Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角

让我为您详细讲解一下“Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角”的完整攻略。

1.概述

在Unity3D中,使用鼠标旋转、缩放、平移视角,是非常常见和实用的操作。这种交互方式,有很多常见的应用场景,比如第三人称视角、自由视角、场景漫游、3D地图等等。在这篇攻略中,我将分享三种不同的示例,让您了解如何实现这些常见的交互操作。

2.鼠标旋转视角

以下是Unity3D中实现鼠标旋转视角的示例代码:

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public float rotateSpeed = 5;

    private float _horizontal = 0f;

    void Start()
    {
        if (target == null)
        {
            target = transform;
        }
    }

    void Update()
    {
        _horizontal += Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed;
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, _horizontal, 0);
        Vector3 position = rotation * new Vector3(0, 0, -10) + target.position;
        transform.rotation = rotation;
        transform.position = position;
    }
}

以上代码实现了摄像机绕目标旋转的效果,其中的核心就是:

  • 通过Input.GetAxis("Mouse X")获取到鼠标水平方向的移动量
  • 将移动量乘上旋转速度,转化为旋转的角度
  • 使用Quaternion.Euler方法,将角度转化为旋转的四元数
  • 根据旋转四元数和距离、位置信息,重新计算摄像机的位置和旋转

3.鼠标缩放视角

以下是Unity3D中实现鼠标缩放视角的示例代码:

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public float minDistance = 5;
    public float maxDistance = 20;
    public float scrollSpeed = 5;

    private float _distance = 10;

    void Start()
    {
        if (target == null)
        {
            target = transform;
        }
    }

    void Update()
    {
        _distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scrollSpeed;
        _distance = Mathf.Clamp(_distance, minDistance, maxDistance);
        Vector3 position = target.position - transform.forward * _distance;
        transform.position = position;
    }
}

以上代码实现了摄像机在目标周围缩放的效果,其中的核心就是:

  • 通过Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")获取到鼠标滚轮的滑动量
  • 将滑动量乘上缩放速度,转化为摄像机与目标的距离
  • 使用Mathf.Clamp方法,限制摄像机与目标的距离在指定的范围内
  • 根据摄像机与目标的距离和旋转信息,重新计算摄像机的位置

4.鼠标平移视角

以下是Unity3D中实现鼠标平移视角的示例代码:

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public float moveSpeed = 1;

    private Vector3 _dragOrigin;

    void Start()
    {
        if (target == null)
        {
            target = transform;
        }
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            _dragOrigin = Input.mousePosition;
        }

        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            Vector3 pos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition - _dragOrigin);
            Vector3 move = new Vector3(-pos.x * moveSpeed, 0, -pos.y * moveSpeed);
            transform.Translate(move, Space.Self);
            _dragOrigin = Input.mousePosition;
        }
    }
}

以上代码实现了摄像机通过鼠标拖拽平移的效果,其中的核心就是:

  • 当鼠标右键按下时,记录下初始位置
  • 当鼠标右键按下并拖拽时,根据鼠标位置和拖拽起点的偏移量,计算摄像机平移的量
  • 使用transform.Translate方法,将摄像机平移到新的位置

到此为止,我们已经介绍了Unity3D使用鼠标旋转、缩放、平移视角的完整攻略。如果您想深入了解这些交互方式的实现原理,可以通过这些示例代码作为起点,进一步研究。

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