家总结汇总了JavaScript数组使用调用方法,方便大家开发时进行参考使用。 创建一个数组 // 创建一个空数组 let arr = []; // 使用Array构造函数创建 let arr = new Array(); …

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • 详解XMLHttpRequest(二)响应属性、二进制数据、监测上传下载进度

    一、介绍 本文是《详解XMLHttpRequest》系列的第二篇。在第一篇文章中,我们深入学习了XMLHttpRequest对象的用法、属性和方法。在本文中,我们将了解更多的响应属性、二进制数据和监测上传、下载进度的相关知识。 二、响应属性 在发送XMLHttpRequest请求后,可以使用以下响应属性来获取请求的响应。 1. responseText re…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部