让我为您详细讲解一下“Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角”的完整攻略。
1.概述
在Unity3D中,使用鼠标旋转、缩放、平移视角,是非常常见和实用的操作。这种交互方式,有很多常见的应用场景,比如第三人称视角、自由视角、场景漫游、3D地图等等。在这篇攻略中,我将分享三种不同的示例,让您了解如何实现这些常见的交互操作。
2.鼠标旋转视角
以下是Unity3D中实现鼠标旋转视角的示例代码:
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float rotateSpeed = 5;
private float _horizontal = 0f;
void Start()
{
if (target == null)
{
target = transform;
}
}
void Update()
{
_horizontal += Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, _horizontal, 0);
Vector3 position = rotation * new Vector3(0, 0, -10) + target.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
}
以上代码实现了摄像机绕目标旋转的效果,其中的核心就是:
- 通过
Input.GetAxis("Mouse X")
获取到鼠标水平方向的移动量 - 将移动量乘上旋转速度,转化为旋转的角度
- 使用
Quaternion.Euler
方法,将角度转化为旋转的四元数 - 根据旋转四元数和距离、位置信息,重新计算摄像机的位置和旋转
3.鼠标缩放视角
以下是Unity3D中实现鼠标缩放视角的示例代码:
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float minDistance = 5;
public float maxDistance = 20;
public float scrollSpeed = 5;
private float _distance = 10;
void Start()
{
if (target == null)
{
target = transform;
}
}
void Update()
{
_distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scrollSpeed;
_distance = Mathf.Clamp(_distance, minDistance, maxDistance);
Vector3 position = target.position - transform.forward * _distance;
transform.position = position;
}
}
以上代码实现了摄像机在目标周围缩放的效果,其中的核心就是:
- 通过
Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")
获取到鼠标滚轮的滑动量 - 将滑动量乘上缩放速度,转化为摄像机与目标的距离
- 使用
Mathf.Clamp
方法,限制摄像机与目标的距离在指定的范围内 - 根据摄像机与目标的距离和旋转信息,重新计算摄像机的位置
4.鼠标平移视角
以下是Unity3D中实现鼠标平移视角的示例代码:
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float moveSpeed = 1;
private Vector3 _dragOrigin;
void Start()
{
if (target == null)
{
target = transform;
}
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
_dragOrigin = Input.mousePosition;
}
if (Input.GetMouseButton(1))
{
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition - _dragOrigin);
Vector3 move = new Vector3(-pos.x * moveSpeed, 0, -pos.y * moveSpeed);
transform.Translate(move, Space.Self);
_dragOrigin = Input.mousePosition;
}
}
}
以上代码实现了摄像机通过鼠标拖拽平移的效果,其中的核心就是:
- 当鼠标右键按下时,记录下初始位置
- 当鼠标右键按下并拖拽时,根据鼠标位置和拖拽起点的偏移量,计算摄像机平移的量
- 使用
transform.Translate
方法,将摄像机平移到新的位置
到此为止,我们已经介绍了Unity3D使用鼠标旋转、缩放、平移视角的完整攻略。如果您想深入了解这些交互方式的实现原理,可以通过这些示例代码作为起点,进一步研究。
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